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Cyberpunk 2077 – Bladerunner Bauanleitung (Charaktererstellung, Attribute und Vorteile, Waffen, Cyberware und Spielstil)

Diese Anleitung erklärt alles, was Sie über den Bladerunner-Build wissen müssen. Dieser Leitfaden behandelt die Charaktererstellung, Attribute und Vorteile, Waffen, Cyberware und den Spielstil.

Anleitung zum Bladerunner-Build

Einführung

Als ich das Spiel zum ersten Mal gestartet habe, war es sehr schwer für mich, zwischen geraden Lebenspfaden oder Schwierigkeitsgraden zu wählen, weil ich nicht wusste, was ich von einem Genre erwarten sollte, das ich noch nie zuvor gespielt hatte. Eines Tages beschloss ich, viele verschiedene Charakter-Builds in Cyberpunk 2077 zu testen. Hier sind wir, das ist mein allererster Leitfaden und es geht um den Bladerunner-Build (dachte, es würde Sinn machen, wenn es Netrunner gibt). Dies ist der erste Build, mit dem ich das Spiel abgeschlossen habe. Ich möchte dies so ausführlich wie möglich machen, ohne zu viel unnötiges Zeug lesen zu müssen.

Wenn es um Cyberpunk 2077 geht, möchte ich wirklich ein Teil der Community sein. Es war das erste Spiel, das ich fast sofort gekauft habe, als es herauskam. Mit jedem Tag entdecke ich mehr von seiner Welt und Überlieferung. Aber ich bin nicht hier, um irgendetwas zu verderben, da es sich um eine sehr frühe Phase des Spiels handelt und einige Leute noch nicht einmal den Prolog abgeschlossen haben. Obwohl es viele Inhalte zu verschiedenen Builds gibt, wollte ich auch meine eigenen Ratschläge geben.

Wenn Sie die grundlegenden Informationen bereits gelesen haben, wissen Sie, was Sie von dem Leitfaden erwarten können. Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, es zu lesen und sogar den Build in Ihrem zukünftigen Spiel auszuprobieren.

Wenn es Ihnen gefällt oder Sie mehr sehen möchten, geben Sie mir einen Preis. Machen Sie es für einen einfachen Zugriff zu Ihren Favoriten und hinterlassen Sie gerne Fragen oder Kommentare.

„Weck die verdammten Samurai auf, wir müssen eine Stadt niederbrennen.“ – Johnny Silverhand

Charaktererstellung

Jedes neue Spiel beginnt offensichtlich mit dem Charaktererstellungsteil. Ich habe mit diesem Build zuerst auf sehr schwerem Schwierigkeitsgrad gespielt (nur zu empfehlen, wenn Sie das Spiel bereits abgeschlossen haben oder viel Zeit für Nebenquests haben, da dies das Abschließen der Hauptgeschichte erheblich erleichtert). Lebensweg oder Geschlecht spielen nur eine Rolle, wenn man sich eine coole Hintergrundgeschichte für V ausdenken möchte. Viel wichtiger ist, wo man die 7 vorgegebenen Attributpunkte investiert. Mit diesem Build möchte man zu Beginn Level 6 Reflexe und Coolness haben (mein Rat hier ist, den verbleibenden 1 Punkt in das Body-Attribut zu stecken). Nachdem Sie nun Ihren Charakter erstellt haben, gehen wir zum nächsten Punkt über.

Attribute &Vorteile

Das wichtigste Attribut, das wir haben, sind Reflexe, hier möchten Sie in die Blades-Branche investieren. Das erste, was Sie tun möchten, ist, Reflexe so schnell wie möglich zu maximieren. Mein Rat hier ist, dass Sie sowohl Reflexe als auch Cool auf Level 12 erreichen sollten. Von diesem Punkt an sollten Sie die Reflexe maximieren. Wir brauchen das Attribut Cool wegen des Cold Blood-Zweigs, da es V viele Buffs gibt. Wenn Sie sowohl Level 20 Reflexes als auch Cool erreicht haben, haben Sie noch 32 weitere Level bis 50 (maximaler Charakterlevel). Persönlich stecke ich meine verbleibenden Punkte in das Attribut „Körper“ und danach geht der Rest in das Attribut „Technik“ (das Attribut „Intelligenz“ wird in diesem Build nicht benötigt).

