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Deep Rock Galactic – Nicht die offensichtlichsten Dinge im Spiel

Willkommen zu meiner Sammlung bewährter Tipps und Tricks. Zumindest wurden sie in U31 getestet und einige wurden in U32 erneut getestet.

Bohrer

Äxte und Bohrer sind Quellen von „Nahkampf“-Schadenstyp, sodass sie „Vampir“-Perk-Pocks verursachen können. Im Spiel gibt es viele verschiedene Schadenstypen, aber nur der „Nahkampf“ wirkt sich auf den Perk aus.

Hinweis:Ich habe erlebt, dass Axtötungen mir keine +5 HP gegeben haben, ich denke, es hängt damit zusammen, dass der Schaden von Axt nicht 100 % Nahkampf ist.

Da *einer der Patches* mit Äxten auf Elektrocut-Kristalle trifft, wird dir kein Schaden zugefügt. Es öffnet einen sehr leckeren Exploit. Du kannst 3 Äxte in einen Kristall werfen und er wird zerstört. Und Ihre Äxte verhalten sich wie „verpasst“, sodass sie zum Abrufen verfügbar sind. Der beste Weg, um Elektrokristalle zu bekämpfen. Schnell, keine Munitions- und Gesundheitsausgaben.

Im Sumpfbiom kannst du Äxte entlang der Pilzfelder werfen und giftige Sporen abgeben. Die Pilze, die nahe genug an der Axt waren, werden zerstört, aber die Axt wird als „verfehlt“ behandelt (wenn sie auf den Boden trifft, nicht auf einen zufälligen Schwärmer, der vorbeikommt xD). Wieder einmal schnell und ohne Munitionsverbrauch. Der Fly-by-Schaden scheint die meisten Dinge im Spiel zu betreffen, aber nicht Swarmers und Jellys. Ich habe keine Erklärung für ein solches Verhalten.

Beim Aufprall verursachen Äxte etwas Schaden und verursachen innerhalb eines kleinen Radius eine starke kurze Betäubung. (Starke Betäubung =betäubt jeden Gegner, der dagegen nicht immun ist). Es kann Sie davor bewahren, mit einer dichten Packung Macteras oder *STFU* dem Präatorianer, der einen Verteidigungspunkt mit seinem Erbrochenen bedeckt, überfallen zu werden.

Die Spitzen der Tentakel von Höhlenlaugen können Schaden nehmen. Sie können also vermeiden, dass es auf die Spitze trifft, nicht auf den Körper. Wenn eine Lauge um *Andockerlaubnis* bittet, kannst du dich mit Bohrmaschinen wehren. GIT GUD-Level:Töte Laugen mit den Kraftangriffen der Spitzhacke.

Ebonust sind ein Kinderspiel für einen Bohrer. Verwenden Sie Bohrer, um sie im Handumdrehen für wenig Kraftstoff zu öffnen. Oder wirf eine Axt hinein. Die Axt ist in diesem Fall wiederverwendbar, aber das Zielen und Aufnehmen der Axt dauert einige Zeit.

Greifer, die Feuer gelegt haben, können ihre nächste Annäherung überspringen. Wenn es mit dem Anflug zu früh beginnt, kann es durch den Schaden im Laufe der Zeit die „Landing Denial Damage Threshold“ erreichen.

Nun der Flammer und seine „Rate of Fire“. Vor allem, warum Sie möchten, dass es so NIEDRIG wie möglich ist. Die rechtzeitige Verteilung von Sticky Fuel Pools hängt nicht von der RoF ab. Das bedeutet, je geringer der RoF ist, desto mehr MOAR BURNING FLOOR können Sie mit der gleichen Menge verbrauchter Munition herstellen. Dasselbe gilt für den Wärmestrahlungs-Mod in T5. Dadurch erreicht die gelbe Flamme OC und ist eigentlich sauber für klebrige Kraftstoff- und Munitionsaufbauten.

Cryocannon „Ice Spear“ OC kann verwendet werden, um gefrorene Unterdrücker zu treffen. Die Idee ist, dass Sie eine halbe Sekunde mit dem Aufladen beginnen müssen, bevor der Unterdrücker endgültig eingefroren wird und das Eis auf dem Boden verbleibt. Wenn Sie den Speerladevorgang gestartet haben, aber sehen, dass es keinen Sinn mehr macht, ihn jetzt zu schießen, wechseln Sie die Waffe, um die Munition zu sparen.

