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Fehlerbehebung:Verlassene Kinder – Aktionszeitmanagement

Dieser Leitfaden beschreibt die Grundlagen, wie die Aktionszeit funktioniert, und erläutert die Meisterschaften und Meisterschaftssets, die Ihre Aktionszeit verkürzen können, und wie Sie sie am besten einsetzen.

Grundlagen der Aktionszeit

Aktionszeit ist das System, das Troubleshooter verwendet, um zu verfolgen, wer an der Reihe ist und wer als nächstes dran ist.

Wenn ein Charakter an der Reihe ist, erzeugen seine Aktionen Aktionszeit für diesen Charakter.

Ein langsamer Charakter, der eine komplizierte Aktion ausführt, generiert viel Aktionszeit. Ein schneller Charakter, der nur wartet, wird sehr wenig generieren.

Wenn ein Charakter seine Zugzeit beendet, vergeht die Aktionszeit aller Charaktere um die gleiche Rate, bis jemand 0 erreicht. Dieser Charakter ist dann an der Reihe.

Es gibt keine Regel, die jeden Charakter dazu zwingt, die gleiche Anzahl an Zügen zu machen. Wenn der Zug eines Charakters weniger Aktionszeit generiert als jeder andere Charakter derzeit hat, dann wird er zwei Züge hintereinander machen!

Durch das Generieren kleiner Mengen an Aktionszeit und das Reduzieren Ihrer Aktionszeit können Sie nicht nur vor Ihren Feinden handeln, sondern häufiger als sie.

Aktionszeitformel

Die Menge an Aktionszeit, die ein Charakter in seinem Zug generiert, wird durch zwei Faktoren bestimmt:seine Geschwindigkeit und die Aktionen, die er ausführt.

  • Aktionszeit =36 x (0,5 + 100/Geschwindigkeit) + Ausführungsverzögerung aller Bewegungen

Dies bedeutet, dass ein Charakter mit 50 Geschwindigkeit, der zwei Fähigkeiten mit einer Zauberverzögerung von jeweils 25 einsetzt, eine Aktionszeit von:

generieren würde
  • Aktionszeit =36 x (0,5 + 100/50) + 25 + 25 =36 x 2,5 + 25 + 25 =140

Während ein Charakter mit 100 Geschwindigkeit, der sich bewegte und einen Basisangriff ohne Zauberverzögerung ausführte, Folgendes erzeugen würde:

  • Aktionszeit =36 x (0,5 + 100/100) =54

Der Zug des ersten Charakters wäre zweifellos beeindruckender, aber der zweite Charakter kann in der gleichen Zeit mehr als zwei volle Züge machen!

Geschwindigkeit vs. Reduzierung der Aktionszeit

Es sollte offensichtlich sein, dass Geschwindigkeit für Ihr Aktionszeitmanagement sehr wichtig ist. Wenn Sie in den Foren stöbern, werden Sie eine Vielzahl von Beiträgen sehen, die Meisterschaften wie Extreme Geschwindigkeit empfehlen, um neuen Spielern dabei zu helfen, sich mit ihren Gegnern in Rundenzahl zu messen.

Aber diese Formel war ziemlich kompliziert. Was ist eine Geschwindigkeitserhöhung in Bezug auf die Aktionszeit wert?

Betrachten wir einmal, wie sich extreme Geschwindigkeit (+10 Geschwindigkeit) auf drei Charaktere mit unterschiedlichen Grundwerten und Ausrüstung auswirkt:

  • 1) Ein Low-Level-Charakter mit Geschwindigkeit 50
  • 2) Ein Charakter mittleren Levels mit einer Geschwindigkeit von 75
  • 3) Ein Endgame-Charakter mit Geschwindigkeit 100

Die grundlegende Rundenzeit des Charakters mit niedrigem Level reicht von 90 bis 78 – Sie haben in jeder Runde 15 % einer Runde gewonnen.

Der Charakter der mittleren Stufe geht von 66 auf 60 – Sie haben in jeder Runde 10 % einer Runde gewonnen.

Der Endspielcharakter geht von 54 auf 51 – Sie haben in jeder Runde 6 % einer Runde gewonnen.

Wie Sie sehen können, je höher Ihre Geschwindigkeit ist, desto weniger Unterschied macht die zusätzliche Geschwindigkeit. Der Low-Level-Charakter profitiert dreimal so viel von seiner Geschwindigkeitssteigerung als der Endspiel-Charakter. Es lohnt sich auf jeden Fall, die Geschwindigkeit zu erhöhen, wenn sie sehr niedrig ist!

Meisterungen zur Reduzierung der Aktionszeit reduzieren jedoch normalerweise Ihre Aktionszeit um 5-15, wenn sie ausgelöst werden. Sogar unsere Charaktere auf niedrigem Level verbesserten ihre Aktionszeit nur um 12 mit der Geschwindigkeitserhöhung, so dass, wenn sich deine Geschwindigkeit verbessert, eine Beherrschung der Aktionszeitverringerung, die du schnell auslösen kannst, wertvoller wird als weitere Geschwindigkeitserhöhungen.

Einschränkungen der Aktionszeitverkürzung

Angenommen, wir haben einen Sion, der nicht so schnell ist (Geschwindigkeit 50), aber die Henker-Meisterschaft hat, um dem entgegenzuwirken (-15 AT pro außer Gefecht gesetzten Feind).

Er wirft einen Blitz mit einer Zauberverzögerung von 15 und tötet 6 Feinde. Wie lange dauert es bis zu seinem nächsten Zug?

