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44 Minuten in Nightmare – Grundlegende Anleitung (Feinde, Das Mädchen, Die Ausgänge)

Alles, was Sie wissen müssen, um voranzukommen und dem Alptraum zu entkommen.

Umfassender Leitfaden

Einführung

Hier finden Sie Erklärungen zu einigen Spielmechaniken, aber seien Sie gewarnt, es kann Ihr Spielerlebnis ruinieren. In diesem Spiel sind Erkundung und Denken der Schlüssel.

Gesundheitsriegel und zugehörige Verbrauchsmaterialien

Dein Charakter hat zwei Balken und einen Gesundheitswert.

Angstleiste

Ihre Angst nimmt mit der Zeit zu. Wenn die Leiste voll ist, können Sie Ihre Sprintfähigkeit nicht nutzen. Sie können es mit einem Stabilizer zurücksetzen.

Schmutzbalken

Die Verschmutzung nimmt mit der Zeit zu. Wenn die Leiste voll ist, erscheint ein zusätzlicher Feind. Du kannst es zurücksetzen, indem du in einem blauen Nebel bleibst.

Sie beginnen mit 100 Gesundheitspunkten. Sie können maximal 200 Gesundheitspunkte erreichen. Bananen und FirstAidKits können zufällig gefunden werden. Sie können sie verwenden, um sich selbst zu heilen oder Ihren Gesundheitspool zu erhöhen, aber verschwenden Sie sie nicht mit dem Versuch, Ihren Pool auf über 200 zu erhöhen.

  • Banane:+20 Gesundheitspunkte.
  • Erste-Hilfe-Kit:+60 Gesundheitspunkte.

Feinde

Im Albtraum kannst du fünf Feinden begegnen.

Zombie

Ritter

Dienstmädchen

Kriechendes Ding

Passt auf. Das kriechende Ding kann Hände auf dem Boden hinterlassen, die deinen Charakter daran hindern, sich zu bewegen. Schlag sie einfach und du wirst dich befreien. Du verlierst 1 HP für jeden Schlag, aber das sollte kein Problem sein.

Marionette

Die Puppe ist sehr selten, ich muss noch eine treffen.

Du kannst sie mit einer MusicBox anlocken oder kurz mit Powder betäuben. Du kannst dich auch verstecken oder leise sein und einfach hoffen, dass sie dich nicht bemerken. Sie können auch den Zombie, den Ritter, die Magd und die Puppe mit einer Waffe töten. Die Waffe hat nur einen Schuss. Ich hatte kein Glück mit dem Crawling Thing.

Das Mädchen

Du kannst das Spiel nicht ohne das Mädchen schlagen, du musst sie finden. Sie sitzt in einer Ecke in einem beliebigen Raum. Ein Gegenstand, der Ihnen bei dieser Aufgabe helfen wird, ist das PuppyToy. Wenn Sie bereit sind, verwenden Sie es und folgen Sie ihm, es führt Sie zum Zimmer des Mädchens. Bringen Sie einfach einige Schlüssel für die verschlossenen Türen mit, Sie könnten sie brauchen. Du kannst das Spielzeug wieder verwenden, wenn du das Mädchen durch zu schnelles Laufen oder Teleportieren verlierst.

Die Ausgänge

Um den Albtraum zu verlassen, müssen Sie einen von drei speziellen Räumen finden:die Kirche, den Schrein und das Arbeitszimmer. Um den Ausgang freizuschalten, benötigen Sie drei Gegenstände. Du kannst diese Gegenstände zufällig finden, während du umherwanderst.

Die Kirche

Ein Memo wird Ihnen poetisch erklären, was Sie brauchen. Ein Leuchter, eine Orgel und ein Messer.

Der Schrein

Sie benötigen einen Hammer, einen Bolzenschneider und eine Bügelsäge.

Die Studie

Erforderliche Gegenstände sind ein Edelstein, eine Zigarre und ein Teddybär.

Sobald Sie die drei Gegenstände verwendet haben und das Mädchen Ihnen folgt, erscheint ein Portal, mit dem Sie entkommen und das Spiel beenden können. Gratuliere!


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