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100 % Orangensaft – Koop-Rollenleitfaden

Startrollen

Zu Beginn jedes Koop-Spiels müssen Sie eine Auswahl treffen, um einen Charakter und zusätzlich zum Charakter eine Koop-Rolle auszuwählen. Die Rolle bestimmt, wie Ihr Spielplan für das eingehende Spiel aussehen wird. Jeder Charakter hat eine Rollenbewertung für jede Rolle von A bis E, je höher die Buchstabenbewertung, desto weniger Punkte werden für den Deckbau vergeben. A-Ränge sind nicht immer Garantien dafür, dass etwas gut ist, und E-Ränge sind nicht immer Indikatoren für Dinge, die Sie niemals mit einem Charakter tun sollten. Es gibt viele Tricks im Koop-Modus, bei denen man Zeit aufwenden und sehen muss, wozu manche Charaktere noch fähig sind.

Mit jeder Rolle sollten Sie so schnell wie möglich Level 10 erreichen, um alle Punktekarten für die mögliche Rolle freizuschalten und den Rollen-Hyper und die Rollenfähigkeit freizuschalten, die mit jeder Rolle einhergehen. Das Spielen von Einzelspieler-Spielen mit Schnellvorlauf bietet schnelle Rollen-XP, aber Sie erhalten keine XP, wie Sie es beim Online-Spiel tun würden. Sie können Einzelspieler-Spiele ausprobieren oder Koop-Spiele zuschauen, um zu sehen, wie Rollen funktionieren, wenn Sie keine Koop-Erfahrung haben, bevor Sie selbst in Online-Spiele einsteigen. Es wird empfohlen, Bosse im Schwierigkeitsgrad „Hyper“ zu meiden, bis Sie in einer Rolle Level 10 erreicht haben.

Angreifer

Die schweren Geschütze, die größte Schadensquelle für das Team in den meisten Spielen. Angreifer sind in 99 % der Fälle extrem wichtig und jedes Team tut gut daran, mindestens einen Angreifer zu haben, sonst könnte eine Situation entstehen, in der es keine Überlebenschance gibt, wenn das Spiel zu lange dauert. Sie sollten Charaktere auswählen, die keine ATK von -1 haben und normalerweise einen Hyper haben, der hilft, den Schaden oder die Chancen auf den Kampf gegen Feinde zu erhöhen. Das Auswählen von Angreifern fügt deiner REC automatisch +1 hinzu.

Nach Norma-Buffs erhalten Angreifer einen Bonus von +2 auf ihre ATK, daher ist es aus diesem Grund wichtig, so schnell wie möglich zu Norma 4 zu gelangen. Angreifer können den Boss zuerst angreifen, unabhängig davon, wer sich einer Herausforderung stellt. Manchmal möchte ein Angreifer 1 oder 2 Felder vor einem Boss anhalten, wenn er einen ausreichend großen Wurf erzielt, um einer eingehenden Bosskarte auszuweichen, oder um die Bewegung des Bosses für einen nahen Teamkollegen vor dem Angreifer zu blockieren, da der Boss normalerweise anhält beim Angriff auf den ersten Spieler, auf den es trifft. Lesen Sie die Situation, die Platzierung der Teamkollegen, die Karten, die der Boss spielen wird, und alle anderen Mobs, bevor Sie sich jedes Mal einer direkten Herausforderung mit einem Boss stellen. Angreifer ist im Allgemeinen die einfachste Rolle, aber es gibt Zeiten, in denen Sie immer noch clevere Spielzüge machen können, bei denen Sie einen Teamkollegen davor schützen können, vom Boss angegriffen zu werden. Achten Sie also immer auf die aktuellen Entwicklungen im aktuellen Spiel. Auf Stufe 5 wird die Rolle Hyper Ultimate Weapon in the Sun freigeschaltet, Sie können Ihren Charakter Hyper gegen die Rolle Hyper austauschen, wenn Sie möchten. Der Rollen-Hyper fügt Angriffen, die in deinem nächsten Kampf landen, +3 Schaden hinzu. Auf Stufe 10 wird Wut als Rollenfähigkeit freigeschaltet. Es kann nur in einem Kampf verwendet werden, fügt aber +1 zum Schaden hinzu, wenn ein Angriff landet. Es ist nützlich als kostenloser Schaden gegen einen Boss oder um einen lästigen Mob-Feind, der sterben muss, wie ein Haruo-Huhn, KO zu machen.

Wächter

Wächter, die oft als Verteidiger bezeichnet werden, sind eine der kleineren Rollen im Koop, aber gegen einige Bosse wie Jonathan oder Summer Beast, die viele Karten haben, die Schaden verursachen oder viele Mobs spawnen, sind sie eine wirklich große Hilfe. Das Hauptziel eines Wächters ist es, Teamkollegen Schilde/Blasen zu geben, die 2 Schaden vom nächsten Treffer, den ein Empfänger erleidet, zunichte machen. Wenn der Empfänger eine ausreichend hohe Abwehr gegen einen im Kampf erhaltenen Angriff würfelt, kann der Schaden 0 werden. Wenn ein Empfänger einen Kampf beginnt und einen Kampf beendet, ohne dass der Schild getroffen wird, verschwindet der Schild trotzdem, daher ist es manchmal am besten, Kampffelder zu vermeiden oder ein direkter Kampf, um den Schild zu bewahren.

