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Dungeon Defenders – Der Klassenführer der Knappen

Der Knappenführer

  • Typ:Baumeister
  • Schwierigkeitsgrad:Mittel
  • Angriffstyp:Nahkampf

Liebst du es, Gegnern nah und persönlich zu begegnen, während du ihnen zeigst, wer der Boss ist? Dann ist der Squire vielleicht das Richtige für Sie. Der Squire benutzt sein Schwert, um Feinde niederzuschlagen, indem er die linke Maustaste gedrückt hält. Der Squire kann sich auch verteidigen, indem er die rechte Maustaste gedrückt hält, um eingehenden Schaden zu blockieren. Der Knappe ist trotz seines Schadenspotenzials gegen Feinde eine Baumeisterklasse. Er baut Kampfverteidigungen, die alle allgemeinen Schaden verursachen, um den Eternia-Kristall zu schützen, und ist hauptsächlich auf Blockaden spezialisiert, die Feinde daran hindern, ihren Weg einzuschlagen, um den Eternia-Kristall zu zerstören.

Squire-Verteidigung

Der Knappe verfügt über Kampfverteidigungen, die alle den Feinden, die den Eternia-Kristall verteidigen, allgemeinen Schaden zufügen, hauptsächlich indem sie Feinde von den Wegen zum Kristall abhalten, er hat jedoch ein anderes Gebäudepotential. Diese Klasse hat die folgenden Verteidigungen:

Spike-Blockade

  • Stufe freigeschaltet:0
  • Manakosten:30
  • Verteidigungseinheiten:3
  • Angriffsdistanz:Nahkampf
  • Schadenstyp:Allgemein

Diese Blockade hat niedrige Manakosten sowie niedrige Verteidigungseinheitskosten. Es ist auch ziemlich breit, so dass es eine ziemliche Distanz zurücklegen kann, um die Feinde abzuwehren. Die Feinde erleiden Schaden, wenn sie in die Stachelblockade gehen. Da diese Verteidigung allgemeinen Schaden verursacht, sind keine Feinde resistent gegen ihren Schaden.

Türsteher-Blockade

  • Stufe freigeschaltet:3
  • Manakosten:40
  • Verteidigungseinheiten:4
  • Angriffsdistanz:Nahkampf
  • Schadenstyp:Allgemein

Diese Blockade hat etwas höhere Manakosten und Verteidigungseinheitskosten, aber es gibt keinen großen Unterschied zwischen der Bounce-Blockade und der Spike-Blockade in Bezug auf die Kosten. Die Bouncer-Blockade dreht sich und fährt ihre Stacheln in einer kreisförmigen Bewegung aus, um Feinden Schaden zuzufügen und sie zurückzustoßen. Das Zurückschlagen dieser Blockade ist sehr nützlich und kann dazu führen, dass Feinde von der Karte fallen, wenn sie richtig positioniert sind. Da diese Verteidigung allgemeinen Schaden verursacht, sind keine Feinde resistent gegen ihren Schaden.

Harpunenturm

  • Stufe freigeschaltet:7
  • Manakosten:80
  • Verteidigungseinheiten:6
  • Angriffsdistanz:Fernkampf
  • Schadenstyp:Allgemein

Dieser Turm feuert Pfeile auf Feinde, während sie versuchen, Ihre Verteidigung zu zerstören. Die Pfeile dieser Verteidigung können sich durch Feinde bewegen, um mehrere Feinde mit einem Pfeil zu treffen, vorausgesetzt, sie befinden sich in einer Linie. Dieser Turm ist am effektivsten, wenn er hinter einer Blockade platziert wird, damit er keinen Schaden erleidet und untergeht. Da diese Verteidigung allgemeinen Schaden verursacht, ist kein Feind resistent gegen seinen Schaden, wenn er getroffen wird.

Bowlingkugelturm

  • Stufe freigeschaltet:11
  • Manakosten:100
  • Verteidigungseinheiten:7
  • Angriffsdistanz:Fernkampf
  • Schadenstyp:Allgemein

Dieser Turm feuert Metallkugeln auf die Feinde. Die Bälle können von Wänden und Feinden abprallen, wenn sie sie treffen, um dann weiterzugehen und mehr Feinde zu treffen, wenn die Bälle herumspringen. Schließlich verschwinden die Bälle nach einer bestimmten Anzahl von Sprüngen. Auch dieser Turm, wie der Harpoon Turret, wird am besten hinter einer Blockade platziert. Diese Verteidigung verursacht auch allgemeinen Schaden, daher ist kein Feind, der von einem der aufprallenden Bälle der Türme getroffen wird, resistent gegen den Schaden.

Slice-N-Dice-Blockade

  • Stufe freigeschaltet:15
  • Manakosten:140
  • Verteidigungseinheiten:8
  • Angriffsdistanz:Nahkampf
  • Schadenstyp:Allgemein

Diese Blockade ist mit Schwertern bedeckt, die rund um die Seiten der kreisförmigen Blockade reichen. Wenn Feinde sich der Blockade nähern, beginnt sie sich zu drehen und wird schneller, je länger Feinde in ihrer Reichweite sind. Jedes Mal, wenn eines der vielen Schwerter einen Feind trifft, während es sich mit superschnellen Geschwindigkeiten dreht, erleidet der Feind Schaden. Dieser Turm ist sehr gut für hohen Schaden über längere Zeiträume. Da diese Verteidigung allgemeinen Schaden verursacht, sind keine Feinde resistent gegen ihren Schaden.

Klassenfähigkeiten

Der Knappe hat zwei Klassenfähigkeiten, die er im Kampf einsetzen kann, um den Eternia-Kristall zu verteidigen.

Kreisschnitt

  • Stufe freigeschaltet:5
  • Manakosten:60

Diese Fähigkeit bewirkt, dass sich Ihr Charakter in einer stationären Position dreht und allen umliegenden Feinden ziemlich viel Schaden zufügt. Die Feinde müssen dem Knappen jedoch ziemlich nahe sein, um Schaden zu erleiden.

Blutrausch

  • Stufe freigeschaltet:20
  • Manakosten:30 pro Sekunde

Diese Fähigkeit lässt den Knappen blutrot leuchten, da der Schaden des Knappen für die Dauer der Fähigkeit erhöht wird, je nachdem, wie lange Sie ihn aufrechterhalten. Diese Fähigkeit wird aufgrund ihrer hohen Manakosten am besten in schwierigen Situationen oder gegen Bosse eingesetzt.


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