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Total War:Warhammer II – Imrik Hard Leitfaden zum Reich der Sterblichen

Leitfaden für Imrik

Kurve 1

  • Manueller Kampf.
  • Siedlung besetzen (nicht plündern).
  • Forschungsbögen.
  • Zerstöre beide kleinen Gebäude für 100 Gold.
  • Verbessere die zweite Siedlung für 450 Gold Drachengebäude (nicht das Hauptgebäude).
  • Rekrutiere 3 Bogenschützen.
  • Imrik-Fähigkeit für süße persönliche Buffs (2 Einfluss pro Zug, einer so schnell wie möglich). Blitzeinschlag später für die Orks. Drachen-/Armee-Buffs können später kommen, um deinen Doom-Stack zu maximieren. Imrik braucht die Drachen eigentlich nicht so dringend wie den Donut, aber er wird es tun, wenn er es mit Grimgor-Megastapeln aufnehmen muss.

Kurve 2

  • Bewege dich zur Grenze und rekrutiere 3 Speere.
  • Baue zwei goldene Gebäude, eines in jeder Siedlung. Nehmen Sie zu Beginn keines der Goldgebäude über Level 1 hinaus. Wahrscheinlich bis nach der Konföderation. Amortisation auf L1 =6 Umdrehungen L2 =35 Umdrehungen.

Drehung 3

  • Harter Kampf um die Zwergenprovinz.
  • Plündern und besetzen.
  • Gib weiße Löwen und Drachenprinzen ab.
  • Rekrutiere einen anderen Lord in der letzten Zwergenbasis, die du gerade eingenommen hast (Option, überprüfe die Finanzen dazu (~6 oder 7 Runden XP-Plünderung für 3.500 $, aber spätere Rekruten, die näher am Drachenkampf sind, können bis dahin mehr pro Runde sparen).
  • Rekrutiere bis zu 14 Typen (später füllt der Held den letzten Platz und 3 Speere, 1 Bogenschützen und ein Regiment bekannter Bogenschützen, die von einem anderen Lord heraufgebracht wurden, wenn er kann, in einer Runde mit der Fertigkeit von Lightning Strike Tree).

Kurve 4

  • Bewegen Sie sich in einem Marsch den ganzen Weg in das feindliche Gebiet.
  • Marschiere den neuen Lord (+Held, wenn du in Runde 12 einen bekommen kannst) hinter Imrik, um sich für gemeinsame EP zu sammeln.

Kurve 5

  • Plündere die Stadt auf Imrik und warte dann bis zum Beginn der nächsten Runde, um das XP-Rite zu platzieren, wenn es verfügbar ist (vorausgesetzt, du hattest noch keine drei Kämpfe).
  • Drachengebäude bauen.

wird 6

  • Pop-XP-Ritus!

Kurve 7-9

  • Bauen Sie Verteidigungsgebäude und fahren Sie damit fort, bis alle drei Heimatprovinzen die maximale Anzahl an Gebäuden haben.
  • Achten Sie darauf, wann die Plünderungsprovinz rebelliert und in den Belagerungsmodus übergeht, bevor sie es tut.

Turn 9

  • Dragon Inc., gute Idee zum Speichern.
  • Schicken Sie den zweiten General zurück in die Provinz und rekrutieren Sie Jungs, um die Hauptarmee bei einem Transfer zu kappen, vorausgesetzt, der Adlige wird rechtzeitig für den Drachen rekrutiert (vielleicht in Runde 15, damit er zu Imrik kommt und bereit ist, tatsächlich alles zu tun). Tun Sie dies nicht zu früh. Rechnen Sie aus, wann Sie 14 werden und gegen den Drachen kämpfen wollen, und stellen Sie sicher, dass Sie nicht länger als nötig für die Jungs bezahlen.
  • Wenn es einen zweiten Adligen gibt, berücksichtige das für den Stapel von 20 und rekrutiere nur 4 Typen (ein bekanntes Regiment besteht aus einem und drei Normalen), um den vollen Stapel zu machen.
  • Vergewissere dich, dass Imrik auf der rechten Seite der Stadt geparkt ist, um hoffentlich den Drachen auf deinem Weg zu den Skaven zum Platzen zu bringen.

Drehe 10+

  • Achten Sie darauf, wann die Plünderungsprovinz rebellieren wird, sollte jetzt sehr nahe sein.

Imrik Stufe 12

  • Nehmen Sie die 2-Einfluss-Fertigkeit, die Adlige freischaltet.
  • Rekrutiere einen Adligen, wenn er akzeptable Eigenschaften in deiner obersten Siedlung hat, um sich vor dem Drachenkampf mit Imrik zu verbünden.
  • Wenn in der nächsten Runde ein zweiter ohne eine schreckliche Eigenschaft verfügbar ist, rekrutiere ihn und schicke ihn ebenfalls hoch. Andernfalls muss man bis nach Dragon warten, um mit anständigem Einfluss zu kaufen.