Unglücklicherweise für Sion kann er seine Zeit nicht ganz auf 15 reduzieren (36 x (0,5 + 100/50) – (15*6) + 15), sondern muss stattdessen mehr als das Doppelte warten – 36 Zeiteinheiten .

Der Grund dafür ist, dass Sie Ihre Aktionszeit in Ihrem Zug nicht unter 36 reduzieren können.

Es gibt jedoch keine Regel, die verhindert, dass sie nach Beendigung Ihres Zuges unter diese Schwelle gesenkt wird.

Werfen wir einen weiteren Blick auf Sion. Er wartet geduldig und ein Feind nähert sich Albus. Er hat die Deckungsgarantie, also wird er das nicht hinnehmen! Er schleudert einen Kettenblitz, der nicht nur diesen Feind, sondern auch zwei weitere, die in der Nähe standen, frittiert.

Diesmal bekommt er die volle -45AT Reduktion. Er ist sofort an der Reihe und kann erneut angreifen.

Neue Spieler erleben das oft von der anderen Seite und fragen sich, warum der Gegner so viel zu tun bekommt (und ob die KI schummelt). Ein Feind greift an, beendet seinen Zug, aber wenn sich der Spieler bewegt, bekommt er irgendwie einen zweiten Angriff und darf sich dann bewegen und einen dritten Angriff durchführen – alles in sehr kurzer Zeit. Durch die Linse des AT-Managements nehmen sie ihren Zug, erhalten einen Unterbrechungsangriff und verwenden diesen Unterbrechungsangriff dann, um ihr AT genug zu reduzieren, um einen zweiten vollen Zug zu machen.

Das Ziel des Aktionszeitmanagements ist es, AT-reduzierende Meisterschaften zu verwenden, wenn ihre Vorteile nicht begrenzt sind, um sicherzustellen, dass Sie viel mehr Angriffsrunden genießen als Ihre Feinde.

Effiziente Zeiten für die AT-Reduktion

Es gibt drei Möglichkeiten, das Beste aus AT-Reduktions-Meisterschaften herauszuholen:

  • 1) Jede Beherrschung, die etwas "Am Ende deines Zuges" bewirkt, wird ausgelöst, nachdem die Obergrenze gilt.

Das bedeutet, dass Meisterschaften wie Zwielicht des Schmerzes (Am Ende deines Zuges reduzierst du deine AT um 5 für jeweils 20 % deiner verlorenen HP) immer sofort ihre volle Wirkung entfalten.

Wenn Sie einen Build mit genügend AT-Reduzierung am Ende der Runde entwickeln können, können Sie tatsächlich sehr kurze Runden fahren, möglicherweise sogar so viele Runden, wie Sie möchten, wenn Sie es ganz auf 0 bringen.

  • 2) Der Feind wird dich meistens angreifen, wenn du nicht an der Reihe bist.

Das bedeutet, dass Meisterschaften wie Ready to Go (Wenn Sie einem Angriff ausweichen, während Sie sich in Deckung befinden, reduzieren Sie Ihre AT um 10) fast immer ihre volle Wirkung entfalten.

Wenn Sie einen Build entwickeln können, der ausreichend AT-Reduzierung „auf Block“, „auf Ausweichen“, „auf Angriff“ und „auf Schaden“ bietet, können Sie an den Punkt gelangen, an dem Sie wieder an der Reihe sind, sobald ein Feind in der Nähe etwas tut – Feind zu machen Zahlen, die für diesen Charakter irrelevant sind, da sie es immer versuchen können, wenn jemand von ihnen es versucht.

  • 3) Es gibt reaktive Angriffe

Reaktive Angriffe (wie Gegenangriff und Abwehr) sind ein zweischneidiger Segen. Die meisten erhöhen deine Aktionszeit um weitere 30 Einheiten, aber sie erlauben dir, anzugreifen, wenn du nicht dran bist.

Das bedeutet, dass Dinge wie der oben erwähnte Henker außerhalb der Runde ausgelöst werden können, wo Sie den vollen Effekt erleben werden.

Wenn Sie einen Build entwickeln können, der genug davon stapelt, können Sie reaktive Angriffe ausführen, die Ihre AT mehr reduzieren als sie erhöhen – so dass Sie bei einem kostenlosen Angriff gegen einen Feind auch eine kostenlose Runde haben, um jemand anderen zu töten!

Die Meisterschaften

Die nächsten paar Abschnitte stellen AT-Reduktions-Meisterschaften für verschiedene Situationen vor.

Ich habe mir zum Ziel gesetzt, den Effekt von Mastery und Mastery Sets auf die AT-Reduktion in einfachem Englisch auszudrücken. Es schien nicht hilfreich, Formulierungen wie „Beim Aktivieren von MEISTERSCHAFT -10AT“ beizubehalten, anstatt nur die Aktivierungsbedingung der Meisterschaft zu beschreiben, damit klar ist, was Ihre AT reduzieren wird.

In jedem Abschnitt habe ich einige Kommentare dazu abgegeben, welche dieser Meisterschaften meiner Meinung nach am effektivsten sind und welche von begrenztem Nutzen zu sein scheinen. Diese sind völlig subjektiv. Wenn Sie der Meinung sind, dass etwas, das ich herunterspreche, cool aussieht, probieren Sie es aus, vielleicht finden Sie einen Weg, damit es großartig funktioniert!

