Update 1.6 Übersicht
Das Modul
Das Modul für die Junk Desert soll sich in den Büros in Streets befinden, aber ich habe das Modul neben der Wespe im Turm gefunden. Ich weiß nicht, ob der Standort mit einigen Hotfixes geändert wurde, und ich bin zu faul, es herauszufinden.
Die Dragonballs
Um Zugriff auf den gelben Schlüssel zu erhalten, mit dem Sie die Wespe für andere Level erhalten, müssen Sie alle sieben Drachenkugeln finden und sie in ihre Fassungen stecken. Ich habe vergessen, welche Ballnummer wo ist, also hol Gud.
Ein Ball befindet sich direkt neben dem Bunker, wo Sie alle Bälle platzieren müssen
Drei befinden sich gleich außerhalb der Bar:
- Einer ist unter einem Körper.
- Einer befindet sich oben auf dem Turm.
- Einer ist auf dem Dach.
- Ein Ball erfordert, dass Sie sich die langsamste Windmühle schnappen und darauf fahren, bevor Sie zum Ball springen.
- Einer ist an der Grabstelle hinter der Bar.
- Einer befindet sich ganz rechts im Startbereich.
Wenn Sie in meinen perfekten Wegbeschreibungen keine finden, ist das nicht mein Problem.
Artikel
Wenn Sie aus der Kiste kommen, sollten Sie eine Hefterpistole und ein Klemmbrett sehen. Sie müssen DIESEN Hefter mitnehmen, da diejenigen, die Sie aus Ihrem Knöchel nehmen können, nicht vom Mülleimer akzeptiert werden.
Der Gravity Welder steht direkt vor der Landebahn, also schnell auf das Plateau krachen und schnappen, bevor ihr in den Stacheldraht springt.
Direkt vor der Tonne befindet sich ein Leuchtstab, den Sie mitnehmen und in der Tonne durchgeben können.
Die Wespe ist neben der Tonne erhältlich.
Fliegen (ist schwer)
Der zeitaufwändigste Teil dieses Updates ist das Fliegen der Wespe zum Ende des Levels. Um die Wespe freizuschalten, musst du den Schlüssel nehmen, den du im Dragonball-Bunker bekommen hast, und ihn gegen Ende des Levels nehmen.
Um die Wespe beschwören zu können, damit Sie bis zum Ende fliegen können, müssen Sie einen grünen Schlüssel finden. Ich habe den Schlüssel vor den Hotfixes gefunden, aber ich habe ihn in der Hand des Roboters unter einem Felsen gefunden, etwas hinter der Bar.
Jetzt, da Sie die Wespe spawnen können, müssen Sie sie fliegen. Es werden drei Batterien benötigt, die überall auf der Bar zu finden sind, aber es gibt einen großen Vorrat in einem kleinen Versteckloch an der Seite der Bar. Es ist mit etwas Holz bedeckt und hat ein „Hundeverbot“-Schild, das darauf hinweist. Sobald Sie eingestiegen sind, befinden sich zu Ihrer Linken viele Batterien und zu Ihrer Rechten eine VHS-Kassette namens „Some Dogs Go To Hell“ mit einem schönen blutigen Pfotenabdruck darauf. Schön.
Die Wespe hat zwei Kontrollen. Der linke fährt nur auf und ab und regelt die Geschwindigkeit. Der Joystick rechts steuert das Wenden. Es gibt auch einen kleinen Bildschirm, der dir sagt, ob du zögerst oder nicht.
Um vom Boden abzuheben, müssen Sie die Geschwindigkeit maximieren, damit Sie an Höhe gewinnen können. Sie können am Boden viel Geschwindigkeit gewinnen, indem Sie versuchen, beim Beschleunigen nach unten zu gehen. Ich weiß nicht warum, aber mit diesem können Sie die ganze Zeit über problemlos mitfahren. Um die gewünschte Höhe ohne Abwürgen zu halten, schlage ich vor, den Joystick schnell zu greifen und zurückzuziehen, loszulassen und ihn dann erneut zu greifen, bis Sie die gewünschte Höhe erreicht haben.
Wohin in die Luft gehen
Wenn Sie das erste Mal vom Boden abheben, sollten Sie wahrscheinlich Gravity Welder bekommen. Danach sollten Sie Ihre wahrscheinlich mehrfachen Versuche starten, um es bis zum Ende zu schaffen. Diese Waffe an deinem Knöchel wird mehr helfen, als du dir vielleicht vorstellen kannst.
Abseits der Piste liegt das erste Gebiet, der Welder’s Rock and Desert. Sie können leicht um den Felsen herumgehen, aber ich schlage vor, Sie gehen wegen des zweiten Bereichs, einer Kluft, rechts herum. Auf der rechten Seite geht man am riesigen Holzmann vorbei und dann über ein paar Steinhaufen, während die linke Seite über oder unter mehreren Felsen führt.
Der dritte Bereich ist eine Art Lager. Beide Seiten der Gabelung des letzten Bereichs führen zu Toren. Sie können durch den oberen Teil krachen, ohne zusammenzubrechen.
Der vierte Bereich ist der schwierigste und zwingt Sie, weit genug abzusteigen, um in eine Höhle zu gelangen, aber immer noch genug Geschwindigkeit zu haben, um durch die vielen großen Kristalle zu navigieren. Das Betreten der Höhle ist eines von zwei Malen, bei denen ich vorschlage, dass der rechte Stock nicht ganz oben ist, und Sie ihn stattdessen schnell immer wieder zurückziehen sollten, während Sie nach unten winkeln.
Sobald Sie in der Höhle angekommen sind, navigieren Sie durch die Felsen, bevor Sie einen steilen Hang hinauf in den fünften Bereich, die Windmühlen, ziehen. Die Windmühlen sind nicht abendessensgefährlich. Ich musste viel durch diesen Bereich gehen und wurde insgesamt zweimal getroffen. Sie müssen die Wespe jedoch auf der richtigen Höhe halten, um die Stäbe zu fassen, die aus dem seltsamen Würfel über dem Ausgang kommen. Mit den Stangen können Sie sich zu einem Gitter / einer Öffnung / einem Ding hochziehen.
Um das Gitter zu öffnen, müssen Sie darauf zu einem Knopf auf der Seite klettern, die den Windmühlen zugewandt ist. Der Knopf öffnet das Gitter, das Sie halten, und lässt Sie mit der Wespenkugel und dem Mülleimer in einen geheimen Bereich (hinter dem Leuchtstab) klettern. Davor befindet sich jedoch ein Kraftfeld, das die Verwendung der gelben Taste ist.