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WordTactics – Offizieller Strategieleitfaden von Entwicklern

Dies ist der offizielle Strategieleitfaden des Entwicklers von WordTactics.

Strategieleitfaden

Spielanleitung

Der Spielbildschirm besteht aus drei Hauptelementen:

  • Zufuhrfach
  • Raster
  • Ausgabefach

Das Eingabefach ist das Brieffach in der oberen rechten Ecke des Spielbildschirms. Hier erscheinen neue Buchstaben, wenn Buchstaben in das Raster fallen gelassen werden. Der Spieler kann Buchstaben aus dem Eingabefach in die obere leere Reihe einer Spalte im Raster ziehen, um Wörter zu bilden. Die Auswahl der Buchstaben, die im Raster platziert werden sollen, und die Spalten, in die sie fallen sollen, sind ein wichtiger strategischer Teil des Spiels.

Das Raster ist der große Bereich auf der (unteren) linken Seite des Bildschirms. Hier platziert der Spieler Buchstaben aus dem Eingabefach, damit sie ausgewählt werden können, um Wörter zu bilden. Buchstaben, die in das Gitter fallen, „fallen“ auf die Oberseite des ersten leeren Buchstabenschlitzes in dieser Spalte. Wenn Buchstaben ausgewählt (angeklickt) werden, erscheinen sie im Ausgabefach, um als Wort bewertet zu werden. Wenn Buchstaben in einem Wort gewertet werden, werden sie aus dem Raster entfernt und die Buchstaben darüber fallen nach unten, um die entfernten Buchstaben zu ersetzen. Buchstaben im Raster können ausgewählt werden, um Wörter zu bilden, wenn sie an den zuvor ausgewählten Buchstaben angrenzen (diesen berühren). Sie können Wörter in vertikalen Spalten, hauptsächlich horizontalen Reihen und jedem anderen beliebigen Muster Ihrer Wahl buchstabieren. Es gibt mehrere strategische Elemente, die mit der Auswahl der besten Spalte zum Platzieren von Briefen aus dem Eingabefach verbunden sind.

Das Ausgabefach befindet sich in der unteren rechten Ecke des Bildschirms und dort werden Buchstaben angezeigt, wenn sie im Raster ausgewählt werden, um Wörter zu bilden. Buchstaben müssen in das Ausgabefach gelegt werden, um ein Wort zu erzielen, was das Ziel des WordTactics-Gameplays ist. Sie können auf einen Buchstaben im Ausgabefach klicken, um ihn und alle Buchstaben danach im Raster abzuwählen. Das ist manchmal bequemer, als die passende Kachel im Raster zu finden. Während das Ausgabefach auf sechs Buchstaben begrenzt zu sein scheint, akzeptiert es tatsächlich eine beliebige Anzahl von Buchstaben, die den Anfang eines gültigen englischen Wortes buchstabieren. Im Ausgabefach können Sie keine Buchstaben hinzufügen, die nicht am Anfang eines gültigen Wortes stehen.

Spielmodi

Es gibt fünf Spielmodi:

  • Kurz
  • Mittel
  • Lang
  • Unendlich
  • Überleben

Die ersten drei Modi sollen unterschiedliche Spieldauern bieten, obwohl die tatsächlichen Zeiten auf der Grundlage mehrerer Faktoren variieren, einschließlich der Fähigkeiten des Spielers und der zufällig ausgewählten Buchstaben. Jeder Spielmodus wird in erster Linie durch die Größe des Rasters und die Anzahl der gewerteten Buchstaben definiert, die erforderlich sind, um zum nächsten Level zu gelangen.

Der kurze Spielmodus soll zwischen 30 und 60 Minuten dauern, bis er vollständig durchgespielt ist. In der Praxis bedeutet dies, dass das Raster kleiner als in anderen Modi ist und nur 5 Spalten und 5/4 Zeilen für insgesamt 23 Buchstaben im Raster hat. Zwölf Buchstaben müssen gewertet werden, um zum nächsten Level zu gelangen.

