Eine kleine Anleitung, die Ihnen hilft, die grundlegenden Mechanismen besser zu verstehen.
Leitfaden für Neulinge
Spielmodi
Normaler Endlosmodus
Gut für Anfänger, es beginnt etwas langsam.
Schwieriger Endlosmodus
Gut für erfahrene Spieler, es ist, als würde man mit Schleife zwei beginnen (Bosse haben mehr PS, Kugeln, die beim Tod des Feindes spawnen, schnellere feindliche Kugeln, kürzere Abklingzeit zwischen feindlichen Schüssen, Napalm-Raketen, regenerierende Schilde und so weiter).
Wahnsinniger Endlosmodus
Dasselbe wie im harten Endlosmodus, stattdessen ist es wie bei Schleife 4, alles ist sehr schnell und unversöhnlich.
Boss-Raid
Du bekämpfst nur Bosse in einer Abfolge von 1-5. Ziel ist es, sie so schnell wie möglich zu beseitigen. Es gibt sechzig Boss-Kombinationen und sie ändern sich alle sechs Tage.
Grundlagen des Endlosmodus
Das Spiel besteht aus Loops und Levels.
Eine Schleife besteht aus fünf Levels mit jeweils einem Boss in einer von drei Variationen. Wenn Sie am Ende jedes Levels den Boss töten, können Sie aus 4 von 20 zufälligen Vorteilen auswählen, um Ihr Schiff zu verbessern.
Bosse wiederholen sich nicht bis Schleife 4 (wenn Sie den Bosspool für jeden Fraktionsboss leeren).
Schleife 1, Ebene 1
Du wirst nur von Piraten angegriffen.
Schleife 1, Ebene 2
Du wirst von Piraten und Minenarbeitern angegriffen.
Schleife 1, Ebene 3
Du wirst von Piraten, Rift Minern und Terranern angegriffen.
Schleife 1, Ebene 4
Du wirst von Piraten, Rissminenarbeitern, Terranern und Paragonen angegriffen.
Schleife 1, Ebene 5
Du wirst von Piraten, Rissminenarbeitern, Terranern, Paragonen und Sundyne angegriffen.
Ab Schleife 2 greifen dich alle feindlichen Fraktionen mit zusätzlichem Zeug an.
- Mit jeder Schleife werden die Kugeln aller Feinde und Bosse schneller und schneller.
- In jeder Schleife haben alle Feinde und Bosse eine kürzere Abklingzeit zwischen den Schüssen.
- Mit jeder Schleife feuern alle Feinde und Bosse, die nacheinander Kugeln abfeuern, jetzt mehr und mehr Kugeln ab.
- In jeder Schleife erhalten alle Bosse zusätzliche Gesundheit.
- Jägersucher hinterlassen bei ihrem Tod eine Napalm-Explosion.
- Alle feindlichen Raketen und Minen hinterlassen beim Tod eine Napalm-Explosion.
- Alle Feinde erzeugen beim Tod eine zufällig gezielte Kugel (wobei die Anzahl der Kugeln mit Schleifen zunimmt).
Geplant:Schilde schalten sich ein, nachdem sie zerstört wurden (natürlich mit einer kleinen Abklingzeit).
Schiffe
Sie können aus einer Auswahl von drei Schiffen mit ihren Piloten wählen:
- Rick
- Ben
- Thoraxx
Rick
Mittelfeldschiff mit einer Geschwindigkeit von 1,0 und 10 Gesundheitspunkten. Die besondere Fähigkeit ist das Hologramm, das GEZIELTE feindliche Kugeln wegzieht. Verwenden Sie das Hologramm, wenn Sie auf eine große Gruppe von Feinden treffen, die gezielte oder zielsuchende Kugeln verwenden (Provoker, Asteroidenkanonen und ähnliches). Das Hologramm zieht auch einige der Feinde an, die dich angreifen, wie Drillers und Avengers.
Ben
Leichtes Schiff mit einer Geschwindigkeit von 1,1 und 9 Gesundheitspunkten. Eine besondere Fähigkeit ist Microwarp, der Sie schnell von Ort zu Ort bewegt. Es teleportiert Sie nicht, obwohl Kugeln Sie nicht treffen können, noch können Sie Feinde beim Warpen treffen. Großartig, um mit vielen Kugeln aus schwierigen Situationen herauszukommen. Während des Warpens ist der Graze-Zähler deaktiviert, sodass Sie ihn nicht verwenden können, um den Graze-Meter einfach aufzufüllen.
Thoraxx
Schweres Schiff mit einer Geschwindigkeit von 0,9 und 11 Gesundheitspunkten. Die Spezialfähigkeit ist Artillery Strike, der 20 Raketen von links nach rechts abfeuert.
Waffen
Waffen gibt es in drei Kategorien:Kugel, Energie, Rakete.
Kugelwaffen
Sie haben keinen Schadensmodifikator für Schilde oder schwere Feinde und die meisten von ihnen haben irgendeine Art von Nachteil (normalerweise Rückstoß).
Energiewaffen
Sie verursachen doppelten Schaden an Schilden, halben Schaden an gepanzerten Feinden und normalen Schaden an Feinden mit normaler Rüstung.
Raketenwaffen
Sie verursachen halben Schaden an Schilden, doppelten Schaden an gepanzerten Gegnern und normalen Schaden an normal gepanzerten Gegnern.
- Feinde, denen normaler Schaden zugefügt wurde, blinken rot.
- Feinde, denen halber Schaden zugefügt wurde, blinken orange.
- Feinde, denen doppelter Schaden zugefügt wurde, blinken violett.
Ein zusätzlicher Indikator wird hinzugefügt, aber alle großen Feinde sind gepanzert (einschließlich Bosse).
Ränge
Es gibt insgesamt 6 Rangfarben, die während des Spiels aufgenommen werden können:
- Rot
- Blau
- Orange
- Weiß
- Lila
- Grün
Wenn Sie die Rangleiste mit allen sechs Farben füllen, erhalten Sie eine Beförderung, nachdem Sie den nächsten Boss besiegt haben. Die meisten Feinde und alle Bosse verlieren ihre Ränge, damit Sie sie aufnehmen können. Wenn du deinen Lauf beendest, wird deine Punktzahl mit deinem erreichten Rang multipliziert, um die Endpunktzahl zu erhalten.
Folgende Ränge können erreicht werden:
- Rekrutieren – 0 % Multiplikator
- Privat – 10 % Multiplikator
- Gefreiter – 20 % Multiplikator
- Sergeant – 30 % Multiplikator
- Leutnant – 40 % Multiplikator
- Kapitän – 50 % Multiplikator
- Major – 60 % Multiplikator
- Colonel – 70 % Multiplikator
- Marschall – 80 % Multiplikator
- Allgemein – 90 % Multiplikator
- Kommandant – 100 % Multiplikator
Auch das Aufsteigen in Ränge bringt Ihnen eine kleine Menge Punkte ein.