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Dungeon Defenders – Der Klassenführer der Jägerin

Der Jägerin-Leitfaden

  • Typ:DPS
  • Schwierigkeitsgrad:Schwer
  • Angriffstyp:Fernkampf

Bekämpfst du gerne Mobs aus der Ferne? Die hinteren Linien halten und nicht getroffen werden? Die Jägerin könnte etwas für Sie sein. Die Jägerin verwendet eine Armbrust, um Bolzen auf Feinde zu schießen, indem sie die linke Maustaste gedrückt hält, und lädt ihre Waffe nach, indem sie die rechte Maustaste drückt. Die Jägerin ist eine DPS-Klasse, was bedeutet, dass sie hier ist, um den Feinden als Heldin Schaden zuzufügen. Dies bedeutet, dass diese Klasse am besten geeignet ist, um Bosse und Feinde mit großen Mengen an Trefferpunkten wie Oger auszuschalten. Obwohl es sich um eine DPS-Klasse handelt, hat die Jägerin immer noch Fallen, die sie zur Verteidigung des Eternia-Kristalls aufstellen kann.

Jägerinnenfallen

Die Jägerin kann verschiedene Fallen legen, die ausgelöst werden, wenn ein Feind auf sie tritt. Sie haben eine bestimmte Menge an Ladungen, bevor sie verschwinden, was durch eine Zahl in der Mitte der Falle dargestellt wird, und Feinde können sie nicht angreifen, um sie zu zerstören. Sie werden alle zerstört, wenn ihnen die Ladungen ausgehen. Ähnlich wie der Lehrling können die Fallen der Jägerinnen Elementarschaden verursachen, was bedeutet, dass bestimmte Feinde möglicherweise resistent gegen sie sind. Diese Klasse hat die folgenden Fallen:

Nähe Minenfalle

  • Stufe freigeschaltet:0
  • Manakosten:40
  • Verteidigungseinheiten:3
  • Angriffsdistanz:Bei Kontakt
  • Schadenstyp:Allgemein

Diese Falle hat relativ niedrige Mana- und Verteidigungseinheitskosten, daher können Sie mehrere platzieren, ohne Ihre Ressourcen zu verbrauchen. Die Falle selbst fügt nicht viel Schaden zu, verursacht aber allgemeinen Schaden, was bedeutet, dass Feinde nicht resistent gegen den Fallenschaden sind.

Gasfalle

  • Stufe freigeschaltet:3
  • Manakosten:30
  • Verteidigungseinheiten:3
  • Angriffsdistanz:Bei Kontakt
  • Schadenstyp:Gift

Die Gasfalle fügt Feinden keinen Schaden zu, sondern betäubt sie, wodurch Feinde an Ort und Stelle stehen bleiben und hektisch husten. Dies gibt Ihnen die Möglichkeit, sie dabei zu töten, ohne Gefahr zu laufen, getroffen zu werden. Die Falle verursacht Giftschaden, sodass giftresistente Feinde über die Falle gehen können, während sie unbeeinflusst bohren.

Inferno-Falle

  • Stufe freigeschaltet:7
  • Manakosten:60
  • Verteidigungseinheiten:4
  • Angriffsdistanz:Bei Kontakt
  • Schadenstyp:Feuer

Diese Falle wird beim Auslösen der Inferno-Falle den Boden entzünden, was Feinden, die über die Falle treten, mit der Zeit Feuerschaden zufügt. Diese Falle fügt einem Feind mit Feuerresistenz keinen Schaden zu.

Dunkelfalle

  • Stufe freigeschaltet:11
  • Manakosten:70
  • Verteidigungseinheiten:3
  • Angriffsdistanz:Bei Kontakt
  • Schadenstyp:Schwächung

Diese Falle entfernt alle Widerstände, die Feinde gegen bestimmte Verteidigungen haben könnten. Darüber hinaus wird es dazu führen, dass die Feinde den Fokus ändern. Das bedeutet, wenn ein Feind versucht, Sie zu treffen und über eine Dunkelheitsfalle geht, ändert der Feind seinen Fokus auf etwas anderes, entweder einen anderen Spieler oder einen der anderen Abwehrmaßnahmen, die Sie möglicherweise haben.

Ätherische Stachelfalle

  • Stufe freigeschaltet:15
  • Manakosten:80
  • Verteidigungseinheiten:3
  • Angriffsdistanz:Bei Kontakt
  • Schadenstyp:Allgemein

Diese Falle fügt einem Feind, der auf die Falle tritt, extremen Schaden zu. Diese Falle ist wirklich gut, um Bossen oder Gegnern mit hohen Trefferpunkten wie Ogern großen Schaden zuzufügen. Außerdem verursacht die Falle allgemeinen Schaden. Das bedeutet, dass Feinde immer Schaden erleiden, wenn sie die Falle auslösen, unabhängig von ihrem Elementarwiderstand.

Klassenfähigkeiten

Die Jägerin hat zwei Klassenfähigkeiten, die sie im Kampf einsetzen kann, um bei der Verteidigung des Eternia-Kristalls zu helfen.

Unsichtbarkeit

  • Stufe freigeschaltet:5
  • Manakosten:15 pro Sekunde

Dies führt dazu, dass die Jägerin eine schwarze Farbe annimmt und für Feinde unsichtbar wird, was bedeutet, dass die Feinde Ihren Charakter nicht sehen können. Daher kann sie sich durch sie bewegen, um sich neu zu positionieren, ohne Gefahr zu laufen, getroffen zu werden.

Durchdringender Schuss

  • Stufe freigeschaltet:20
  • Manakosten:40

Die Jägerin schießt einen riesigen lila Vogel aus ihrer Armbrust, der viel Schaden verursacht und sich durch Feinde bewegt. Dies bedeutet, dass es mehrere Feinde mit einem Schuss treffen kann, vorausgesetzt, dass die Feinde alle in einer linearen Weise stehen. Dies ist gut, um Reihen von Feinden zu beseitigen oder zumindest einen guten Teil ihrer Trefferpunkte zu nehmen.


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