Wächter können jeweils nur 1 aktive Blase haben und jedes Mal 1 HP kosten, um sie einem Teamkollegen zu geben. Verteidiger müssen also darauf achten, ob jemand in ausreichender Gefahr ist, um einen Schild zu rechtfertigen, oder sich davon abhalten, 1 HP zu erreichen früher. Schilde können nicht gegeben werden, wenn der Verteidiger nur noch 1 HP übrig hat.

Nach Norma-Buffs erhalten Wächter einen Bonus von +2 auf DEF, daher ist es eine gute Idee, so schnell wie möglich zu Norma 4 zu gelangen, damit es viel schwieriger ist, einen Wächter KO zu machen. Es wird nicht erwartet, dass Wächter die ganze Zeit großen Schaden anrichten, aber ein Charakter mit einem guten Hyper kann manchmal dennoch etwas beitragen und hilfreich sein, wie Wächter Ellie mit ihrem Charakter Hyper. Da Wächter eine Rücksitzrolle ist, die sich nicht darauf konzentriert, großen Schaden zu verursachen, sondern das Team am Leben zu erhalten, könnte die Rolle Hyper mit dieser Rolle häufiger gewählt werden, um dem Team mehr Schadensaufhebungsstapel zu bieten, um das Team ernsthaft daran zu hindern, KO zu werden. Das Erreichen von Level 5 schaltet die Rolle Hyper-Rettungsschwimmer am Weißen Strand frei, die dem gesamten Team im nächsten Kampf jedes Charakters 2 Geistverteidigung bietet. Wenn ein Spieler hoch genug neben dem Stärkungszauber der Geistverteidigung würfelt, kann der Schaden vollständig aufgehoben werden, wenn Wurf + Geist größer oder gleich dem Angriffswurf ist. Durch das Erreichen von Level 10 wird die Geistrollenfähigkeit freigeschaltet, die Ihrem gesamten Team eine Geistverteidigung von +1 verleiht.

Unterstützung

Unterstützungen, manchmal auch als Heiler bezeichnet, sind oft eine sekundäre Voraussetzung für eine solide Teambasis. Ähnlich wie bei Wächtern wird von Supportern nicht immer erwartet, dass sie viele Kämpfe bestreiten und eine große Schadensquelle für das Team darstellen, da ihre Hauptaufgabe darin besteht, am Leben zu bleiben, zu heilen, wiederzubeleben und ihr Team auf jede erdenkliche Weise zu unterstützen verschiedene Karten oder Hypers. Abhängig von ihrem Hyper können sie im Notfall immer noch aushelfen, aber am Leben zu bleiben hat für einen Support-Charakter im Vergleich zu vielen anderen Prioritäten, außer einen geschwächten Feind zu KOen.

Jeder Charakter mit einem positiven EVD-Wert oder niedrigem REC ist ein guter Kandidat für einen Support-Charakter, da Supporter nach Norma-Buffs +2 Bewegung und +1 EVD haben. Diese zusätzliche Bewegung hilft Ihnen, Teamkollegen zu fangen, um sie zu heilen oder wiederzubeleben, was kostet (ihr aktueller REC-Wert x 3 Sterne). Tun Sie, was Sie können, um eine Konfrontation so weit wie möglich zu vermeiden, und gehen Sie keine riesigen Risiken ein, sofern dies vermeidbar ist, es sei denn, es besteht eine gute Chance, z. B. ein geschwächtes Mob-Monster mit einem direkten Angriff KO zu machen

Da die Wiederbelebung eines Teamkollegen eine mächtige Fähigkeit sein kann, das Spiel zu retten, kann die Hyper-Wahl zwischen Charakter-Hyper oder Rollen-Hyper ein Wurf sein. Diese Wahl wird je nach Charakter stark variieren, also liegt es an Ihnen, basierend auf dem Team zu entscheiden, das Sie während des Deckbaus sehen. Auf Stufe 5 wird die Rolle „Wächter der blühenden Blumen“ freigeschaltet, wodurch ein KO-Getroffener wieder zu voller Gesundheit zurückkehrt. Auf Level 10 wird Wiederherstellen als Rollenfähigkeit freigeschaltet, die einen gefallenen Teamkameraden mit 50 % HP aufgerundet wiederbelebt. Dies ist normalerweise wichtig, um einen Angreifer wiederzubeleben, der aufgrund hoher REC-Werte KO wurde und feststeckt, oder um zu verhindern, dass das gesamte Team KO wird und das Spiel verliert. Versuchen Sie immer Ihr Bestes, um jemanden so wiederzubeleben, dass er nicht gleich danach stirbt.

