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Dungeon Defenders – Der Leitfaden für die Mönchsklasse

Der Mönchführer

  • Typ:DPS
  • Schwierigkeitsgrad:Sehr schwer
  • Angriffstyp:Nahkampf/Fernkampf

Mögen Sie es, beim Angreifen von Feinden vielseitig zu sein, ist der Mönch vielleicht das Richtige für Sie, wenn man bedenkt, dass er die Fähigkeit hat, Feinde sowohl mit seinem Speer zu erstechen, indem er die linke Maustaste gedrückt hält, als auch magische Blitze auf den Feind zu werfen, indem er die rechte Maustaste gedrückt hält. Der Mönch ist eine DPS-Klasse, was bedeutet, dass er darauf spezialisiert ist, Feinden Schaden zuzufügen, und nützlich ist, um Bosse oder Feinde mit vielen Trefferpunkten wie einen Oger auszuschalten. Obwohl es sich um eine DPS-Klasse handelt, hat der Mönch die Fähigkeit, Auren zu platzieren, um die Eternia-Kristalle vor Feinden zu schützen.

Mönchsauren

Der Mönch kann verschiedene Auren beschwören, die Feinde auf unterschiedliche Weise (je nach Aura) beeinflussen, wenn sie sie betreten. Sie entleeren sich im Laufe der Zeit, bevor sie verschwinden, was wie bei jedem anderen normalen Turm eine Gesundheitsanzeige hat. Feinde können diese jedoch nicht beschädigen, um ihre Gesundheit zu verringern, die Gesundheit wird mit der Zeit mit der Verwendung stetig sinken. Wie der Lehrling und die Jägerin ist die Schadensaura der Mönche Elementarschaden, nicht generisch, was bedeutet, dass einige Feinde, gegen die Sie kämpfen, möglicherweise durch sie hindurchgehen, ohne Schaden zu nehmen. Es gibt jedoch eine Möglichkeit, Auren zu stapeln, um diese feindlichen Widerstände aufzuheben, über die in mehr gesprochen wird Einzelheiten unten. Diese Klasse hat die folgenden Auren:

Aura einfangen

  • Stufe freigeschaltet:0
  • Manakosten:30
  • Verteidigungseinheiten:3
  • Angriffsdistanz:Bei Kontakt
  • Aura-Effekt:Verlangsamt Feinde

Diese Aura hat niedrige Manakosten und Kosten für Verteidigungseinheiten, was bedeutet, dass Sie einige von ihnen für einen geringen Betrag an Ressourcen auf der Karte panzern können. Diese Falle fügt überhaupt keinen Schaden zu, schwächt jedoch die Feinde, indem sie ihre Bewegungsgeschwindigkeit erheblich verringert. Dadurch hast du mehr Zeit, ihnen Schaden zuzufügen, während sie sich auf den Weg zum Eternia-Kristall machen, den du verteidigst.

Elektrische Aura

  • Stufe freigeschaltet:3
  • Manakosten:50
  • Verteidigungseinheiten:5
  • Angriffsdistanz:Bei Kontakt
  • Aura-Effekt:Fügt Gegnern Schaden zu

Diese Aura ist etwas teurer als die andere, fügt jedoch allen Feinden, die sie durchqueren, Blitzschaden zu. Diese Aura kann mit der langsamen Aura kombiniert werden, indem sie übereinander gestapelt werden, um die Feinde zu verlangsamen, wenn sie durch beide Auren gehen, um sicherzustellen, dass die elektrische Aura ihnen mehr Schaden zufügt, wenn sie sich länger darin befinden von Zeit. Denken Sie daran, dass einige Feinde resistent und daher immun gegen den zugefügten Schaden sein können.

