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100 % Orangensaft – Leitfaden für Koop-Karten

5-Punkte-Karten

(Angenommen Level 10 in einer Rolle, Anzahl der Karten, die gebracht werden können:A =1, B =2, C =2 bis 4, D =4, E =4 bis 6)

100 % Grundnahrungsmittel:Abendessen, Accel Hyper, Pudding

Karten, von denen Charaktere des Rangs A planen sollten, eine zu packen. Das Abendessen ist eine große Sache, weil es jedem 3 HP zu einem günstigen Preis heilt, also ist es üblich, dass jeder, der kein Angreifer ist, eins einpackt. Accel Hyper ist ein potenziell unglaublich starker Angriffs-Buff, also wäre es gut für Angreifer, ihn zu packen, aber jeder, der ihn bekommt und zuerst angreift, kann ihn verwenden, um zu versuchen, ein Clutch-Spiel zu machen. Pudding ist kostenlos, sobald Norma 4 erreicht ist, und immer eine gute Karte, die man in Betracht ziehen sollte, besonders für einen Avenger.

Sekundär:Leidenschaftliche Forschung, Gelassene Stille, Schildzähler

Diese sind für diejenigen mit C-Rang oder niedriger einfacher zu packen, aber sie sind eine Überlegung wert, wenn Sie B-Rang sind und auch mit diesen Karten etwas bestimmtes Wichtiges benötigen. Passionate Research ist ein billiger Weg, um zu versuchen, Hypers schneller zu bekommen, wo es eine große Hilfe sein wird, wie bei Arthur oder Aru Scrambled. Serene Hush kann ein Lebensretter sein, um Kämpfe für eine Runde gegen Bosse mit starken Kampfkarten wie Jonathan oder M10 zu blockieren. Shield Counter ist eine gute defensive Karte im späten Spiel, die Jonathan und Summer Beast mehrere HP-Schaden zufügen kann.

D- oder E-Rollen-Extras:Holy Night, Portable Pudding

Das sind vielleicht keine schrecklichen Karten, aber sie sind eher situativ oder eher wie das i-Tüpfelchen und gute Karten, die man für Charaktere einwerfen kann, die Rollen im Rang D oder E spielen. Holy Night ist kostenlos und bringt zusätzliche Sterne und Portable Pudding kann gut für Avengers oder Notfälle sein.

Situation:Metallic-Monocoque, Super-All-Out-Modus

Diese haben situativen Nutzen, der gegen einige Bosse Ballast wäre und je nachdem, gegen wen gekämpft wird, ausgetauscht werden sollte. Metallic Monocoque ist ein großer Grundpfeiler gegen Jonathan und sollte von jedem B-Rang oder niedriger gebracht werden. Es ist auch hilfreich gegen M10 Robot, kann aber am Ende Tonnen von Sternen entziehen, wenn der Photon Cannon Super im späten Spiel startet. Der Super-All-Out-Modus kann extrem riskant sein, da er auch den Boss und die Mobs stärkt. Gegen Summer Beast könnte dies Ihr Team töten, also muss er vorsichtig verwendet werden.

Schlecht:Glücksbringer, Mimik, Mischphänomen, Wegblocker, Preis der Macht

Lucky Charm mag in Ordnung sein, wenn Sie es ziehen, aber Sie können keine Karten spielen, während Sie es halten, und es ist ziemlich teuer in Deckpunkten, um es dem Deck hinzuzufügen. Wenn der Boss eine schlechte Karte zieht und Sie Glücksbringer halten, können Sie keine Karte spielen, die sonst das Team in dieser Runde gerettet hätte, also kann das Halten von Glücksbringer immer ein Risiko sein, das Sie nicht eingehen möchten, außer in Ausnahmefällen wie Geschenkteams oder mit Store Manager. Mimic ist zu teuer und es lohnt sich nicht wirklich einzupacken, wenn jeder zwischen zwei verschiedenen Hypers wählen kann, die er möchte, da es so ist, dass die Leute normalerweise bereits gute Hypers haben, die sie die meiste Zeit wollen. Wenn ein Dealer immer wieder die Hypers zieht, die die Leute wollen, und sie austeilt, dann hat Mimic fast keinen Sinn. Das Mix-Phänomen ist zu zufällig und funktioniert nicht, wenn die Boss-Kacheln sie alle 2 Runden überschreiben. Path Blockers ist zu teuer für etwas, das in den Trap-Archtyp von Karten investiert, die viel zu schwach sind, um sich im Co-op darauf zu konzentrieren. Der Preis der Macht ist zu teuer und sinnlos, wenn es nicht nötig ist, mehr Sterne zu zahlen, um Karten höherer Stufen in einem Modus zu spielen, in dem Norma kein ernsthaftes Problem mit intelligentem Spiel darstellt.