AT beim Beenden einer Runde reduzieren

  • Beste Kondition (Allgemein, Basic2):-10 AT, wenn du deinen Zug mit voller Gesundheit beendest
  • Sammeln (Allgemein, Unterstützung2):-10 AT, das die Runde beendet, wenn mehr Verbündete als Feinde in Sicht sind
  • Twilight of Pain (Common, Support2):-5 AT pro 20 % verlorener HP am Ende deines Zuges

  • Der Wanderer des Schlachtfelds (Gemeinsames Set):-10 AT, wenn Sie die Runde ohne Feinde in Sichtweite beenden (bewirkt auch -5 AT, wenn ein Verbündeter eine Runde neben Ihnen beendet)

  • The Joy of Burning (Feuer, Unterstützung2):-15 AT pro 3 Feuerfelder innerhalb von 3 Feldern am Ende der Runde
  • Wohlstand (Erde, Unterstützung2):-10 AT am Ende der Runde, wenn deine HP voll sind
  • Reckless Charge (Grenadier, Basic2):-30 AT am Ende der Runde, wenn du einen stürmischen/rasenden Angriff über 8+ Felder ausgeführt hast und mehr Feinde als Verbündete in Sichtlinie hast

  • Wandernder Raufbold (Fighter Set):-10 AT am Ende der Runde ohne Verbündete innerhalb von 6 Feldern
  • Magic Accelerating Circuit (Battle Mage Set):Am Ende der Runde -1 AT pro 2 konzentrierte magische Kraft (CMP). Zu Beginn der Runde -1 AT pro CMP, das durch Verdoppeln von CMP erzeugt wird.
  • Joyful Witch (Witch Set):-5 AT für jeden Debuff, der von Mutant umgewandelt wird (Alle Debuffs werden am Ende deines Zuges sein)
  • Multi Processing (Hacker Set):-2 AT am Ende deines Zuges pro verbleibendem Protokoll, wenn du in diesem Zug mindestens 2 Protokolle verwendet hast.

Die herausragende Option hier ist „Joy of Burning“, die bei einem ausreichend großen Feuer eine Reduzierung von über 100 ATs bieten kann. Es braucht einige Vorbereitungen, um genug Feuer zu erzeugen, aber Giselles Feuerfalle kann dies in einer einzigen Aktion tun, und dann kann Irene (oder dein Feuerbestie oder beide) so viele Angriffe ausführen, wie sie möchten, und 0 AT-Turns Rücken an Rücken erhalten. P>

Die 30 AT-Reduktion für rücksichtsloses Angreifen ist auch ziemlich groß und das Hinzufügen von ein oder zwei Meisterschaften kann Ray durchweg 0 AT-Turns ermöglichen – aber sie muss sie damit verbringen, herumzurennen und keine Angriffe auszuführen. Trotzdem kann es verwendet werden, um sie wiederholt warten zu lassen, um Abklingzeiten zu überspringen und ihre besten Moves in jeder Runde einzusetzen oder ein paar andere Tricks zu machen. Du könntest in Spielzeit mit ihr auch technisch gesehen ein Solo-Level in 0 spielen, indem du Bestrafung verwendest, wenn du sehr, sehr geduldig bist.

Bei Charakteren, die sich selbst zuverlässig mit lebensentziehenden Angriffen oder anderen Tricks heilen, kann Best Condition Extreme Speed ​​bei allen bis auf die langsamsten Charaktere übertreffen und hat genau die gleichen Platz- und Punkteanforderungen.

Der Preis für „traurige Meisterschaft“, weil er in dieser Kategorie nicht besonders nützlich ist, ist ein Wettbewerb zwischen Sammeln und Mehrfachverarbeitung. Sie werden meistens in der Unterzahl sein und die Mehrfachverarbeitung wird nicht mehr gut funktionieren, wenn Sie viele Runden fahren, in denen Sie viele Protokolle verwenden – was es für seine Arbeit benötigt.

Denken Sie daran, dass diese Meisterschaften zu jedem anderen Ansatz hinzugefügt werden können und sich leicht kombinieren lassen – selbst wenn Sie planen, Ihr AT mit reaktionsschnellen Angriffen zu verwalten, können Sie Ihr AT am Ende Ihres Zuges ein wenig reduzieren, um Sie der Reaktion näher zu bringen, wodurch Sie an der Reihe sind sofort, wenn es passiert.

Endlich bekommt „Hide Yourself Well“ hier eine lobende Erwähnung. Es steht nicht auf der Liste, da die AT-Reduzierung bei der Deckungssuche für die meisten Charaktere am Ende Ihres Zuges nicht erfolgt, aber Bewaffnete mit Basisverteidigung können es für billige und zuverlässige -10 AT pro Runde verwenden.

AT reduzieren, wenn der Feind angreift

  • Ready to Go (Common, Support1):-10 AT, wenn du einem Angriff ausweichst, während du in Deckung bist.
  • Schnelles Erfassen der Situation (Allgemein, Basis3):-5 AT, wenn ein Gegner seinen Zug in deiner Sichtlinie beendet.

  • Verzerrtes Herz (Gemeinsames Set):-10 AT, wenn dich ein Feind mit einem Buff, den du stehlen kannst, trifft.
  • Verrückte Bestie (Gemeinsames Set):-15 AT, wenn du Schaden von einem Feind erleidest.
  • Bitte helfen Sie mir! (Allgemeines Set):-10 AT, wenn du einem Angriff ausweichst, während du getarnt bist.
  • Revolutionär (Gemeinsames Set):-10 AT, wenn Sie einen Gegner mit höherem Level OOA setzen, -10 AT, wenn Sie von einem Gegner mit höherem Level beschädigt werden.
  • Die perfekte Absteckung (allgemeines Set):-5 AT, wenn Sie einem Angriff ausweichen, während Sie in Deckung sind.