Freischaltbare Rollen

Rächer

Die Avenger-Rolle wird freigeschaltet, nachdem Angreifer-Level 10 erreicht wurde. Avengers sind eine avantgardistische Art von Schadensverursachern und sollten als die „Bruiser“ des Teams betrachtet werden. Sie gedeihen darin, einen gewaltigen Schlag von einem Feind einzustecken und sich mit einem riesigen Angriffsbuff im Verhältnis zum erlittenen Schaden für den Kampf zu rächen. Für jeden in einem Kampf verlorenen HP erhält der Avenger +1 ATK extra. Rächer müssen anders spielen als Angreifer, da sie als Zweiter angreifen müssen, um von ihren Racheangriffen zu profitieren. Wenn Sie zuerst angreifen, kann ein Rächer niemals diese spezielle Racheangriffsfähigkeit nutzen, die er hat. Infolgedessen wollen Avengers normalerweise auf Boss-Panels als Hauptangriffsquelle landen oder vor einem Feind landen, um sich aufzustellen.

Der typische Charakter, der mit dieser Rolle ausgewählt werden sollte, sollte normalerweise mindestens 5 HP und einen neutralen ATK-Wert haben, alles unter diesen Werten und der Wert der Auswahl von Avenger beginnt zu verlieren. Negative Ausweichwerte sind auch eine bessere Eigenschaft für die Rolle, damit ein Spieler einem großen Angriffswurf absichtlich nicht ausweichen und seine HP in einen großen Gegenangriff umwandeln kann.

Nach Norma-Buffs haben Avengers einen Max-HP-Bonus von +2 und -1 REC, was den Charakteren hilft, etwas länger zu leben und nach einem KO früher wieder ins Spiel zu kommen. Auf Stufe 5 wird die Hyper-Rolle Unversöhnlicher Rächer freigeschaltet, die den Benutzer auf 3 HP zurückbringt, wenn er innerhalb von 3 Runden nach der Hyper-Aktivierung im Kampf KO geht. Beyond ist die Rollenfähigkeit von Avenger, die dasselbe tut, aber nur, wenn sie innerhalb von 2 Kapiteln nach der Aktivierung auftritt. Beyond ist ein großer Teil der Rolle, wird aber erst freigeschaltet, wenn Sie Level 10 erreicht haben, also müssen Sie dieses Level so schnell wie möglich erreichen, um Avenger viel wichtiger zu machen. Dies ist eine der wichtigsten Rollenfähigkeiten, die freigeschaltet werden muss, da sie ein großer Teil von Avengers Spielplan für 100 % garantierte Gegenangriffe nach dem Überleben eines Angriffs eines Feindes ist. Ohne sie ist Avenger viel weniger nützlich.

Händler

Dealer wird nach Erreichen von Support Level 10 freigeschaltet und kann als avantgardistische Support-Rolle angesehen werden. Ein Spieler mit dieser Rolle kann Karten in seiner Hand an Teamkollegen senden, benötigt jedoch mindestens 2 Karten in der Hand des Dealers, um Deal zu verwenden, und die gesendete Karte wird zufällig ausgewählt. Das große Verkaufsargument von Dealer ist, dass die gezogenen Hypers des Dealers an Teamkollegen ausgeteilt werden können, was einige potenziell kaputte Combos ermöglicht. Die Rolle Hyper als Dealer ist normalerweise eine Verschwendung, da sie nur eine Hyper in eine Draw 2-Karte verwandelt und eine weniger starke Hyper-Karte übrig lässt.

Die Charaktere, die für den Dealer spielen, sind sehr unterschiedlich, da einige Hypers haben, die ihre Teamkollegen enorm unterstützen können (z. B. Ellie, Suguri, Sham-Hypers), und andere keinen großen Vorteil haben, Hypers zu passieren (z. B. Natsumi, Fernet, Kiriko-Hypers). Die Auswirkungen, die der Dealer auf den Schaden von Gegnern hat, können variieren, da er Karten sendet, mit denen Dealer den Teamkollegen großen Schaden zufügen könnten, oder sich dafür entscheidet, selbst zu spielen, sodass sie einem Joker-Charaktertyp am nächsten kommen.

Nach Norma-Buffs erhalten Dealer einen Handlimit-Bonus von +2 und +1 HP. Dies ist also eine gute Rolle für Charaktere, die von einem zusätzlichen HP-Punkt profitieren könnten, wie Peat oder Pilot Marc. Auf Stufe 5 wird der Rollen-Hyper der Sommerspiele freigeschaltet, der einen Aktieneffekt bietet, bei dem das nächste Panel auf einem garantierten Effekt zum Ziehen von 2 Karten landet. Auf Stufe 10 wird die Rollenfähigkeit Nachfragen freigeschaltet, die genau dasselbe bewirkt wie die als Rollenfähigkeit enthaltene Rollenhyperfunktion. Dies ist ein wichtiges Werkzeug zum Eröffnen in Spielen und eine Form des Schutzes im späteren Spiel, daher sollte es mit zunehmender Spieldauer mit Bedacht eingesetzt werden.


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