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Holdfast:Nations At War – Tipps für Carpenter Mains

Dieser Leitfaden enthält einige Anfängertipps für diejenigen, die Carpenter lernen möchten, und einige Tipps für Fortgeschrittene von einem erfahrenen Carpenter-Hauptmann.

Carpenter Mains Tipps für Anfänger

Übersicht über den Tischler

Der Zimmermann ist eine Unterstützungsklasse in Holdfast:Nations at War. Er steht allen Fraktionen und Spielern im Spiel zur Verfügung. Pro Spiel kann es nur 3 Zimmerleute in einer Fraktion geben. Sein Hauptaugenmerk liegt auf dem Brechen von Sapper-Konstruktionen wie Spikes und Kanonen. Er kann auch TNT tragen.

Die Waffe des Zimmermanns, die Donnerbüchse, ist eine Nahkampfwaffe

Die Donnerbüchse ist die Hauptwaffe des Zimmermanns. Die Donnerbüchse ist jedoch eine Hochleistungswaffe. Es kann mit einem Schuss großen Schaden anrichten. Sie hat dieselbe Nachladezeit wie jede andere Waffe.

Die Donnerbüchse kann mehr als einen Gegner eliminieren

Der Haken an der Donnerbüchse ist jedoch, dass sie mehr als einen Feind töten kann. Ich habe zuvor allein mit der Donnerbüchse 4 Feinde getötet. Es ist selten, aber es ist möglich.

Strategien für die Donnerbüchse

  1. Eckkurven zu nutzen, um die Spitze zu erreichen, ist eine großartige Strategie in Holdfast, aber eine noch bessere Strategie, um sie mit der Donnerbüchse des Zimmermanns anzuwenden. Verwenden Sie es, um Gegner mit einem Schuss auszulöschen.
  2. Da die Donnerbüchse eine Nahkampfwaffe ist, kannst du nicht aus großer Entfernung angreifen. Wenn Sie nicht aufpassen, können Sie leicht im Freien erwischt werden. Bleiben Sie bei Ihren Teamkollegen und nutzen Sie die Deckung zu Ihrem Vorteil.
  3. Die Donnerbüchse ist ein Kavallerie-Killer. Aufgrund seiner weiten Verbreitung kannst du damit leicht Kavallerie töten.
  4. Trotz der Tatsache, dass es sich nach einer guten Idee anhört, tun Sie sich nicht mit anderen Zimmerleuten zusammen. Die Donnerbüchse ist eine großartige Macht, die man mit Langstreckentruppen wie der Linieninfanterie kombinieren kann. 3 Schreiner Seite an Seite bringen auf große Distanz nichts.

Die Axt

Die Nahkampfwaffe des Zimmermanns ist die Axt. Im Gegensatz zu Schwertern geht es nur in eine Richtung:nach unten. Das bedeutet, dass die Axt sehr schwer zu töten ist, aber wenn Sie einen Feind treffen, werden sie sofort sterben. Die Axt braucht einen Treffer, um zu töten.

Die Axt und die Rolle des Zimmermanns

Die Rolle des Zimmermanns besteht darin, Sapper-Konstruktionen zu zerstören. Allerdings hatte ich noch nie die Gelegenheit dazu. Die meiste Zeit werden Sie sich auf Kills konzentrieren. Wenn Sie feindliche Sapper-Konstruktionen zerstören möchten, können Sie dies mit der Axt tun. Die Axt wird die Konstruktionen zerstören. Dies funktioniert nicht mit den Sapper-Builds deiner Fraktion.

Strategien für die Axt

  1. Verwende die Axt bei Spielern, die AFK sind oder stillstehen. Verschwenden Sie keinen Donnerbüchsenschuss auf sie. Es lohnt sich nicht. Du kannst damit auch feindliche Pferde töten.
  2. Verwende die Axt auf Sapper-Kanonen. Diese Kanonen sind extrem mächtig, wenn sie gegen Ihr Team eingesetzt werden. Konzentriere dich darauf, die Kanonen auszuschalten, um deinem Team eine sichere Kampfzone zu bieten.
  3. Es ist eine schlechte Idee, zu versuchen, sich bewegende Spieler mit der Axt zu töten, es sei denn, Sie haben keine Munition mehr in der Donnerbüchse.
  4. Denke daran:Es braucht nur einen Hieb mit der Axt, um einen Feind zu töten.


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