Während des Spiels können Sie in verschiedenen Nebenquests und Missionen weitere Perk-Punkte erhalten, die Sie für alles ausgeben können, was Sie möchten (wundern Sie sich also nicht, wenn die Perks noch nicht auf dem maximalen Level sind und Sie keine Punkte mehr haben). Sie können auch Zeit damit verbringen, andere Zweige zu verbessern und diese Perk-Punkte in die zu stecken, die Sie benötigen. Werfen wir nun einen Blick auf die Vorteile.

Reflexe – Klingen

  • Stich wie eine Biene – Sie gewinnen an Angriffsgeschwindigkeit, die in längeren Kämpfen unerlässlich ist (sehen Sie auch mehr Angriffsgeschwindigkeit als mehr Schaden an).
  • Tosendes Wasser – Starke Angriffe verursachen mehr Schaden und es ist wahrscheinlicher, dass Sie Kämpfe mit einem starken Angriff beginnen (ein Muss).
  • Karminroter Tanz – Combos haben eine höhere Chance (max. 30 %), Blutungen anzuwenden (kann in den frühen Stadien des Spiels sehr nützlich sein).
  • Gesegnete Klinge – Erhöht die Chance auf kritische Treffer mit Klingen (wesentlicher Vorteil).
  • Blutdurst – Stellt Gesundheit wieder her, nachdem Bluten angewendet oder ein von Bluten betroffener Gegner getroffen wurde (sehr nützlich).
  • Richter, Jury und Henker – Der erste Angriff (auf maximaler Stufe) fügt Feinden mit maximaler Gesundheit doppelten Schaden zu (wichtiger Vorteil).
  • Feuerschlag – Du fügst mehr Schaden zu, wenn die Gesundheit deines Gegners abnimmt (wichtig gegen Bosse und Feinde mit hoher Bedrohung).
  • Todesblitz – Funktioniert im Grunde als Lebensraub-Perk. Nachdem Sie einen Feind besiegt haben, stellen Sie Gesundheit wieder her (Sie gewinnen auch an Bewegungsgeschwindigkeit).
  • Flug des Spatzen – Maximieren Sie diesen Vorteil nicht bis zum Ende, da der Leichtathletik-Zweig leichter vorankommen kann, wenn Sie durch Angriffe Ausdauer verlieren.
  • Langsam und stetig, ungebrochener Geist, offensive Verteidigung, schweben wie ein Schmetterling und Flugsand sind defensive Vorteile, die Sie bis zum Ende nicht wirklich brauchen. Auch Stuck Pig und Crimson Tide sind Perks, die Bluten effektiver machen, aber Sie brauchen sie nicht wirklich früh.

Cool – Kaltblütig

  • Kaltblütig – Verleiht Bewegungsgeschwindigkeit (bis zu 3-mal stapelbar auf maximalem Level). Setzen Sie hier frühzeitig einen Punkt, da dies den Zweig weiter nivellieren wird.
  • Überlebenswille – Gibt Widerstand (wichtig, weil es viele Szenarien geben wird, in denen Sie zahlenmäßig unterlegen sind).
  • Kritischer Zustand – Erhöht die Dauer von „Kaltblütig“ (Sie können dies später maximieren).
  • Defensive Gerinnung – Verleiht Rüstung (wichtig, da es viele Szenarien geben wird, in denen Sie exponiert sind).
  • Raubtier – Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit (im Allgemeinen gut).
  • Blutschlägerei – Erhöht den Schaden mit Nahkampfwaffen (im Allgemeinen gut).
  • Rascher Blutfluss – Gibt dir wahnsinnige Gesundheitsregeneration innerhalb und außerhalb des Kampfes (wesentlicher Vorteil).
  • Coolaguant – Kaltblütige Stapel werden einzeln entfernt, anstatt alle auf einmal (nützlich bei längeren Kämpfen).
  • Kältestes Blut und unzerbrechlich beides gibt dir einen zusätzlichen Stapel Kaltblütigkeit.
  • Blutschwellung – Gibt den maximalen Stapel Kaltblütigkeit, wenn die Gesundheit 45 % erreicht.
  • Schmerz ist eine Illusion – Reduziert eingehenden Schaden.
  • Kalt und berechnend – Das Landen eines kritischen Treffers hat eine Chance, einen Stapel Kaltblütigkeit anzuwenden.
  • Immunität – Du bist immun gegen alle negativen Effekte, wenn Kaltblütig aktiv ist.