Wenn Sie in Glacial Strata einen Käfer in Brand gesteckt haben, kann dieser durch die Umgebung einen thermischen Schock erleiden. Entweder strömt kalte Luft oder… warme Oasen. Ja, der Käfer brennt und bekommt einen T-Schock mit einer warmen Quelle.

Der „Thin Containment Field“ T5 EPC Mod (kurz TCF) kann für massives AoE oder „Remote Mining“ genutzt werden. Wenn der aufgeladene Schuss von irgendeiner Quelle kinetischen Schadenstyps getroffen wird, kollabiert er mit erstaunlichen Ergebnissen. Kinetischer Schaden wird von allen Geschützen außer PGL, BC, Flammer und Cryo verursacht. Der Fall ist, dass Sie den TCF-Proc mit einem richtig getimten regulären EPC-Schuss auslösen. Seien Sie vorsichtig beim Eierabbau. Die stacheligen organischen Stoffe neigen dazu, die Hitboxen der aufgeladenen Schüsse abzufangen und eine regelmäßige Explosion der aufgeladenen Schüsse zu verursachen. Und ich befürworte Bergbau-Scouts mit TCF nicht ... TCF kann auch verwendet werden, um Ihre Teamkollegen herunterzuholen, die auf Plattformen oder dünnen Böden getötet werden, wenn es keine gute Option ist, dorthin zu gelangen.

C4 kann nicht nur ein Teamkiller-Tool sein, es kann sogar Teamkollegen in der Nähe retten. Mit dem Betäubungs-Upgrade können Sie es explodieren lassen und einen Bereich für einige Sekunden sicher machen. Sei es eine Teamkollegen-Wiederbelebung, Nachschub oder einfach nur ein Rückzug, Sie werden die Zeit haben, die Sie brauchen. Seine Betäubung ist „stark“, 100 % Chance, alle betäubbaren Feinde zu betäuben, sogar Schwärmer xD. Stellen Sie einfach sicher, dass sich der Zwerg, den Sie retten werden, nicht innerhalb des „haha, jetzt stirbst du“-Radius befindet.

Scout

Die „Hoverclock“ M1K OC kann nur einmal „benutzt“ werden, bevor sie wieder auf den Boden zurückkehrt. Ein weiterer Tipp:Wenn Sie mit dem Aufladen des Schusses beginnen, dauert es Ihre Geschwindigkeit. Und gibt es zurück, wenn Sie den Schuss abgeben oder eine Sekunde lang weiter zielen. Wenn Sie nicht innerhalb einer Sekunde schießen und eine Waffe wechseln, täuschen Sie das System und erhalten die Geschwindigkeit nicht zurück. Damit kannst du dieses OC auf die gleiche Weise wie den Perk „Hover Boots“ verwenden.

Etwas Raketenwissenschaft. Wenn Sie mit Hilfe Ihres „Special Powder“ Boomstick OC so lange oder so hoch wie möglich fliegen möchten, machen Sie die beiden Schüsse so schnell wie möglich, und der RoF-Mod (nicht der Nachlademodus) wird Ihnen dabei sehr helfen Fall. Die Idee ist, dass Ihre maximale Höhe und Entfernung als Starting_speed^2 wachsen.

Die IFG-Nade erhöht sich um 1,3 Schaden, den die betroffenen Feinde erhalten. Und dies ist kein T5 Zhukov Paired Mod (der zu 1,3 * 1,3 =1,69 führt), es ist die eingebaute IFG-Funktion, die alle Waffen betrifft. Die Wechselwirkung mit Umweltschäden und Schäden im Laufe der Zeit wurde von mir jedoch nicht getestet.

Ingenieur

Der Explosions-Mod in T5 von Breach Cutter ist kaputt. Wenn Sie die Explosion nicht selbst auslösen, schießt Ihr BC einige Sekunden lang nicht.

Das 32. Update hat „Hypertreibstoff“ PGL OC verbessert. Jetzt ändert es den Aufprallschadenstyp der Granate in „Auflösung“. Seitdem haben Bulks, Dreads und Unterdrücker keinen Widerstand mehr dagegen. Es bewirkt auch, dass Präatorianer, die durch diesen HP PGL-Direkttreffer getötet wurden, KEINE Wolke giftiger Gase ausstoßen/Strahlung abgeben/das Gebiet einfrieren.