  • Stärkeabsorption (Kämpfer, Verteidigung2):-10 AT, wenn benachbarte Feinde dir weniger als 25 % deiner HP schaden.
  • Schnelle Reaktion (Werfer, Abwehr 2):-15 AT beim Ausweichen vor einem Angriff.
  • Waffenblocken (Schwertkämpfer, Abwehr 2):-10 AT beim Blocken.

  • Schwert des Schutzes (Großschwertkämpfer-Set):-20 AT beim Blockieren
  • Justice Victory Blade (Magic Knight Set):-10 AT, wenn er Schaden von einem Ziel erleidet, das einer kriminellen Organisation angehört
  • Gatekeeper (Fighter Set):-10 AT, wenn er Schaden von einem benachbarten Feind erleidet (ÜBERSETZUNGSFEHLER?)
  • Meister der Waffen (Weißer-Ritter-Set):-10 AT, wenn er einen Nahkampfschaden erleidet, dessen Schaden geringer ist als seine Angriffskraft
  • Opportunist (Grenadier-Set):-10 AT für das Ausweichen eines Angriffs
  • High Ground Sniping (Scharfschützen-Set):-10 AT, wenn Sie angegriffen werden, während Sie sowohl in erhöhter Position als auch in Deckung sind.

Sieh dir an, wie oft du „Auf Block“ auf einen Schwertkämpfer und „Auf Ausweichen“ auf einen Schützen stapeln kannst!

Auf Block funktioniert tendenziell besser, da die KI die Ausweichchance bei der Entscheidung, wen sie angreift, stark zu berücksichtigen scheint. Es ist schön und gut, einen Scharfschützen zu haben, der auf Angriffe in der Deckung automatisch ausweicht und -30 AT erhält, aber es nützt wenig, wenn die KI stattdessen weiter auf deinen Kampfmagier schießt.

Ich bin mir nicht sicher, wie Gatekeeper hier genau funktioniert, da das Mastery-Set besagt, dass es genauso funktioniert wie Shedding, das als Kriterium „Beim Erleiden von Schaden“ auflistet und dann sagt, welche Art von Bonus Sie erhalten, wenn Sie ausgewichen sind. Soweit ich weiß, ist es unmöglich, auszuweichen und Schaden zu erleiden, daher finde ich die Übersetzung dieser Meisterschaft wackelig.

Der Preis für das traurige Gesicht dieser Kategorie geht an den AT-Bonus von Revolutionist. Die meisten Levels beinhalten Dutzende und Aberdutzende von Feinden, die ein niedrigeres Level als Sie haben, und eine winzige Handvoll von denen, die ein höheres Level haben. Dieser Bonus wird so selten ausgelöst, dass er genauso gut nicht da sein könnte. Das Set ist dennoch einen Blick wert, da es den Bereich der exzellenten Charisma-Meisterung erweitert, was eine Überlegung wert ist, wenn Sie Ihre Grundgeschwindigkeit erhöhen müssen (es ist nur ein Punkt mehr als extreme Geschwindigkeit und der Status, den es dauerhaft verleiht, erhöht die Geschwindigkeit und einen Haufen anderer Sachen für mehrere Charaktere!)

AT reduzieren, wenn Sie reaktiv angreifen

  • Unbesiegt (Gemeinsames Set):-10 AT pro Feind, der durch Forstwirtschaft oder Gegenangriff außer Gefecht gesetzt wurde

  • Ich weiß es schon (Gunman Set):-30 AT für das Setzen eines Ziel-OOA mit Reaktionsfeuer
  • Improvisation (Fighter&Dancer Set):-10 AT, die feindlichen OOA mit Gegenangriff schlägt, -10 ATT, die feindlichen OOA mit reaktionsfähigem Angriff schlägt
  • I Am Legend (Sweeper Set):-20 AT beim Setzen eines Ziel-OOA mit Nahkampfunterdrückung
  • Nimble Responsive Attack (Ingenieur-Set):-20 AT, wenn Sie oder Ihre beschworenen Roboter reagieren

Es gibt nicht viele davon, aber alles, was mit Angriffen im Allgemeinen funktioniert, funktioniert auch mit reaktionsschnellen Angriffen, also mischen und passen Sie es mit dem nächsten Abschnitt an.

Ich weiß, dass es hier bereits die herausragende Option ist, die eine satte 30 AT-Reduktion bietet, die die Kosten des Schusses negiert, sodass alle anderen AT-Gewinne für den Angriff reiner Gewinn sind. Achten Sie einfach darauf, dass es bei „Reaktionsfeuer“ ausgelöst wird, nicht bei „Reaktionsangriffen“ – Ihre Bindungsangriffe zählen nicht, selbst wenn Sie buchstäblich auf etwas durch Feuern reagieren.

Nimble Responsive Attack ist auch eine Freude, nicht so sehr wegen seiner eigenen Wirkung, sondern weil Kylies Reaktionsmatrix eine der wenigen Quellen für kostenlose responsive Angriffe im Spiel ist, also bist du schon 30 AT besser dran als die meisten Dinge, wenn du ' um ihn herum neu bauen.

