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Aus der Tiefe – Wie man einen feindlichen Reichweitenindikator baut

Mit einfachen Steckbrettern können wir sehr funktionelle Feindindikatoren erstellen. Besonders nützlich im Abenteuermodus, wenn wir unsere Kanonen manuell ausrichten.

Leitfaden zur feindlichen Reichweitenanzeige

Spin-Block-Einstellung

Platziere einen Spinblock. Stellen Sie sicher, dass der Spinblock in die Richtung zeigt, in der Sie die Null haben möchten.

Null bedeutet, dass der Feind nicht entdeckt wurde / oder der Feind auf Ihr Schiff zustürzt.

Stellen Sie sicher, dass es auf Drehung zum Winkel eingestellt ist.

Da es keine direkte Möglichkeit gibt, den Spinner entsprechend der feindlichen Reichweite zu bewegen, verwenden wir verschiedene Äxte A.

Das war es für den Spin-Block-Teil. einfach, oder? aber es gibt einen noch einfacheren Weg, den ich dir später erzähle.

KI-Steckbrett

Stellen Sie sicher, dass Sie AI Breadboard auf der Registerkarte AI Inventory verwenden. Platzieren Sie „Primary target info“ und „Multiply“-Komponente.

Verbinden Sie den Zielentfernungsknoten (den zweiten Knoten) mit der Komponente „Multiplizieren“. Bearbeiten Sie „Multiplizieren“ auf x0,0002.

Komponente „Antrieb“ platzieren. Wählen Sie im Editor „A“ aus dem Dropdown-Menü.

Verbinden Sie den „Multiply“-Ausgang mit dem „Propulsion“-Eingang.

In diesem Stadium haben wir „A“-Misc-Äxte verwendet, die aus der erkannten feindlichen Reichweite reagieren. Wenn der Feind 5000 m entfernt ist, erhält die „A“-Achse den Wert 1 (5000 x 0,0002). Wenn der Feind 2000 m entfernt ist, beträgt der Wert 0,4.

In diesem Stadium funktioniert der Spin-Block wie beabsichtigt, aber es gibt ein kleines Problem:

Wenn der Feind genau 5000 m trifft, möchte sich der Spinblock auf 180 Grad bewegen, aber abhängig von dem Faktor, den ich nicht verstehe, dreht er sich manchmal gegen den Uhrzeigersinn. Es ist keine große Sache, aber es ist nicht schön. Ich beschloss, eine Schrotflintenlösung zu machen. Wenn 180 Grad ein Problem darstellen, stellen Sie sicher, dass es nicht auf 180 Grad ansteigt.

Also schlage ich einfach die „Clamp“-Komponente vor den „Propulsion“-Eingang und setze Minimum und Maximum auf 0<0,99.

Herzliche Glückwünsche! Wir haben 3 Blöcke gemacht, funktionierende feindliche Reichweitenanzeige. Sie können die Hologramm- oder Bildanzeige verwenden, um es hübscher zu gestalten, indem Sie beispielsweise Zahlen über das Panel schreiben.

Aber ich sagte, es geht noch einfacher.

Anzeigeblock

Im Anzeigebereich (glaube ich im Dekorationsinventar). Der erste Block ist das Anzeigefeld. Es sagt, dass es nützliche Informationen Ihres Fahrzeugs anzeigt. Ich dachte, dieser Block ist nur Dekoration ohne Funktion, aber er funktioniert tatsächlich als Display mit 3 Gauge.

Übrigens, wussten Sie, dass dieser Block existiert? Ich habe es nicht getan und direkt nach der Einführung von CRAM und APS gespielt. Oh, und Entfernung von NPC. Ich vermisse Scuttlebot.

Aber schließlich bin ich nur 300 Stunden drin. Jede Stunde mit weniger als 4 Ziffern ist bescheidener Noob in FTD. Ich habe erst vor kurzem angefangen, das Spiel zu „spielen“, mich auf gefährliche Abenteuer einzulassen und den gemütlichen, harmlosen Designermodus zu verlassen.

Das Anzeigefeld hat drei Messgeräte. Wählen Sie eine davon aus und stellen Sie sie so ein, dass sie auf „A“-Achsen reagiert.

Achten Sie darauf, den Bereich auf 0 bis 1 einzustellen.

Normalerweise verwende ich die anderen beiden für Fahrzeughöhe und -geschwindigkeit.

Schlussfolgerung

Fertige Arbeit, Test mit dem guten alten Rumtreiber 2000m entfernt. Da 5000m =180 Grad sind, liegen 2500m genau in der Mitte.

Ich denke, diese Lösung ist eine sehr schnelle, einfache und leicht verständliche Lösung für LUA-Analphabeten wie mich.

Das Beste ist, dass ich dabei irgendwie etwas „programmiert“ habe und darauf bin ich stolz.

Ich wünschte, es gäbe eine Möglichkeit, einen Komponentenwert tatsächlich an den Hologrammprojektor zu „drucken“. Es würde eine funktionalere Anzeige ergeben.


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