Der mittlere Spielmodus soll zwischen 45 und 75 Minuten dauern, um vollständig gespielt zu werden. Das Gitter in diesem Spielmodus ist größer, mit 6 Spalten und 6/5 Reihen, für insgesamt 33 Buchstaben im Gitter. Neunzehn Buchstaben müssen gewertet werden, um zum nächsten Level zu gelangen.

Der lange Spielmodus soll zwischen 60 und 90 Minuten dauern, bis er vollständig durchgespielt ist. Das Raster in diesem Spielmodus ist sogar noch größer, mit 7 Spalten und 6/5 Reihen, für insgesamt 39 Buchstaben im Raster. Neunzehn Buchstaben müssen gewertet werden, um zum nächsten Level zu gelangen.

Der unendliche Spielmodus ist für Spieler gedacht, die nicht so stark durch das Endspiel eingeschränkt werden möchten, das unweigerlich das zeitlich begrenzte Spiel der kürzeren Modi erzwingt. Die Steinkacheln, die garantiert irgendwann das Gitter füllen, wurden aus dem Spiel entfernt, was es dem Spieler möglicherweise ermöglicht, unbegrenzt zu spielen, solange er die zerstörerischen Kacheln sorgfältig einsetzt. Das Raster ist das große (7×6) Raster, und die Anzahl der Kacheln, die erforderlich sind, um ein Level zu erreichen, wurde auf 50 erhöht. Dieser Spielmodus kann stundenlang und möglicherweise unbegrenzt fortgesetzt werden. Es kann eine geeignete Wahl sein, um einfach nur herumzuspielen oder bestimmte Erfolge zu erzielen.

Der Überlebensspielmodus ist in vielerlei Hinsicht das Gegenteil des unendlichen Spielmodus, da er die Einschränkungen des Endspiels betont. Obwohl es auch auf einem großen (7×6) Raster gespielt wird und der mittlere Spielmodus 19 Buchstaben erfordert, um ein Level zu erreichen, besteht die große Änderung in diesem Spielmodus darin, dass Level 1 die gleichen Buchstaben und speziellen Kachelverteilungen wie Level 14 verwendet in den anderen Spielmodi. So wird der Spieler sofort in das Hochdruck-Chaos aus mangelhaften Buchstabenverteilungen und hochwertigen Spezialplättchen geworfen. Dieser Spielmodus ist wahrscheinlich keine gute Wahl für Erstspieler und erfordert möglicherweise das Erreichen von Level 15 in einem „normalen“ Spielmodus, um ihn in einer zukünftigen Version freizuschalten. Dieses Spiel ist in der Regel relativ kurz und kann aufgrund der sofort verfügbaren Spezialplättchen besonders effektiv beim Produzieren hoher Wortwerte sein.

Bei der Gestaltung des Spiels war meine Absicht, eine einfache, ungefähr zeitlich begrenzte Möglichkeit zu bieten, im Voraus zu entscheiden, wie lange Sie spielen möchten.

Strategien

Dieser Abschnitt enthält einige meiner Gedanken zu Strategien für höhere Spiel- und Wortergebnisse, was das Hauptziel von WordTactics ist. Ich hoffe aufrichtig, dass diese Liste nicht vollständig ist und dass andere Spieler ihre eigenen neuen Strategien entwickeln, dokumentieren und diskutieren werden.

Eine der ersten Herausforderungen, denen sich ein Spieler stellen muss, ist das Platzieren seiner Buchstabenplättchen im Raster. Ich denke, es wird sehr schnell klar, dass die kognitive Belastung des Denkens, wie Kacheln nach unten fallen, wenn Wörter gewertet werden, das Bilden von Wörtern in hauptsächlich horizontalen Reihen viel schwieriger macht als das Bilden von Wörtern in vertikalen Spalten.

Allerdings gibt es einige wichtige Dinge zu beachten, wenn Buchstaben in einer Spalte gestapelt werden, um ein Wort zu bilden. Erstens kann die geringe Rasterhöhe insbesondere im kurzen Spielmodus verhindern, dass große Wörter in einer einzelnen Spalte erstellt werden. Spieler sollten sorgfältig überlegen, ob das Wort länger als die Spaltenhöhe ist (oder in Zukunft sein könnte, siehe Ratschläge unten). Bei längeren Wörtern ist es oft sinnvoller, ein Zick-Zack-Muster in einem Spaltenpaar zu verwenden. In manchen Fällen ist eine Spalte nach oben und die angrenzende Spalte nach unten die geeignete Strategie, besonders wenn der Spieler auf einen Buchstaben wartet, der mitten im Wort steht.