Der Sadface-Award geht an Undefeated. Es bietet die kleinste Reduzierung (gebunden an Improvisation, aber das kann bei einem Angriff zweimal ausgelöst werden) und funktioniert nicht einmal für alle Arten von AT-Leeching-Responsive-Attacken, die Sie haben werden, wenn Sie jede seiner Komponenten-Meisterschaften einbeziehen. P>

AT reduzieren, wenn du angreifst

  • Blutdurst (Häufig, Basis2):-20 AT beim Angriff auf ein blutendes Ziel

  • Eroberer (Gemeinsames Set):-10 AT, wenn Sie einen Ziel-OOA platzieren, während sich mehr Verbündete als Feinde in Ihrer Sichtlinie befinden
  • Henker (allgemeines Set):-15 AT pro Feind, den du außer Gefecht setzt
  • Positionierung (allgemeines Set):-20 AT, wenn Sie ein Ziel aus der stillen oder erhöhten Position treffen
  • Revolutionär (Gemeinsames Set):-10 AT, wenn Sie einen Gegner mit höherem Level OOA setzen, -10 AT, wenn Sie von einem Gegner mit höherem Level beschädigt werden
  • Die Goldene Stadt (Menschen-Set):-10 AT, wenn Sie einen seltenen Gegenstand erhalten

  • Ein Held gibt niemals auf (Irene, Verteidigung 2):Erhalte einen Helden (3 Runden -30 AT, wenn du ein Ziel OOA setzt) ​​bei der Wiederbelebung
  • Die Verantwortung eines Helden (Irene, Attack2):Gewinnen Sie Helden (3 Runden -30 AT, wenn Sie ein Ziel OOA setzen), wenn ein Verbündeter OOA ist oder 50 % HP verliert
  • Überfließende Energie (Blitz, Unterstützung2):Der Gewinn von Beleuchtungs-SP bei Überladung gibt -AT gleich dem gewonnenen SP

  • Schwarze Hexe (Bianca-Set):-10 AT beim Setzen eines feindlichen OOA
  • Blutbad (Schwertkämpfer-Set):-30 AT, wenn ein blutendes Ziel OOA platziert wird
  • Erfahrener Krieger (Krieger-Set):-10 AT, wenn Sie einen Feind mit geringerer Geschwindigkeit als Sie angreifen
  • Eine Gelegenheit, nicht verloren zu gehen (Weißer-Ritter-Set):-30 AT, wenn ein Feind angegriffen wird, der die Gegenangriffs-Meisterschaft besitzt (dann CA ihn)
  • Bloody Brawl (Barbarian Set):-5 AT pro Feind, wenn mehr als 3 Feinde in einem einzigen Angriff getötet werden
  • Einsamer Kämpfer (Fighter Set):-20 AT beim Angriff auf einen Feind ohne Verbündete innerhalb von 6 Feldern
  • Faust schneller als Licht (Kämpfer-Set):-10 AT, wenn du einen Feind angreifst und er danach betäubt wird
  • Magische Explosion (Kampfmagier-Set):Bei Angriff 4 % Chance pro CMP (konzentrierte magische Kraft) auszulösen, -AT gleich CMP, falls dies der Fall ist
  • Magischer Beschleuniger (Schwarzmagier-Set):-10 AT, wenn einem Ziel Schaden zugefügt wird, während der magische Beschleuniger aktiv ist
  • Du bist bereits tot (Gunman Set):-20 AT für das Setzen eines Ziel-OOA
  • Scharfschütze im Schatten (Scharfschützen-Set):-20 AT, wenn es Ihnen nicht gelingt, ein Ziel OOA mit einem durchdringenden Schussangriff zu platzieren, während es von keinem Feind entdeckt wird
  • Geplante Falle (Jäger-Set):-10 AT pro Feind, der OOA durch eine Falle platziert (auch -10 AT auf Tarnung)
  • Donnerschlag (Beleuchtungsset):-10 AT, wenn Sie einem Ziel Schaden zufügen, das von einem Blitz-Debuff betroffen ist
  • Sturmhammer (Windset):-10 AT beim Zurückstoßen eines Ziels mit einer Windangriffsfähigkeit (alle erhalten KB als Teil des Sets)
  • Blood Wind (Wind Set):-30 AT beim Nehmen eines Ziel-OOA

Oh, da sind ein paar gute Sachen dabei. Blutbad und Blutwind sind beide 30AT-Reduktionen, was eine große Reduktion ist. Es ist auch erwähnenswert, diejenigen zu erwähnen, die bei einem Angriff ausgelöst werden (wie z. B. ein erfahrener Krieger), sodass Sie immer noch etwas bekommen, selbst wenn Sie Pech haben und Ihr reaktiver Angriff fehlschlägt. Solche, die durch Schaden ausgelöst werden (oder Sturmhämmer-Rückstoß), sind auch gut, um ihre Reduzierung zu geben, wenn ein feindlicher Impuls auftrifft oder Ihren Kill auf andere Weise negiert.

Ich habe ein paar von Irenes Meisterschaften aufgenommen, die hier nicht unbedingt zählen, weil sie den Heldenstatus generieren, der den Reiter „Einen Feind außer Gefecht setzen generiert 30AT“ hat, und ich wollte die Aufmerksamkeit darauf lenken. Dies kann Irene helfen, ihre persönliche Meisterschaft zu nutzen, um es zu generieren, damit sie einige extreme Reduzierungen an der Theke bewältigen kann. Es kann auch für Alisa überraschend zugänglich sein, die bei etwa 1 von 11 Kills (wenn sie einen Ragestatus hat) einen Helden aus Wahnsinn generiert, den sie ziemlich schnell ansammeln kann, wenn sie darauf eingestellt ist.