Cool – Stealth

  • Dolchhändler – Ermöglicht das Werfen von Messern (schickes Perk).
  • Attentäter – Fügt menschlichen Feinden 15 % mehr Schaden zu (die meisten Feinde sind Menschen).
  • Bein hoch – Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit nach Takedowns (Synergie mit Vernichtungszweig).
  • Halsabschneider – Wurfmesser verursachen (auf maximaler Stufe) 60 % mehr Schaden (nur wenn Dolchhändler freigeschaltet wurde).
  • Aus den Schatten – Erhöht die kritische Trefferchance für 7 Sekunden beim Eintritt in den Kampf.
  • Betrüge den Tod – Wenn die Gesundheit unter 50 % sinkt, wird der gesamte erlittene Schaden 10 Sekunden lang um 50 % verringert (kann nicht öfter als einmal pro Minute auftreten).
  • Hastiger Rückzug – Gibt 5 Sekunden lang Bewegungsgeschwindigkeit, nachdem es entdeckt wurde (Synergie mit dem Vernichtungszweig).

Körper – Leichtathletik

  • Regeneration – Gesundheitsregeneration während des Kampfes (wesentlich).
  • Unbesiegbar – Erhöht die maximale Gesundheit um 30 % (bei maximaler Stufe) (sehr nützlich).
  • Wahre Körnung – Erhöht die Ausdauer um 30 % (bei maximaler Stufe) (nützlich ganz am Ende).
  • Kardiokur – Gesundheit regeneriert sich schneller, wenn du dich bewegst.
  • Stahlhülle – Erhöht die Rüstung um 10 % (wesentlich).
  • Unzerstörbar – Reduziert eingehenden Schaden um 10 % (essentiell).
  • Kriegshund – Erhöht die Gesundheitsregeneration im Kampf um 30 % (auf maximaler Stufe).
  • Vielfraß – Die Gesundheitsregeneration wird während des Kampfes um 90 % schneller aktiviert (bei maximaler Stufe).

Körper – Vernichtung

  • Manisch – Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit beim Eintritt in den Kampf (Synergie mit dem Vorteil „Bein hoch“).
  • Geschwindigkeitsdämon – Du verursachst mehr Schaden, je schneller du dich bewegst (Synergie mit dem Leg Up-Vorteil).
  • Momentumverschiebung – Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit nach dem Besiegen eines Feindes.

Waffen

Es gibt drei Arten von Klingen im Spiel:Messer, lange Klingen und Katanas. Die Hauptwaffe wird ein beliebiges Katana sein. Da Ihnen die Steam-Version des Spiels schon früh ein Katana im Spiel gibt (Sie können es aus dem Waffenversteck in Vs Wohnung in Litte China (Watson) erwerben), müssen Sie nicht danach suchen. Es gibt viele Arten von Katanas im Spiel. Einige von ihnen sind ikonisch und Sie müssen sie während Missionen oder Nebenquests finden. Obwohl diese Katanas besondere Attribute haben, ist es nicht offensichtlich, dass dies die besten sind, die man bekommen kann. Der beste Schaden, den Sie bekommen können, liegt bei etwa 2000 dps oder vielleicht etwas höher. Die besten Waffenmodifikationen für Katana sind Crunch, Penetrator und Pacifier. Sehen wir uns die Implantate für diesen Build an.

Cocktailstick

Kann in der Mission „Automatische Liebe“ gefunden werden.

Jinchu-Maru

Kann erhalten werden, nachdem Sandayu Oda in der Mission „Auf Nummer sicher“ besiegt wurde.

Satori

Kann in der Mission „The Heist“ gefunden werden.

Skalpell

Belohnung nach Abschluss der Nebenquest „Groß in Japan“.

Zemutogi

Kann erhalten werden, indem der Tyger Claws-Boss in der Nebenquest „Fische“ getötet wird.