Wende 14 oder 15 Minuten

  • Warte mindestens bis Level 14 auf den Drachenkampf, um Imrik seinen eigenen Drachen zu verschaffen. Wenn du bereit bist, ihn zu bekämpfen, greife die Sacksiedlung zu Beginn der Runde auf den kleinen General an und schleife sie dann auf dem kleinen General nieder, was seine Bewegung töten wird, aber Imrik erlauben wird, davonzureiten und den Drachen zu erledigen.
  • Führen Sie nach dem Drachenkampf die Einheiten auf mindestens 17 Einheiten oder weniger zusammen, wenn sie stark beschädigt sind, da es eine Regenerationsrunde geben wird, bevor Skaven auf Ihrem Weg dorthin gelangen. Verschmelzen Sie, um nach Möglichkeit eine kleine Anzahl zu verlieren, um einen Vorteil daraus zu ziehen, dass alle Truppen zurückgewinnen.
  • 2 Slots für Helden (Truppen auflösen, wenn sie ankommen und 1 für den Drachen sind die 17). Rekrutiere den Drachen nicht. Sie werden es wahrscheinlich nicht einmal für die Skaven-Eroberung brauchen, es sei denn, Sie müssen gegen 20 gestapelte Stapel kämpfen.

Weiter nach Westen bis Eschen

  • Wenn sie sich noch nicht im Krieg mit dir befinden, versuche, auf deinem Weg zu ihrer wichtigsten Stadt ein paar ihrer Armeen im Marschmodus zu treffen.
  • Plündere die ersten beiden Top-Siedlungen. Wenn Ihr Gold noch nicht so gut ist oder Sie etwas warten müssen, lassen Sie das eine dem Erdboden gleich und plündern Sie das andere ein paar Mal, bevor Sie nach Süden gehen. Beachten Sie, dass Sie sich bei diesem Plan verbünden müssen, sobald Sie Pigbarter erreicht haben.
  • Sobald du bereit bist, gehe nach unten und fange das Schwein. Bewahre dein Gold für die Konföderation auf.
  • Stellen Sie in der letzten Stadt sicher, dass Sie bereit sind, sich zu konföderieren, und mit dem negativen Gold mindestens genug Runden lang umgehen können, um einige Donut-Städte einzunehmen.

Konföderation

  • Konföderieren Sie an diesem Punkt und verbringen Sie die 25, um bessere diplomatische Beziehungen aufzubauen.
  • Bewege die konföderierten Armeen, um Tyrion anzugreifen, wenn sich niemand in der reichen Siedlung befindet, oder die Elfen im Norden, wenn er präsent und gut aussieht.

*Anmerkung* Lord on the Donut

  • Wenn es nur eine Magierin vom falschen Typ oder mit einer schlechten Eigenschaft ist, benutze sie als Rekrutierungsmischerin und transferiere die Einheiten und lass sie dann fallen. Wenn sie gut ist, behalte sie. Wenn sie dir zwei geben, wenn du es dir leisten kannst, geh zum Doppelteam. Wenn du den zweiten fallen lässt, rekrutiere einen Tanky Lord oder eine Prinzessin mit Geldvergünstigungen, wenn du kannst.
  • Machen Sie unbedingt den Ritus von Vauls Hammer, bevor Sie sich zu den Donut-Siedlungen begeben. Dies sollte für Skaven nicht benötigt werden, damit es gespeichert werden kann.
  • Dito der Ritus der öffentlichen Ordnung. Warten Sie, bis Sie die Skaven-Provinz und ein paar Donuts genommen haben, und verwenden Sie sie nur bei Bedarf. Andernfalls speichern Sie es für später, wenn Sie mehr haben. Es wird jedoch zurückgesetzt, also verwenden Sie es, wenn Sie es brauchen. Dasselbe gilt für die Minus-Verderbnis, sobald Sie viel davon am Laufen haben.
  • Wenn du nur 1 Provinz hast und die andere sich im Krieg befindet, gehe hoch und plündere sie, wenn du sie dir leisten kannst, dann schleife sie nach so vielen Runden ab und nimm sie. Angenommen, die Elfen befinden sich nicht bereits im Krieg mit Ihnen (nutzen Sie Einfluss), dann regenerieren Sie sich und lassen Sie etwas öffentliche Ordnung herstellen, während Sie nach Tyrion oder nach Norden fahren, je nachdem, wo sich seine Armeen befinden. Sie müssen so etwas wie einen Stapel von 25+ rekrutieren oder einen zweiten Drachen brauchen, um seine Heimatbasis und die Tore einzunehmen.

Das Midgame

  • Wenn die Hauptstadt sicher ist, werden Sie Ihren anderen Heimatgebietsherren in Richtung Grenze bewegen und 4 oder 5 Speertruppen rekrutieren, um die beiden oberen Skaven-Provinzen zu besetzen.
  • Wenn die Dunkelelfen auf den Inseln angegriffen haben, muss Imrik dorthin gehen und weiter gegen die südlichen Skaven kämpfen, bis sie tot sind, während Sie so viel Geld wie möglich für den Donut priorisieren.
  • Imrik blitzt höchstwahrscheinlich für die Südelfen, abhängig von der Situation zu Hause, bevor er sich aufmacht, um gegen Zwerge und Orks um eine Handelseröffnung zu kämpfen.
  • Hoffentlich können die zweite Armee (obwohl sie nur als Gen für alles, was Sie sich leisten können, beginnen wird) und Basisgarnisonen die Skaven und/oder Elfen abwehren, während Sie sich auf Tyrion und den Donut konzentrieren, um in diese wertlosen Länder zurückzukehren.


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