Auch hier gibt es viele Konkurrenten um den Sadface-Award, einige davon sind so situativ, dass sie nie bei einem ausreichend hohen Prozentsatz an Kurven ausgelöst werden, um besser als ein weiterer Geschwindigkeitsschub zu sein. Die Auszeichnung für das Schlimmste der Schlimmsten ist ein Unentschieden zwischen Alisa für das Meisterschaftsset „Eine Gelegenheit, nicht verloren zu gehen“, das so situativ ist, dass Sie es nur ein paar Mal pro Level sehen werden, und Alisa für das Meisterschaftsset „Bloody Brawl“. hat eine Auslösebedingung, die Sie nie außerhalb des Zuges sehen werden, und die wahrscheinlich fehlschlägt, selbst wenn Sie Ihren Zug damit verbringen, sie als Antwort auf die Zauberverzögerung einzurichten. Sie hat viele Blindgänger-Sets.

Andere AT-Reduktionsbeherrschung

  • Kameradschaft (Common, Support3):-30 AT, wenn ein Verbündeter in deiner LOS OOA geht, sofortiger Zug, wenn dies auf 0 reduziert wird
  • Genug Ruhe (Allgemein, Verteidigung2):-10 AT, wenn Sie Heilung erhalten (nur -4 AT, wenn Sie bei voller Gesundheit waren)
  • Verstecke dich gut (Allgemein, Support1):-10AT, wenn du dich versteckst
  • Gemeinsame Taktiken (Allgemein, Unterstützung3):-10 AT, wenn ein Verbündeter eine Runde neben dir beendet
  • Run (Common, Basic1):-10 AT für das Bewegen von 8+ Kacheln mit stürmischem oder stürmischem Angriff
  • Opfer (Allgemein, Verteidigung3):Alle Verbündeten innerhalb von 6 Feldern -40 AT, wenn Sie OOA gehen
  • Geübte Hand (Mensch, Basic2):-20 AT, wenn Sie einen Gegenstand verwenden

  • Air Walk (Allgemeines Set):-20 AT, um zu einer höheren Erhebung zu stürmen oder einen stürmischen Angriff darauf durchzuführen
  • Altruist (Common Set):-10 AT, wenn ein Verbündeter einen feindlichen OOA in Ihre Sichtlinie bringt. -10 AT, wenn ein benachbarter Verbündeter einen feindlichen OOA platziert
  • Erfahrener Militärstratege (allgemeines Set):-10 AT für das Bewegen von 8+ Feldern mit stürmischem oder stürmischem Angriff
  • Swift Footwork (Common Set):-20 AT zur Aktivierung von Lichtreflexen
  • Verbundene Feuertaktiken (allgemeines Set):Beim Aktivieren von Feuertaktiken -10 AT auf sich selbst und alle Verbündeten innerhalb von 4 Feldern.
  • Verknüpfte Blitztaktiken (allgemeines Set):Wie oben, aber für Blitze

  • Rückstoßkontrolle (Sweeper, Support3):-10 AT „Wenn Sie die Schussangriffsfähigkeit vor dem Zug verwendet haben und die Schussangriffsfähigkeit erneut verwenden”
  • Gelegenheit schaffen (Sniper, Support2):Verbündete erhalten -20 AT, wenn Sie innerhalb von 3 Feldern um einen Feind OOA platzieren
  • Schattenschritt (Snipper, Basic1):-10 AT, wenn Sie einen Feind sehen können, aber am Ende Ihres Zuges von keinem Feind entdeckt werden
  • Welle der Heilung (Schamane, Attack2):-10 AT, wenn ein Ziel mithilfe einer ESP-Heilfähigkeit vollständig geheilt wird
  • Fröhliche Bewegung (Tänzer, Basic1):-10AT bei Verwendung der Bewegung, die ein Vielfaches von 3 in Ihrer Bewegungsliste ist (wenn sie in 4er geteilt wird)
  • Spotlight (Superstar, Support2):-10 AT beim Auslösen von Coolness

  • Klingenphantom (Großschwertkämpfer-Set):-10 AT, wenn du Heilung erhältst (nur -4 AT, wenn du bei voller Gesundheit warst)
  • Bloody Memory (Magic Knight Set):-10AT, wenn du Heilung erhältst (nur -4AT, wenn du bei voller Gesundheit warst)
  • Meister des Nahkampfs (Weißer Ritter-Set):-10 AT, wenn der Feind einen Nahkampfangriff versucht oder einen Nahkampftreffer mit weniger als Ihrem Angriff erzielt oder Sie einen Feind mit einem Gegenangriff angreifen.
  • Show on Tour (Superstar Set):-10AT für die Erzeugung eines Leistungseffekts, der mit Ihrem vorherigen Leistungseffekt identisch ist
  • Wärme des Lebens (Schamanen-Set):Verbündeter erhält zu Beginn deines Zuges -5 AT, wenn er sich in Reichweite des Ursprungs des Lebens befindet (4–6 Felder)
  • Sorgfältige Heilung (Schamanen-Set):Verbündete erhalten -10 AT, wenn Sie sie mit einer ESP-Fähigkeit auf volle Gesundheit heilen
  • Stetige Heilung (Schamanen-Set):-10 AT, wenn du vor dem Zug eine Heilfähigkeit verwendest und eine andere Heilfähigkeit verwendest
  • Heiliger (Weißmagier-Set):Verbündeter erhält -10 AT 30 % der Zeit, wenn Sie ihn mit einer Heil- oder Unterstützungsfähigkeit anvisieren
  • Hingebende Liebe (Weißmagier-Set):-10 AT, wenn du einen Verbündeten reaktiv heilst, ihm aber nicht die volle Gesundheit zurückstellst
  • Opportunity Creator (Grenadier Set):-10 AT für einen Angriff und danach verbleibende AP
  • Flinkes Granatenwerfen (Grenadier-Set):-20 AT, wenn Sie vor dem Zug eine Fähigkeit zum Werfen von Gegenständen verwendet haben und das Werfen von Gegenständen erneut verwenden
  • I Want More (Sweeper Set):-10 AT für die Verwendung der Schießfähigkeit vor dem Zug und erneute Verwendung
  • Der Jäger und der Hund (Jäger-Set):-10 AT, wenn deine beschworene Bestie einen Ketteneffekt auslöst
  • Monsterjäger (Jäger-Set):-5 AT, wenn du oder deine beschworene Bestie durch eine Meisterschaft geheilt werden. Bestie erhält -20 AT, wenn sie mit einem Zangenangriff mit Bestie angreift.
  • Monstertrainer (Jäger-Set):-10 AT für dich und die Bestie, wenn die Bestie ihren Zug innerhalb von 3 Feldern von dir beendet.

Hier gibt es viele Optionen, einige davon könnten Spaß machen, herum zu bauen. Ein paar, die mir auffallen:

Einige davon werden immer nur in der Runde ausgelöst und das ist in Ordnung. Du hast 36 AT, die du loswerden musst, nachdem dein Zug beendet ist, aber du kannst deinen Wert auf diese Schwelle verringern, während du noch am Zug bist.

Es gibt ein paar zum Herumlaufen, die eher enttäuschend sind. Die Beschränkung „Schneller oder stürmischer Angriff“ hindert Sie daran, sie außerhalb der Runde auszulösen. Selbst wenn Sie einen Weg finden, Wildcat Alisa zu bekommen oder Ray zu treffen und zu rennen, um sich weit genug zu bewegen, zählt dies nicht als Sprint. Das stürmische Angriffselement kann funktionieren, aber deine Nahkampfgenauigkeit wird durch die Reichweite beeinflusst, sodass es im Vergleich dazu eher schlecht ist, sich einmal zu bewegen und dann anzugreifen.

Es gibt einige für die Heilung, die gut sein können. Insbesondere Albus und Irene können viele Wege finden, um zu heilen, Sie können Albus' Gegenangriff um zusätzliche vier (kleine) Aktionszeitverkürzungen erweitern, indem Sie „Heilung bei Treffer“-Meisterungssets mit „genügend Ruhe“ und seinen Gefährten verwenden.

Diejenigen, die auf Verbündetenbewegungen basieren, sind interessant, aber Sie müssten ein ganzes Team aufbauen, um sie zu verwenden. Ich denke, 8 Charaktere zu haben, die alle Joint Tactics verwenden, könnte ein interessantes Spiel werden, Sie würden sich am Ende sehr seltsam bewegen, aber Sie könnten 20-30 AT aus jeder Charakterrunde herausholen (aufgeteilt auf andere Charaktere) und wären fast immer in der Lage, zu machen es *jemand* auf deiner Seite, um abzubiegen.

Altruist sieht fantastisch aus, 10 AT, wenn jemand auf deiner Seite einen Kill macht, summieren sich dazu, dass der Charakter viele freie Züge bekommt – wie viele Feinde tötest du in einem durchschnittlichen Level? Leider sind viele seiner Komponenten teuer und nutzlos, es ist eine Menge Geld für eine Beherrschung, egal wie gut sie ist.

Ich bin mir nicht sicher, was mit flinkem Granatenwerfen und dergleichen los ist, das Spiel definiert nicht wirklich, was es mit „vorher“ bedeutet. Es könnte seit der letzten Runde, in der letzten Runde, zu irgendeinem Zeitpunkt zuvor oder ein paar andere Dinge bedeuten. Wenn du es weißt, schreibe einen Kommentar und ich bearbeite ihn hier!

In einem Zug, der niemanden überraschen wird, der das Spider-Level gespielt hat, geht der Sadface-Preis an Sacrifice, weil es in den Händen des Spielers so vollkommen nutzlos ist, während es in den Händen des Feindes absolut ärgerlich ist. Es ist großartig, dass es im Spiel ist und eine einzigartige Herausforderung darstellt. Ich würde es nicht wollen, dass es entfernt wird, aber es erfüllt mich mit solcher Wut.

Nicht-menschliche AT-Reduktion

Dieser Leitfaden behandelt derzeit keine AT-Reduktions-Meisterschaften für Haustiere und Roboter, aber seien Sie sich bewusst, dass es sie gibt.

Insbesondere Draki kann satte 30 AT-Reduktion für den Nahkampf in einer Rauchwolke erhalten, also schonen Sie die Granaten in ihrem Nest.

Geschwindigkeitsschwellenwerte

Idealerweise sind Sie sofort an der Reihe, wenn Ihre AT-Reduktions-Meisterschaften ausgelöst werden. Um sicherzustellen, dass dies geschieht, benötigen Sie genügend Geschwindigkeit, damit die AT-Reduzierung Sie bei 0 AT belassen kann.

