Kurzanleitung zum Umgang mit Multiplayer-Instabilität im späten Spiel.
Tipps zum Umgang mit Multiplayer-Instabilität
Deshalb haben wir kürzlich eine Multiplayer-Gruppe gegründet, um dieses wunderbare Spiel mit Freunden zu spielen. Wir sind auf viele Probleme gestoßen, die mehrere Spieler entmutigt und fast alle zum Aufgeben gebracht haben. Letztendlich haben wir jedoch ein praktikables System gefunden, um weiterzuspielen, also bin ich hier, um es zu teilen, falls es jemandem helfen könnte.
Wenn Sie sich also in den Interwebs umsehen, finden Sie diese Anweisungen zur MP-Stabilität:
- + Benachrichtigungen unten rechts immer löschen, auch die ausgegrauten (sehr wichtig, tu es)
- – Verwenden Sie einen Rundentimer für das Spiel, um einige Situationen am Ende des Timers gewaltsam zu lösen (hat bei uns nicht funktioniert)
- – Wenn Spieler zu einem Rehosting gehen, schließen Sie das Spiel vollständig (sehr kontraproduktiv für die Methode, die ich weiter unten erläutern werde, ich rate davon ab)
- – Wenn das Spiel Ihnen mitteilt, dass es nicht synchron ist, machen Sie ein paar Runden weiter und das Problem löst sich nach einer Weile von selbst (ich muss zugeben, wir haben nur versucht, zwei Runden weiterzumachen, ohne dass das Spiel sich selbst repariert hat, vielleicht hätte es funktioniert, wenn wir geduldiger gewesen wären, aber auf jeden Fall waren Desyncs nicht unser Hauptproblem)
Das Problem, das unsere spezielle Gruppe am meisten geplagt hat, war also, dass das Spiel „steckengeblieben“ war, vor allem in Bodenkämpfen, aber nicht nur. Es kam manchmal vor, nachdem alle auf „Ende Runde“ geklickt hatten, selbst wenn die Runde zuvor reibungslos verlaufen war. In diesem Fall sagte die End-Turn-Schaltfläche unten rechts auf dem Bildschirm entweder „Ausstehend“ oder „Ende Runde“, ging aber nie weiter . In diesem hängengebliebenen Zustand konnte der Host das Spiel nicht speichern.
Die „Lösung“ ist die folgende:(Offensichtlich keine perfekte Lösung, aber eine anständige Problemumgehung, die es uns ermöglichte, in einem anständigen Tempo weiterzuspielen, ohne Runden neu starten zu müssen, was im späten Spiel wirklich nerven kann)
- 1) Alle Nicht-Host-Spieler verlassen das Spiel, ohne die Anwendung zu schließen, gehen Sie einfach zum Hauptmenü. Dadurch können sich festgefahrene Schiffe normalerweise bewegen, aber die Runde wird nicht beendet. Es wird dem Host jedoch erlauben, das Spiel zu speichern, also.
- 2) Der Host speichert das Spiel, verlässt und hostet das gespeicherte Spiel erneut.
- 3) Alle schließen sich wieder an, der Host beginnt und bam, du bist sofort wieder im Spiel, losgelöst.
Es ist sehr wichtig, dass niemand die Anwendung schließt. Auf diese Weise bleiben alle Assets geladen (ich bin mir nicht sicher, ob Sie es so sagen sollen, ich bin kein Experte 😀 ), und das Laden erfolgt sofort. Einer der Faktoren, der die Leute in unserer Gruppe abschreckte, waren die häufigen Neuladungen, die dadurch verursacht wurden, dass wir auf den allgemeinen Rat gehört haben, die App beim Rehosting vollständig zu schließen. Wenn einige der Spieler langsamere Computer haben, kann dies die Dinge wirklich verzetteln. Solange jedoch niemand die App vollständig schließt, besteht das Problem nicht.
Diese Lösung funktioniert auch, wenn der Host das Spiel speichert und feststellt, dass der Speichervorgang nicht funktioniert und hängen bleibt. Lassen Sie die Nicht-Host-Spieler gehen, und der Speichervorgang wird sich dann von selbst regeln.