2 Punktekarten

(Angenommen Level 10 in einer Rolle, Anzahl der Karten, die gebracht werden können:A =5, B =4, C =1-6, D =3, E =0-5)

100 % Heftklammern:Erweitern, ich brenne!, Schnelle Wiederherstellung, Rbits, Umgekehrtes Attributfeld, Sakis Keks

Extend ist die beste 2-Punkte-Karte und jeder sollte eine einpacken. REC ist im Koop brutal und hilft allen, wach zu bleiben. Ich brenne! ist eine billige +1 ATK, wann immer jemand sie braucht. Schnelle Wiederherstellung ist gut, um einen Treffer zu erleiden und danach zu heilen, Rbits ist ein kostengünstiger Verteidigungsschub, Reverse Attribute Field kann es jemandem ermöglichen, die Statistikgewinne, die der Boss für einen Kampf hat, zunichte zu machen. Sakis Keks ist ein 2-Punkte-Füller, der 1 HP zurückgibt, der kostenlos gespielt werden kann.

Sekundär:Fernschuss, Große Magnum, Schild, Taktischer Rückzug, Sparschwein, Ernster Kampf, Zugabe, Erzwungene Wiederbelebung, Präsidentenprivileg, Windige Verzauberung

Dies sind spezifischere Karten, die situativ etwas nützlicher sind. Long-Distance Shot ist gut darin, das Leben von Summer Beast zu beenden und abgeschirmte Bosse zu picken. Big Magnum ist stark mit kleinen Nachteilen, Shield ist ok, verhindert aber Gegenangriffe, Tactical Retreat kann Ihr Leben retten oder ist gut für Nath, um sicher einen freien Stack zu erhalten. Piggy Bank kann mit etwas Glück viele Sterne geben, birgt aber das Risiko, dass ein Feind es auslösen und davon profitieren kann. Serious Battle ist ein anders funktionierendes umgekehrtes Attributfeld mit weniger Zweck. Zugabe ist ein Füller, der gut auf einem Bonus- oder Ziehungsfeld platziert werden kann. Forced Revival ist eine wirklich gute Karte, die man gegen Summer Beast packen kann, aber ziemlich teuer und weniger nützlich für andere Bosse. President’s Privilege ist eine gute Karte für Charaktere mit teuren Hypers wie Mio und Lulu. Windy Enchantment ist kostenlos und gibt der Bewegung +1 gratis, mit dem kleinen Nachteil, dass Norma für das Team nicht möglich ist, was kein großer Fehler des Modus ist.

Situativ:Prinzessinnenprivileg, Lonely Chariot, Ambush, Dark Side of Business, Play of the Gods

Princess’s Privilege könnte in Ordnung sein, um nach mehr Karten zu suchen, wenn Ihre ganze Hand schlecht war, aber es könnte totes Gewicht sein, wenn Sie auch nicht genug Karten haben, um es zu spielen, oder planen, die anderen Karten, die Sie halten, zu verwenden. Lonely Chariot kann verwendet werden, um einen wirklich bestimmten Plättchen- oder Schlüsselkampf zu bekommen, der stattfinden muss, aber immer noch sehr gut getroffen oder verfehlt wird. Ambush ist zu spezifisch und ziemlich teuer, hat aber eine alternative Verwendung, indem es sich auch nicht für die Runde bewegt. Dark Side of Business ist nur gegen Star Devourer sinnvoll und selbst dann noch Teil einer riskanten, schwierigen Strategie. Play of the Gods ist gut, um es neben Super All-Out oder Forced Revival zu packen, je nach Boss, um zu versuchen, sie billiger herauszufischen.

Schwer effektiv einzusetzen:Kleiner Krieg, Beschleunigung des Himmels, Verlorenes Kind, Poppo der Snatcher, Blutrausch

Little War ist nur mit Dingen wie Hypers mit Kai, Suguri, Sora wirklich nützlich, um ihre Wirkung zu maximieren. Sky zu beschleunigen ist nur gut für Kae und schadet allen anderen, Lost Child ist nicht notwendig, kann aber für Gift-Teams als Füller in Ordnung sein, Poppo the Snatcher ist nur für Gift-Teams oder Kae, Bloodlust ist Giftcard-Team-Füller oder etwas Riskantes für Angreifer /Rächer. Der falsche Charakter könnte Bloodlust ziehen und kein Spiel sehen, also könnte es eine gute Wahl sein, ihn in das Deck aufzunehmen.

