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Kritika:Reboot – Guide to Mechanic of Dusk Pirates’ Den

Eine Anleitung, die die Mechanik von Dusk Pirates’ Den beschreibt und den Spielern helfen soll, es so schnell wie möglich zu räumen.

Dusk Pirates’ Den Guide

Überblick und Voraussetzungen

Dusk Pirates’ Den ist der neueste Dungeon, der Kritika im ersten Januar-Update 2021 hinzugefügt wurde. Dieser Leitfaden soll Ihnen hoffentlich dabei helfen, einige der Nuancen in Bezug auf den Dungeon zu verstehen und Ihnen so helfen, keine Drops zu verlieren.

  • Das Erste, was wir aus dem Weg räumen sollten, ist, dass dies ein Endgame-Dungeon ist. Obwohl die Eintrittsbarriere nur 10 m CP beträgt, sollten Sie nicht ernsthaft in Erwägung ziehen, Läufe bis etwa 100 m zu versuchen (selbst dann variabel).
  • Du musst vorsichtig sein, wenn du schwache Glieder in deine Gruppe einbringst. Dieser Dungeon skaliert die Statistiken der Monster entsprechend der Gruppengröße, sodass ein Gruppenmitglied, das nicht mithalten kann, am Ende toter Ballast ist.
  • Während die Bosse in diesem Dungeon unfassbar robust sind, ist ihre Rüstung nicht viel, um hochzufahren. Erwägen Sie, ein Gruppenmitglied mitzubringen, das eine Klasse spielt, die Rüstungen leicht zerfetzen kann, da es ideal ist, die Bosse so lange wie möglich ins Wanken zu bringen.

Das Eintrittslimit für den Dungeon beträgt einmal pro Tag + ein einziger Bonuseintritt mit einem leeren Ticket. Kommen wir ohne weiteres zum Gameplay.

Dungeon-Inhalte

Sektor 1

Dieser Sektor ist ziemlich einfach. Die Feinde im Inneren sind sehr einfach zu erledigen, und die einzigen, die Sie sogar töten müssen, ist die Gruppe in der Nähe des Ausgangs des Sektors (auf der Minikarte angegeben). Der einzige Haken ist, wenn Sie zu nahe an die Küste gehen, werden Sie von einem Piratenschiff aus mit Kanonenfeuer bombardiert. Wenn Sie am Anfang aufpassen, sehen Sie zwei Kaninchen. Folge ihnen und sie führen dich zu einem Tunnel, der nicht nur als Abkürzung dient, sondern es dir auch ermöglicht, nicht vom Piratenschiff entdeckt zu werden, sodass du dich nicht mit den zufälligen Projektilen auseinandersetzen musst.

Sektor 2 – Mittelboss

Dieser Schildkrötentyp ist nicht sehr kompliziert und hat anscheinend nur ein paar normale Angriffe. Ein gerader Schlag (der manchmal aufgeladen werden kann, um auch ein Projektil mit großer Reichweite zu entfesseln, hat eine sehr lange Windkraft, sodass ihm leicht auszuweichen sein sollte) und ein Salto, der Schaden in dem Bereich verursacht, in dem er landet.

Es gibt nur zwei Spezialangriffe, um die Sie sich kümmern müssen. Wenn er sich in seine Hülle zurückzieht, wird er unverwundbar und beginnt, einen Spieler zu jagen. Dieser Spieler sollte auf der mit Sprengstoff gefüllten Kiste stehen und den Boss dorthin locken (die Kiste ist eine benannte Entität und sollte nicht schwer zu übersehen sein). