Dieser Leitfaden beschreibt jede Mission innerhalb der Ork-Kampagne und gibt Spielern einen Einblick, wann sie zwischen den Missionen pausieren können, um KI-Feinde zu bekämpfen, Technologien zu erforschen und Städte aufzubauen.
Leitfaden für Orks-Kampagnen
Einführung
Die Kampagnen in Gladius sind eine interessante Falte in der Standard-4X-Formel. Leider können sie manchmal eher eine Quelle der Frustration als der Freude sein. Es gibt nichts Besseres, als ein langes Spiel zu verlieren, gerade als man aufgrund eines Event-Zeitlimits oder einer massiven Invasionstruppe kurz vor dem Sieg stand.
Es gibt drei Haupttypen von Kampagnenmissionen:
- Erkunden.
- Erzeugnis.
- Kampf.
Während Erkundungs- und Produktionsmissionen ist es häufig möglich, den Fortschritt Ihrer Kampagne auf Eis zu legen, während Sie sich mit feindlichen KI-Fraktionen auseinandersetzen oder Ihre Streitkräfte aufbauen, aber Sie wissen selten, was die Kampagne als Nächstes von Ihnen verlangt.
In diesem Leitfaden werfen wir einen kurzen Blick auf die Kapitel der Ork-Kampagne, um Ihnen die Entscheidung zu erleichtern, wann Sie durch die Kampagne voranschreiten und wann Sie sich zurückhalten sollten.
Kapitel 1:Boyz langweilt sich
Produzieren
100 Einfluss zu produzieren ist eine triviale Mission für jede Fraktion, aber die Orks erhalten zusätzlichen Einfluss durch Kämpfe. Das ergibt eine schnelle Mission.
Produzieren
Die andere Mission in Kapitel 1 ist keine große Mission. Sie müssen lediglich 1 Orkoid Fungus bauen. Wenn man bedenkt, dass sie ein so wichtiger Segen für Ihre Städte sind, werden Sie dies wahrscheinlich eher früher als später tun.
Kapitel 2:Headz-a-Poppin
Erkunden
Seltsamerweise startet die Produktion dieses Orkoid Fungus sowieso nicht die nächste Mission. Kapitel 2 scheint auf den Rundenzähler und/oder die Begegnung mit einer bestimmten Anzahl von Feinden zusätzlich zum Abschluss der vorherigen Mission ausgerichtet zu sein. Ich habe gesehen, dass es zwischen den Runden 25 und 28 beginnt, was dir Zeit gibt, deine Truppen auszukundschaften und aufzubauen.
Wenn Sie möchten, können Sie hier auch in Bezug auf den Kampagnenfortschritt aufhören. Es ist sicherlich einfach, eine bestimmte Kachel mit einem bestimmten Einheitentyp nicht zu besuchen, aber die nächste Mission liegt auch in Ihren Händen. Es lohnt sich also wahrscheinlich, sich den 100 Research zu schnappen, sobald es praktikabel ist.
Beachten Sie, dass im Gegensatz zu einigen „Sicherung des Perimeters“-Missionen keine zusätzlichen Feinde spawnen, wenn Sie den letzten Ort besuchen. Sie müssen einfach den unmittelbaren Bereich von neutralen Feinden säubern, wie Sie es normalerweise tun würden.
Kapitel 3:Wots Dis Fing?
Erkunden
Meiner Meinung nach ist dies der beste Ort in der Kampagne, um Ihren Fortschritt anzuhalten, einige KI-Feinde zu bekämpfen, einige neue Technologien zu lernen und eine anständige Armee aufzubauen. Beachten Sie, dass Sie an einem bestimmten Ort eine neue Stadt gründen müssen, um in der Kampagne weiter voranzukommen, also übertreiben Sie es nicht mit der Gründung neuer Städte. Die Treuesteuer zu vieler Städte kann Ihren Fortschritt eher behindern als fördern.
Kampf
Für eine so kriegerische Spezies haben die Orks sicherlich eine Weile gebraucht, um zu ihrer ersten Kampfmission zu gelangen, aber am Ende von Kapitel 3 werden Sie sicherlich einen Kampf bekommen. Obwohl dies bei weitem nicht die härteste Kampfmission ist, bietet sie eine gegnerische Armee, die groß genug ist, dass Sie eine anständige eigene Streitmacht benötigen, bevor sie beginnt.
Bei meinem letzten Durchspielen bestand die erste Welle aus den folgenden Einheiten:4 Tactical Marines, 3 Assault Marines, 2 Devastator Marines, 1 Predator, 2 Captains und 1 Chaplain. Darauf folgten drei weitere Wellen, die jede zweite Runde auftauchten, von denen jede aus sechs bis acht Einheiten bestand, die eine Mischung aus Tactical Marines, Assault Marines, Devastator Marines, Hunters und Predators waren.
Wenn Sie 10 Runden überleben oder alle Feinde eliminieren, wird die Mission abgeschlossen und Sie gelangen in Kapitel 4.
Kapitel 4:Da Keyz, Da Secretz
Erkunden
Vielleicht. Wenn Sie bereits einen anständigen Teil der Erkundung hinter sich haben, haben Sie diese Mission möglicherweise abgeschlossen, bevor sie überhaupt begonnen hat, was dies zum kürzesten Kapitel in Gladius macht.
Kapitel 5:Red Wunz Go Fasta
Kampf
Du hättest in Kapitel 4 vielleicht eine Pause machen und etwas erkunden können, aber in meinem Durchspielen bin ich direkt von der Invasionsschlacht in Kapitel 3 mit den Space Marines in diese Belagerungsschlacht mit der Imperialen Garde (Astra Militarum) übergegangen. P>
Zusätzlich zur Stadt selbst stand ich den folgenden Einheiten gegenüber:16 Gardisten, 4 Trupps schwerer Waffen, 6 Späher-Wächter, 8 Hydras, 4 Basilisken, 4 Kampfpanzer und 1 Kommandant.
Sie haben zu diesem Zeitpunkt wahrscheinlich eine anständige Armee, aber wenn Sie sie nicht an der richtigen Stelle haben, werden Sie sich ein paar Runden lang abmühen müssen, um diese Streitmacht auszuschalten, die fast einer zusätzlichen KI-Fraktion entspricht.
Kapitel 6:Böser Mondaufgang
Produzieren
Wieder … vielleicht. Wenn du bereits einen Squiggoth produziert hast (und das hast du wahrscheinlich getan, weil sie eine so mächtige Einheit sind), dann gehst du direkt in eine weitere große Schlacht.
Kampf
Dies ist ein Kampf im Invasionsstil mit neun Wellen von Feinden, die jede zweite Runde auftauchen. Wellen bestehen normalerweise aus sieben Einheiten, aber Sie werden gelegentlich sechs oder acht sehen. Ich habe sogar eins fünf gesehen. Es scheint ein Punktekostensystem hinter den Kulissen zu geben, denn keine der Wellen sind völlige Schwächlinge, noch sind Wellen völlig überwältigend.
Ähnlich wie beim Kampf in Kapitel 3 können Sie 20 Runden überleben oder alle Feinde zerstören und etwas früher fertig werden. Der Kampf ist auch abwechslungsreicher als einige der epischen Gladius-Kämpfe, da er eine breite Palette von Feinden aus allen drei anderen Fraktionen des Basisspiels bietet.
Während der Schlacht umfassten die Streitkräfte der Imperialen Garde Gardisten, Trupps schwerer Waffen, Tempestus-Sprossen, Hydras, Basilisken, Baneblades, Thunderbolts und Marauder Bombers. Die Space Marines brachten Tactical Marines, Assault Marines, Devastator Marines, Predators, Vindicators, Land Raiders, Stormtalon Gunships und Stormraven Gunships mit. Die Necrons hatten Necron-Krieger, Triarch-Prätorianer, Unsterbliche, schwere Zerstörer, transzendente C'Tans, Vernichtungskähne, Doomsday-Arken, Doom-Sensen und Monolithen.
Das ist nicht ganz jede Basisspieleinheit, aber es ist sicher eine Menge Abwechslung, wodurch sich der Kampf dynamischer anfühlt als Wellen einer kleinen Auswahl von Feinden. Wenn du sie alle erledigt hast (oder 20 Runden überlebt hast), herzlichen Glückwunsch, du hast die Ork-Kampagne besiegt!