Cyberware

  • Das Betriebssystem wird in diesem Build ein Sandevistan sein. The best you can get is the Militech “Falcon” Sandevistan Mk.5. All you have to know about sandevistans that they generally slow down time for a period of time while they increase damage and Crit chance but you lose your ability to hack. The Militech “Falcon” Sandevistan Mk.5 also increases Crit damage. You can get the Militech “Falcon” Sandevistan Mk.5 from the ripperdoc at Pumping Station (Wellsprings) for 43,750 eurodollars (requires 20 Reflexes).
  • In the Frontal Cortex area you can only get a Heal-On-Kill (speaks for itself). The legendary version restores 10% of your health after defeating an enemy. You can buy the legendary version from Cassius at Northside (Watson) for 35,000 eurodollars (requires 18 Reflexes).
  • Ocular System will be the Kiroshi Optics Mk.3. You can get this from Viktor at Little China for 5,000 eurodollars (requires to complete the side quest “Paid In Full”).
  • For Circulatory System modifications I first chose a legendary Biomonitor which restores your entire healthbar if your health reaches 15%. You can get it from the rippedoc at the Aldelcados camp (The Badlands) (requires 18 Body). I chose a legendary Adrenaline Booster for the second slot. It restores 50% stamina after defeating an enemy. You can get this from Buck’s Clinic at Kabuki for 28,000 eurodollars (requires 18 Body). For the third slot I chose the legendary Syn-Lungs which increases stamina regen by 25%. Available for 7,000 eurodollars from the ripperdoc at Heywood (Wellsprings) (here you can also get the legendary Second Heart for 42,000 but since you already have a Biomonitor it would be a waste of eddies).
  • Immune System will be essential in this build. The legendary Cataresist and Pain Editor are both must have modifications. Cataresist increases all Resistances by 35% for 14,000 eurodollars. Pain Editor reduces all incoming damage by 10% for 28,000 eurodollars. Both cyberware can be purchased at Finger’s M.D at Japantown, Westbrook (both requires 16 Cool).
  • In the Nervous System section you can give some boost for the Operating System with the epic Nanorelays which increases the duration of the sandevistan’s active. For the second slot I chose the legendary Neofibers for +15% evasion. Nanorelays can be purchased for 20,000 while Neofibers comes with a price of 7,000 eurodollars. Both modifications can be found at Ocatvio’s Clinic at Arroyo (Santo Domingo) (both requires 18 Reflexes).
  • Integumentary System offers many different options. The one thing you should definitely have is the legendary Subdermal Armor which gives 200 armor. Goes for 14,000 eurodollars and can be attained from Dr.Chrome at Kabuki Market (Watson).
  • For Skeleton the best options are the legendary Synaptic Signal Optimizer which grants +60% max health (requires 20 Body) and the legendary Microrotors giving you +25% attack speed (requires 18 Reflexes). The legendary version of the Synaptic Signal Optimizer costs 28,000 eurodollars at Kraviz’s Clinic at Charter Hills (Westbrook). The legendary version of Microrotors available for 14,000 eurodollars at the ripperdoc at Kabuki (Watson).
  • Since you are not going to use any sort of guns (this excludes snipers that might come in handy) in this build Hands modification can be anything. I personally recommend a Smart Link modification but the rarity doesn’t matter here.
  • On the other hand (haha) the legendary Mantis Blade will be the Arms modification. you can get this for completely free after completing the side quest “Cyberpsycho Sighting:Phantom of Night City”.
  • I chose Reinforced Tendons for Legs modifications. Can be purchased from every ripperdoc in Night City for 45,000 eurodollars.

Note:missed the opportunity to get the legendary Adrenaline Booster.

Spielstil

Every build in Cyberpunk 2077 requires a different approach (You can skip this part if you play on normal difficulty or below). The Bladerunner build is a bit of a struggle in the early stages of the game (just like most builds).

The strongest reason is that you have to approach your enemies face to face to acquire experience in the skill tree. But in most cases getting close can be very hard since the vast majority of the enemies are armed with guns. The early stages of the game requires patience and clear thinking. That’s why I reckon playing side missions, to get ahead of the challenges you will be facing as you progress.

The first major power spike comes when you get any kind of sandevistan and a better katana. From that moment you will have much easier time. Personally I did every single side quest before heading onto the main storyline. By the time I was around level 45 and had a bunch of “toys” to help me out in combat. It was ridiculous because all I had to do is activate my sandevistan and everyone was dead before the slow ended (I think my strongest crit was around 90,000).

In my opinion this is one of the strongest builds you can have in the game. If you like carnage and heads rolling non-stop then you will definitely have a good time with this build.


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