Schlecht:Star-Blasting Light, Stiff Crystal, We Are Waruda, Poppoformation, Desperate Modification, Backdoor Trade, Sweet Destroyer

Star-Blasting Light ist zu teuer und verursacht nur geringen Schaden für Fallen, die normalerweise nicht von Bossen verwendet werden. Stiff Crystal ist teuer und unbelohnt, We Are Waruda ist sinnlos, wenn es sich nur auf ungewöhnliche Fallen konzentriert, Poppoformation ist eine Falle, die einen Teamkollegen sehr schwer verkrüppeln kann, Desperate Modification investiert in einen Münzwurf anstelle von etwas mit besserer Wirkung, Backdoor Trade verschwendet Sterne an Norma in einem Modus, in dem es kein großes Problem ist, Norma zu bekommen, Sweet Destroyer konzentriert sich auf so wenige Karten und könnte sogar dem Team insgesamt schaden, also lohnt es sich überhaupt nicht, es im Co-op zu packen.

0-Punkte-Karten

(Füllkarten ohne verbleibende Punkte)

100 % Heftklammern:Netter Jingle, unbezahlte Arbeit, Dash, nettes Geschenk

Nice Jingle ist auf jedem Level kostenlos spielbar und verdoppelt einfach deine Sternenrolle. Gut und am besten gespielt ab Norma 2, es sei denn, die Dinge laufen in den ersten 2 oder 3 Kapiteln schrecklich schief. Unbezahlte Arbeit ist eine Füllkarte, die kostenlos gespielt werden kann und helfen kann, einige Sterne zu sparen, wenn die unmittelbare Gefahr besteht, dass jemand im Kampf KO wird. Dash ist billig und hilft Menschen, schlimmen Situationen zu entkommen oder schneller ans Ziel zu kommen. Nettes Geschenk zieht 2 Karten zum Preis von 10 Sternen, was sich lohnt, solange Sie danach keine Karte abwerfen müssen, es sei denn, Sie haben etwas, das bereits totes Gewicht ist, das nicht gespielt werden würde.

Sekundär:Regenbogenfarbener Kreis, Hier und Dort, Möwenwolke, Partyzeit, Wahllose Feuerunterstützung

Rainbow-Colored Circle ist ein billiger Füllstoff, der gut sein könnte, um Support-Charakteren einen lächerlichen Evade-Wurf oder ein Ave Maria für alle anderen zu geben, die ihn verwenden Weg, um es herauszufinden, ist zu versuchen. Cloud of Seagulls ist ein kostenloser Münzwurf, ob der Benutzer oder der Boss 2 HP Schaden erleidet oder nicht, Party Time ist ein teurer Warp für alle auf dieselbe Panel-Karte, die dazu beitragen könnte, ernsthaften Schaden zu verursachen. Willkürliche Feuerunterstützung ist ein über die Zeit hinausgehender Restschaden, der entweder dem Benutzer, dem Boss oder niemandem zugefügt wird.

Situation:Schatzdieb, Hitze 300 %, Tragödie mitten in der Nacht, Austausch

Mit Treasure Thief können Sie eine Karte aus den Händen anderer Spieler nehmen, was situationsbedingt hilfreich ist, um eine wichtige Karte an jemand anderen weiterzugeben, der sie sonst nicht bekommen könnte, aber dies wählt nur 1 Karte in der Hand nach dem Zufallsprinzip aus und könnte ein Werkzeug sein zu trollen, da die andere Person nicht ablehnen kann, eine Karte zu verschenken. Hitze 300 % wird nur verwendet, um Kae dank ihres Passivs einen ATK-Boost von +2 zu geben. Tragedy in the Dead of the Night ist eine weitere Möglichkeit, jemandem eine zufällige Karte aus der Hand zu geben, die auch zum Trolling verwendet werden könnte. Exchange kann selten ins Spiel kommen, ist aber so umständlich einzurichten, dass es sich lohnt.

Schlecht:Sink or Swim, Gift Exchange, Mimyuus Hammer, Dangerous Pudding, I Wanna See You

Die Statistikabfälle für die geringfügige Auszahlung mit Sink or Swim sind nicht gerade berauschend und ehrlich gesagt nicht mehr wert als andere Füllkarten. Gift Exchange ist völlig zufällig, wie es Karten ohne Kontrolle im Team verteilt, keine gute Karte zum Packen und Trolling fähig ist. Mimyuus Hammer ist fast sinnlos, dass es beleidigend ist, ihn dem Deck hinzuzufügen. Dangerous Pudding ist auch schlecht, da es auch Spieler betreffen kann und nur wegen QP Dangerous und einigen Strategien um sie herum verwendet wird oder wenn jemand sein Deck nicht rechtzeitig fertig gebaut hat. Ich will dich sehen ist eine weitere Falle, die den Fluss deines Teams stören kann und sich nicht lohnt, wenn du stattdessen bessere, beständig hilfreichere Karten verwenden kannst.


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