Heilende Aura

  • Stufe freigeschaltet:7
  • Manakosten:40
  • Verteidigungseinheiten:4
  • Angriffsdistanz:Bei Kontakt
  • Aura-Effekte:Heilt den Helden

Diese Aura ist ziemlich billig für die Ressourcen, die sie zu bauen kostet, trotzdem ist es nicht ratsam, mehr als ein paar dieser Auren zu bauen, und auf den früheren Karten braucht man wirklich nur eine. Diese Aura heilt deinen Helden und alle anderen Spieler, die sich in ihrer Reichweite befinden. Die heilende Aura wird am besten in der Nähe des/der Eternia-Kristall(s) eingesetzt, die Sie und Ihre Mitspieler verteidigen, um Ihre Helden länger am Leben zu erhalten. Das bedeutet, dass Ihre Helden wahrscheinlich länger leben, was eine effektivere Turmreparatur und -aufrüstung sowie DPS ermöglicht.

Aura des Kraftentzugs

  • Stufe freigeschaltet:11
  • Manakosten:60
  • Verteidigungseinheiten:5
  • Angriffsdistanz:Bei Kontakt
  • Aura-Effekte:Reduziert den Schaden der darin befindlichen Feinde und entfernt vorübergehend alle Elementarwiderstände, die sie haben, während sie sich in der Aura befinden

Diese Aura ist auf der teureren Seite, aber sie ist auch eine der nützlicheren Auren, die Sie als Mönch verwenden können. Eine gute Möglichkeit, diese Aura zu nutzen, besteht darin, sie mit den oben beschriebenen Electric und Ensnare Aruas zu kombinieren. Durch die Kombination der Effekte aller drei Auren kannst du als Mönch die DPS deiner Auren optimieren. Diese Taktik reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit des Feindes und entfernt alle elementaren Widerstände, wodurch der Schaden der elektrischen Auren optimiert wird.

Wut-Aura

  • Stufe freigeschaltet:15
  • Manakosten:100
  • Verteidigungseinheiten:5
  • Angriffsschaden:Bei Kontakt
  • Aura-Effekte:Veranlasst Feinde, sich innerhalb der Aura gegenseitig anzugreifen

Von allen Auren ist dies die teuerste und macht auch am meisten Spaß. Es ist sehr unterhaltsam zu sehen, wie die Feinde sich gegenseitig schlagen, während Sie sich zurücklehnen oder sich mit anderen Dingen befassen, die an anderer Stelle Aufmerksamkeit erfordern. Trotz der Belustigung ist diese Aura jedoch die Kosten nicht wert, am besten ignorieren Sie diese Aura einfach alle zusammen und verwenden nur die anderen vier. Auf lange Sicht ist es wirklich nicht so nützlich.

Klassenfähigkeiten

Der Mönch hat zwei Fähigkeiten, die er im Kampf einsetzen kann, um den Eternia-Kristall zu verteidigen.

Verteidigungsschub

  • Stufe freigeschaltet:5
  • Manakosten:15 pro Sekunde

Dies bewirkt, dass der Mönch selbst eine wellenförmige Aura ausstrahlt, die alle Verteidigungswerte in seiner Reichweite erhöht, während diese Fähigkeit aktiv ist. Außerdem heilt es auch die Türme. Dies ist gut und sollte vom Mönch verwendet werden, während er sich in einem dichten Verteidigungsbereich befindet.

Heldenschub

  • Stufe freigeschaltet:20
  • Manakosten:15 pro Sekunde

Dies führt dazu, dass der Mönch eine eigene wellenförmige Aura wie oben ausstrahlt, jedoch erhöht diese alle Werte der Helden in Reichweite, einschließlich des Mönchs selbst, anstatt der Verteidigung. Darüber hinaus heilt es Helden im Laufe der Zeit, während sie sich in Reichweite befinden. Dies kann mit dem Verteidigungsboost für maximale Turm- und Helden-Buff-Effektivität kombiniert werden. Dieser Boost ist sehr nützlich, wenn Sie gegen einen Boss kämpfen, aber Sie brauchen nur einen, als ob Sie zwei Mönche hätten, die den Helden-Boost verwenden, nur der Boost mit den höchsten Statistiken wird wirksam und der andere hat keine anderen Auswirkungen als Mana zu verschwenden gilt auch für den Turm-Boost.


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