Dies ist die Anleitung zum Freischalten der gesamten Alchemieforschung im Spiel.
Leitfaden zum Freischalten der gesamten Alchemieforschung
Einführung
Alchemieforschung ist das Rückgrat zur Herstellung von Elixieren und Bomben, die im gesamten Spiel verwendet werden.
Es wird dringend empfohlen, zuerst die gesamte Überlebensforschung freizuschalten, da dies unseren Prozess erheblich beschleunigen wird.
Bevor wir beginnen, hier ist die Videoversion des Tutorials, falls eine visuelle Referenz erforderlich ist.
Äquivalenter Austausch
Um mit der Freischaltung von Alchemy Research zu beginnen, müssen Sie zuerst die Thabit-Crew finden, die nördlich unserer Absturzstelle in Stein gemeißelt wurde
Melden Sie dies dann Salazar in unserer Basis. Dadurch wird **Äquivalenter Austausch** freigeschaltet.
Damit können wir Folgendes herstellen:
- Alchemiekessel;
- Alchemistisches Labor;
- Alchemistische Reagenzien;
- Schlangenkrautgeister.
Alchemistische Stabilität / Reinigende Albedo
Fahren Sie dann mit dem Bau des Alchemiekessels fort, dessen Rezept wir zuvor im Gegenwerttausch erhalten haben.
Wir werden den Kessel sprengen, um die nächste Forschung freizuschalten.
Verwenden Sie Holzkohle, um den Kessel zu erhitzen. Holzkohle wird aus 2 Stücken Wailwood Log hergestellt, die im Brennofen erhitzt werden.
Fahre damit fort, mehr als 3 Gegenstände in den Kessel zu geben.
Die Explosion wird die alchemistische Stabilitäts- und reinigende Albedo-Forschung freischalten.
Alchemistische Stabilität wird es uns ermöglichen, Laudanum herzustellen, das uns helfen wird, ein paar weitere Forschungen freizuschalten.
Die reinigende Albedo-Forschung wird uns bei der Entwicklung von Albedo und Branntkalk helfen.
Flüchtige Dämpfe
Die Erforschung der alchemistischen Stabilität schaltet auch flüchtige Dämpfe frei.
Dadurch können wir Folgendes herstellen:
- Abgefülltes Inferno;
- Malathion;
- Nebel der Auflösung;
- Baumsäure;
- Leere Bombenhülle;
- Infernobombe;
- Auflösungsbombe;
- Baumbombe.
Wunderbares Mithridat
Fahren Sie danach mit dem Bau des alchemistischen Labors fort, dessen Rezept wir zuvor im Gegenwertaustausch erhalten haben.
Das Alchemielabor wird verwendet, um den größten Teil der Alchemieforschung freizuschalten.
Fragen Sie Salazar nach dem Bau nach dem Fortschritt der Versteinerungskur.
Dadurch wird Wonderous Mithridate freigeschaltet, sodass wir das Heilmittel für den Versteinerungsfluch herstellen können.
Flüssige Klarheit
Da wir das Alchemielabor gebaut haben, können wir jetzt mit der Forschung beginnen, indem wir das Alchemielabor selbst verwenden.
Erstellen Sie zuerst Laudanum aus unserer früheren alchemistischen Stabilitätsforschung.
Verbrauchen Sie das erste hergestellte Laudanum zuerst.
Dadurch erhält Raymond etwa 5 Minuten lang betrunkene Sicht und schaltet außerdem die Erforschung der flüssigen Klarheit frei.
Dadurch können wir einen Trank der Klarheit herstellen, der später zum Sammeln von Nachtschatten verwendet wird.
Hermetische Mutatoren
Fahren Sie als Nächstes mit der Erforschung von Laudanum im Alchemielabor fort, um hermetische Mutatoren freizuschalten.
Denken Sie daran, dass wir für jede Forschung alchemistische Reagenzien und Papier benötigen.
Dadurch können wir Folgendes herstellen:
- Rokuron;
- Pyrethrin.
Esoterische Optik
Hören Sie nicht damit auf, Laudanum nur einmal zu erforschen, da es eine weitere Forschung gibt, die freigeschaltet werden kann.
Fahren Sie mit der Erforschung von Laudanum noch dreimal fort, bis wir 100 % abgeschlossen haben. Dadurch wird Esoteric Optics freigeschaltet.
Dadurch können wir die Auswirkungen unserer Handlungen vorhersagen, während wir uns mit Alchemie befassen.
Magnetische Geheimnisse
Als nächstes werden wir Magnetit erforschen.
Baue Steine ab, bis wir einen Magneten finden.
Erforsche Magnetit im Labor, um magnetische Mysterien zu entschlüsseln.
Dadurch können wir das Elixier des Magnetismus erschaffen.
Brennbare Alchemikalien
Erforsche dann Holzkohle, um brennbare Alchemisten freizuschalten.
Wir könnten jetzt Folgendes herstellen:
- Wärmetrank;
- Anthrazit;
- Niter.
Sparsame Alchemie
Durch die Erforschung brennbarer Alchemikalien wird auch die sparsame Alchemie freigeschaltet.
Dadurch haben wir eine Chance von 50 %, zwei Elixiere statt nur einem zu produzieren.
Schädliche Stoffe
Erforsche als nächstes die Klagewurmdrüse im Alchemielabor.
Klagewurm-Drüse wird aus einem sezierten Klagewurm gewonnen.
Dadurch können wir Folgendes herstellen:
- Kanalstrauß;
- Wailworm-Essenz;
- Wurmschutz.
Augmentierte Regeneration
Erforsche als Nächstes Ossimian-Knochen im Alchemielabor.
Ossimian-Knochen werden von einem sezierten Ossimian gewonnen.
Dadurch können wir Folgendes herstellen:
- Elixier des Nachwachsens;
- Trank der Eile;
Stoffwechselkontrolle
Die Erforschung der erweiterten Regeneration schaltet auch die metabolische Kontrolle frei.
Dadurch können wir Folgendes herstellen:
- Todesschlummertrank;
- Steinzug.
Theriak-Mutagen
Danach werden wir Wailroot finden.
Diese Kreatur kann in Baumstämmen im Wald gefunden werden.
Sobald Sie die Klagewurzel besiegt haben, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um sie zu erforschen.
Dadurch wird Theriac Mutagen freigeschaltet, mit dem wir Elixier der klaren Adern herstellen können.
Chimer-Transmutationen
Die besiegte Klagewurzel lässt Klagewurzel-Lymphe fallen.
Wenn Sie dies im Alchemielabor erforschen, werden Chimer-Transmutationen freigeschaltet.
Dadurch können wir Folgendes herstellen:
- Chimer-Platte;
- Chimer-Rüstung;
- Traumatische Auslöser.
Stellen Sie als Nächstes den Todesschlummer-Trank aus unserer Forschung zur Stoffwechselkontrolle her, der früher unter Das Trinken dieses Tranks schaltet traumatische Auslöser frei.
Denken Sie daran, dass uns ohne Rüstung während des Schlummers viel Schaden zugefügt wird.
Traumatische Auslöser ermöglichen es uns, Blutvitriol herzustellen.
Erhabene Metamorphose
Zu guter Letzt wird durch die Herstellung von Pyrethrin aus unserer hermetischen Mutatoren-Forschung weiter oben unter Pyrethrinforschung im Alchemielabor die Erhabene Metamorphose freigeschaltet.
Dadurch können wir Folgendes herstellen:
- Hermetische Vase;
- Atem der Göttin;
- Geruch der Omen;
- Eld Whiff.