Ein häufiger Fehler besteht darin, Buchstaben für ein Wort in einer Spalte zu stapeln, in der Erwartung, dass die letzten Buchstaben in Kürze oben in einer benachbarten Spalte platziert werden, nur um festzustellen, dass die benachbarte Spalte bewertet wurde, bevor die erforderlichen Buchstaben erhalten wurden, und das Das ursprüngliche Wort ist jetzt ein „Turm“ ohne benachbarte Stütze, um die letzten Buchstaben zu platzieren, wenn sie ankommen.

Besonders beim Platzieren von Buchstaben für spekulative Wörter (Sie haben noch nicht alle erforderlichen Buchstaben, um das Wort zu vervollständigen) kann es sehr wichtig sein, darüber nachzudenken, ob es vorteilhafter ist, das Wort von oben nach unten oder von unten nach oben zu schreiben . Wenn Sie beispielsweise ein M, ein L und ein T haben, sind Sie auf dem besten Weg, malt, melt, milt oder molt zu buchstabieren, was eine große Flexibilität für den nächsten Vokal bietet, der ankommt (Grr, when es ist ein U!). Lassen Sie das T mit dem L darauf fallen und halten das M in das Eingabefach? Dies ist eine gute Wahl, wenn Ihr Ziel hauptsächlich darin besteht, Kacheln aus dem Eingabefach zu entfernen und neue Buchstaben zu erhalten, da dies häufig zu spät im Spiel erforderlich ist. Aber wenn es früh im Spiel ist und viel Platz im Raster ist, gibt es im Wörterbuch keine Wörter, die mit „TL“ beginnen, was bedeutet, dass Sie bereits entschieden haben, dass Ihr Wort mit LT enden wird. Es gibt viel mehr Wörter, die mit einem M, einem Vokal und dann einem L und einem T beginnen, sodass Sie später ohne großes zusätzliches Risiko eine größere Flexibilität für eine große Wortbewertung haben. Dieses Problem kann behoben werden, indem das T sorgfältig an einer Stelle mit einer leeren angrenzenden Spalte platziert wird, die es ermöglicht, das Wort nach dem L und dem T zu erweitern.

Eines der wichtigsten Dinge, die Sie tun können, um höhere Punktzahlen zu erzielen, ist, größere Wörter zu buchstabieren! Die Wortlänge ist ein multiplikativer Bonus, der mit der Wortlänge wächst. Ein Wort um ein paar Buchstaben zu erweitern, kann die Punktzahl buchstäblich verdoppeln! Wenn Sie in der Lage sind, „TALK“ zu buchstabieren, tun Sie dies mit dem T am unteren Rand des Rasters nach oben und werten Sie das Wort nicht, bis Ihr Raster zu voll ist, um andere Wörter zu bilden. Vielleicht kommt ein E &D und verdoppelt Ihre Punktzahl oder sogar ein I, ein N und ein G. Suchen Sie nach Möglichkeiten, Wörter auch über die offensichtlichen Suffixe hinaus wachsen zu lassen, indem Sie beispielsweise „Fleisch“ in „Durchdringen“ verwandeln . Es gibt selten einen Grund, ein Wort zu bewerten, es sei denn, Sie benötigen zusätzlichen Platz in Ihrem Raster, Sie sind sicher, dass das Wort nicht erweitert werden kann, oder Sie befürchten, dass Sie versehentlich Buchstaben aus dem Wort entfernen.

Spät im Spiel ist oft ein Mangel an Vokalen das Hauptproblem. Ich konzentriere mich darauf, mein Vokal-zu-Konsonanten-Verhältnis so hoch wie möglich zu halten, wenn dies passiert. Die Schreibweise „Katze“ ist ziemlich schrecklich, und „Mantel“ ist noch schlimmer. Ein Wort wie „cart“ ist viel besser und vielleicht sogar besser als „trace“, das eine höhere Punktzahl hat. Das Löschen von Konsonanten aus dem Raster bei einer begrenzten Anzahl von Vokalen ist entscheidend, um das Spiel zu verlängern.

