Eine Aufschlüsselung der Faktoren, die Ihr Endergebnis nach Abschluss einer Etappe ausmachen.
Einführung
Damals, bevor Microsoft den Marktplatz für Indie-Spiele zerstörte, kaufte und spielte ich dieses Spiel auf dem alten 360. Ich erinnere mich, dass ich das Spiel durchgespielt habe, ohne mich um Ränge zu kümmern, und das bekam, was ich für das „schlechte Ende“ hielt. Jetzt, wo ich das Spiel gealtert und gekauft habe, bin ich zu dem Schluss gekommen, dass es ein gutes Ende gibt, wenn man in jeder Phase einen guten Rang erreicht oder alle 25 Juwelen sammelt. Ich muss zwar noch alle Juwelen finden oder das Spiel schlagen, aber ich habe die ersten Phasen durchgearbeitet, um herauszufinden, wie das Punktesystem funktioniert. Meine Ergebnisse sind unten aufgeführt.
Ihr Ergebnis und was es ausmacht
Unabhängig davon, wie Sie eine Etappe beenden, beginnt Ihre Punktzahl immer bei 35.000. Die folgenden Faktoren werden dann zur Basispunktzahl addiert oder von ihr abgezogen, um Ihnen Ihren endgültigen Rang zu geben.
- ZEIT verringert Ihre Punktzahl um 100 Punkte pro Zehntel (0,1) Sekunde.
- STERNE Erhöhen Sie Ihre Punktzahl um 1.000 Punkte pro Stern. Das Sammeln aller Sterne in der Phase gewährt einen Bonus von 25.000 Punkten.
- SCHRITTE Verringern Sie Ihre Punktzahl um 100 Punkte pro Schritt.
- SPRÜNGE Verringern Sie Ihre Punktzahl um 100 Punkte pro Sprung.
- HOCKEN ist die Anzahl der Male, die Sie während der gesamten Etappe gezittert haben. Jede Kniebeuge reduziert Ihre Punktzahl um 100 Punkte, unabhängig davon, ob sie vor Benars stattfand.
- DOWNS ist die Anzahl der Male, die Sie Schaden aus einer beliebigen Quelle erlitten haben. Jeder Down reduziert Ihre Punktzahl um etwa 10.000 Punkte.
- ERGEBNISSE ist die Anzahl der Male, die Sie einen Benar alarmiert haben. Beachten Sie, dass Benars, die Ai-chans Niesen hören, nicht zählen. Jeder Fund verringert Ihre Punktzahl um 10.000 Punkte.
- NIESEN Verringern Sie Ihre Punktzahl um 100 Punkte.