Schütze

„Big Bertha“ Auto-Cannon OC verringert die maximale RoF auf die anfängliche RoF. Es verursacht Fehler im vollständigen RoF-Schadensbonus-Mod, wodurch es nicht ausgelöst wird. Verwenden Sie Max. RoF-Mods, um den Max. RoF-Schadensbonus-Mod auf BB AC nicht nutzlos zu machen.

Nicht klassenspezifisch

Korlok-Sprossen schießen nicht, wenn sie beschädigt werden. Neurotox und flammende DoTs haben ausreichend kurze Zeitintervalle, um sie zu deaktivieren. Die Wirkung von Korloks heilender Glühbirne kann nicht einmal durch Einfrieren unterbrochen werden.

Spitzhacken ignorieren die Rüstung des Unterdrückers. Fühlen Sie sich frei, sein Gesicht mit einem Power-Angriff zu zerschlagen. Stellen Sie sicher, dass Sie nicht ein paar Kilometer entfernt getreten werden.

Schüsse von Glyphiden, Säurespeiern und Bedrohungen fangen deine Projektile und Äxte ab!

Bulk Detonator, Opressor und die gelbe Gesundheit von Dread haben Resistenz gegen Explosionsschaden. Normalerweise macht es keinen Sinn, Schadensquellen vom Typ „Explosion“ gegen sie einzusetzen.

Vampir ist ein extrem mächtiger Perk, besonders in Builds, die „dafür“ gemacht wurden. Nicht zustimmen? Nimm Cryocannon, Cold Radiance, friere eine Packung Grunts ein und sieh es dir selbst an. Es lässt Sie auch vermeiden, erneut zu sterben, nachdem der Perk-Effekt des „Eisernen Willens“ abgelaufen ist, wenn Sie keine Nachschub oder Rotzucker verwenden können. Unglücklicherweise ist IW ein bisschen verwanzt und kann Sie bei Zeitüberschreitung töten, egal ob Sie etwas Gesundheit haben oder nicht.

Die aktive Fähigkeit „CYA in Hell“ erzeugt einen Bereich absoluter Angst, der Bulks und Dreads davonlaufen lässt. WARNUNG:Dies schützt Sie nicht vor Schüssen und zufälligen Q’Ronnars. Der Vorteil hat sowohl Aufladungen als auch eine Abklingzeit, kann aber nur einmal zwischen den Toden verwendet werden.

Dunkles Morkite- und Pots of Gold-Bier wirken sich nur auf den Abbau mit Ihrer Spitzhacke aus. Explosions- und BOSCO-Mining-Ergebnisse werden nicht verbessert.

Der „Dash“-Vorteil besagt, dass Sie Verlangsamungen ignorieren, während er aktiv ist. Die Pointe ist der Slasher-Effekt, der sich auf Ihre Geschwindigkeit auswirkt. Es handelt sich entweder um einen Beschreibungsfehler eines GSG oder der Effekt eines Schlitzers wird nicht als Verlangsamung behandelt. In jedem Fall sollten die Entwickler es in der Beschreibung des Vorteils deutlicher machen.

Anstatt zu versuchen, das Timing zu erwischen oder den „E“-Knopf zu spammen, können Sie ihn einfach gedrückt halten, während Sie auf eine Seilrutsche fallen. Wenn es mindestens einen einzigen Moment gibt, in dem Sie es packen können, werden Sie es tun. Dasselbe gilt für flüssige Morkite-Pipelines.

Nachdem ein uralter Fehler in der Mechanik von Panzerplatten behoben wurde, sind Schüsse, die eine Platte zerstören, nicht mehr von den Strafen betroffen. Es lässt Rüstungsschaden-Mods Breakpoints beeinflussen, selbst wenn Sie versuchen, Ihr Ziel mit einem einzigen Schuss zu treffen. Die Waffe, die den meisten Buff davon bekommen hat, ist PGL HP. Jetzt kann es Präatorianern und Panzerrücken bei 99 % der direkten Einschläge vollen Schaden zufügen. Meiner Erfahrung nach kann es fehlschlagen, vollen Schaden zu verursachen, wenn es in einem solchen Winkel auftrifft, dass es eine andere Platte trifft, nachdem es die erste zerstört hat.

Der rote Gesundheitsbalken von Dreadnought wird oft als „Rüstung“ bezeichnet. Aber es ist nicht von „Panzerplatten-Mechaniken“, Rüstungsschadensboni und so weiter betroffen. Der einzige Unterschied zur gelben Gesundheit besteht darin, dass es sich nicht um einen kritischen Punkt handelt und die kritischen Boni der Waffe nicht angewendet werden.


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