Da sie fast alle Vielfache von fünf sind, sind dies die wichtigen Schwellenwerte:

  • 65AT Geschwindigkeit 76
  • 60AT Geschwindigkeit 85
  • 55AT Geschwindigkeit 97
  • 50AT Geschwindigkeit 113
  • 45AT Geschwindigkeit 133
  • 40AT Geschwindigkeit 163
  • 35AT nicht möglich (mindestens 36AT bei Geschwindigkeit 200)

Denken Sie daran, 30 AT hinzuzufügen, wenn Sie vorhaben, mit Reaktionsfeuer auszulösen.

Zum Beispiel könnte ein Schütze, der plant, durch Unterstützungsfeuer Kurven zu gewinnen, „Ich weiß es bereits“, „Du bist bereits tot“, „Positionierung“ und „Henker“ verwenden.

Wenn sie einen Reaktionsschuss aus erhöhter Position ausführen und das Ziel außer Gefecht setzen, erhalten sie -85 AT, aber die Verwendung von unterstützendem Feuer erhöht ihren AT um 30. Das ergibt insgesamt -55.

Wenn ihre Geschwindigkeit 97 oder höher ist, können sie garantieren, dass sie sofort an der Reihe sind, wenn ein Verbündeter keinen Kill macht und sie das Ziel erledigen.

Sofortige Wendungen

Es gibt ein paar Möglichkeiten, um sofort an der Reihe zu sein.

Einige davon können als Alternative zur AT-Verwaltung verwendet werden, Sie müssen sich nicht darum kümmern, wie viele AT Sie generieren, wenn Sie die Zahl ignorieren und sofort loslegen!

Reviving via Second Heart (Verteidigung 3 häufig) oder Cheating Death (Verteidigung 2 häufig) macht es zu Ihrem Ziel. Phoenix (Verteidigung 3 Feuer) kann dazu gebracht werden, dasselbe mit zwei verschiedenen Beherrschungssets zu tun. Denken Sie daran, dass die Abklingzeit dieser Effekte relativ zur Anzahl der Runden ist, die Sie ausgeführt haben, und nicht zur absoluten Zeit, die vergangen ist. Wenn Sie einige AT-Management-Techniken haben, die Sie in einem Zug implementieren können, können Sie sich nach Ihrer Wiederbelebung aus der Gefahrenzone befreien.

Der Gegenstand „Drakis glänzende Schuppe“ macht es Ihnen leicht, wenn Sie mit einem einzigen Schlag für 33 % Ihrer Gesundheit getroffen werden. Die Beherrschung Impulsfelder (Verteidigung 3 häufig) verhindert, dass Sie mit einem einzigen Schlag mehr als 50 % Ihrer Gesundheit verlieren. Wenn Sie von der Fähigkeit eines Charakters zur passiven Selbstheilung absolut überzeugt sind, können Sie dies nutzen, um unabhängig von AT viele Züge zu machen. Möglicherweise gibt es einen Anne-Build, bei dem sie davonrennt, um die halbe Karte solo zu machen, wobei sie auf jeden Angriff reagiert, indem sie nicht stirbt, reaktive Heilung voll ausschöpft und erklärt, dass sie gehen soll.

Comradeship (Support 3 common) macht es Ihnen sofort möglich, wenn Sie weniger als 30 AT hatten und ein Verbündeter in Ihrer LOS stirbt. Dies ist eindeutig besser als eine 30AT-Reduzierung, da Sie Ihren Zug mitten in einen feindlichen Zug einfügen können, anstatt warten zu müssen, bis er fertig ist, aber der Build „Sterben und immer wieder wiederbeleben“, der zur Unterstützung erforderlich wäre, wäre schwierig konsistent zu verwenden.

Schließlich können Sie mit Wait (Support 2 common) sofort loslegen, wenn Sie mehr als 300 AT haben. Das Can't Wait Anymore-Meisterschaftsset reduziert dies auf 200 AT. Bekanntlich kann Kylie dies und ihre Fähigkeit, viele Fähigkeiten mit langen Zauberverzögerungszeiten zu nutzen, nutzen, um die meisten der Top-Tier-Karten in kürzester Zeit selbst zu löschen. Dies wird wahrscheinlich bald gepatcht, aber es hat Spaß gemacht, solange es anhielt.

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Troubleshooter ist ein umfassendes Spiel mit vielen Spielmöglichkeiten.

Ein Build, der sich darauf konzentriert, sein AT zu verwalten, um viele Runden zu bekommen, ist nur eine Art von Build.

Viele andere existieren und sind sehr erfolgreich – es spielt keine Rolle, wie viele AT Sie in den roten Zahlen sind, wenn Sie mit One Shot One Kill und Katharsis alles töten, was Sie vernünftigerweise angegriffen haben könnte, bevor Sie wieder an der Reihe waren. Sie können das Problem auch vom anderen aus bearbeiten und Fähigkeiten verwenden, die den Feind AT auf eine Art „Ich muss nicht schneller sein als der Tiger, ich muss nur schneller als der andere sein“ erhöhen.

Fühlen Sie sich also nicht verpflichtet, irgendetwas davon zu tun, wenn es sich nicht nach Spaß anhört – aber wenn irgendetwas davon hilfreich oder interessant erscheint, damit zu spielen, dann hoffe ich, dass es funktioniert und Sie viel Spaß damit haben 🙂


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