Eine andere Strategie, die ich im späten Spiel häufig verwende, besteht darin, mehrere mögliche Wörter aus denselben Buchstaben zu erstellen. Wenn Sie ein M, ein R und ein T haben, bereiten Sie sich wahrscheinlich auf „mart“ oder „mort“ vor. Wenn Sie bei der Platzierung von Buchstaben in der Nähe vorsichtig sind, kann ein nahegelegenes „C“ ein alternatives Wort für ein A (cart) und eine neue Verwendung für ein U (curt) schaffen. Das Hinzufügen eines G auf der anderen Seite stellt sicher, dass Sie, wenn Sie als nächstes ein I erhalten, immer noch ein Wort mit vier Buchstaben mit einem Vokal buchstabieren können. Das Hauptproblem bei dieser Strategie ist, dass es schwierig werden kann, die übrig gebliebenen Buchstaben zu verwalten, aber ich wende diese Strategie normalerweise an, wenn es sowieso nur wenige andere gute Möglichkeiten gibt.

Offensichtlich ist die sorgfältige Verwendung von zerstörerischen (explodierenden und sauren) Fliesen sehr wichtig, um Holzfliesen aus dem Raster zu entfernen. Kurze Wörter mit einem explodierenden (brennenden) Plättchen zu bauen und es so lange stehen zu lassen, bis Sie Holzplättchen ringsherum aufgestapelt haben, ist die naheliegendste Strategie. Wann immer möglich, sollten Säurefliesen auf Holzfliesen fallen gelassen werden. Oftmals, wenn ich keine andere Ahnung von der richtigen Bewegung habe, gehe ich davon aus, dass es eine vernünftige Bewegung ist, ein Säureplättchen auf ein Holzplättchen fallen zu lassen.

Wenn sich keine Holzplättchen im Gitter und zu viele Säureplättchen im Eingabefach befinden, kann dies ein Problem darstellen. Ein Ansatz besteht darin, die Säureplättchen auf Steinplättchen zu legen, wenn Sie die Säurebuchstaben haben möchten, oder das Säureplättchen auf ein Plättchen mit demselben Buchstaben zu legen, wenn Sie dies nicht möchten. Wenn Sie den Säurebuchstaben benötigen, um ein Wort zu buchstabieren, nehme ich normalerweise einen Opferbuchstaben aus dem Eingabefach, z. B. einen unhandlichen seltenen Buchstaben, um die Stelle einzunehmen, an der der Säurebuchstabe stehen sollte. Achten Sie nur darauf, dass Sie den Opferbuchstaben nicht oben in einer Spalte platzieren!

Versuchen Sie, Ihre Holzfliesen und Ihre Steinfliesen nicht im Gitter zu mischen. Ersteres kann zerstört werden und letzteres nicht, also ergibt sich meiner Erfahrung nach nichts Gutes, wenn man sie mischt. Wenn sie gemischt werden, erhalten Sie oft Holzfliesen, die niemals zerstört werden können, da sie von einer Schicht unzerstörbarer Steinfliesen bedeckt sind. Ein Holzplättchen an der Spitze einer Säule kann nicht durch ein Säureplättchen zerstört werden und ist fast so schlimm wie ein Steinplättchen.

Ein weiterer häufiger Fehler besteht darin, das Gitter durch eine Wand aus Stein oder Holzfliesen in zwei Hälften teilen zu lassen. Dies kann sehr einschränkend sein, wenn es passiert, und im Allgemeinen sollten Stein- und Holzfliesen oft auf der einen oder anderen Seite des Gitters gestapelt werden. Ich finde im Allgemeinen, dass eine leere schmale Spalte am Ende des Spiels sehr einschränkend ist, und eine leere horizontale Reihe ist fast genauso schlimm. Füllen Sie Ihr Gitter nach Möglichkeit mit Stein- und Holzfliesen, um das Gitter so grob wie möglich zu halten.


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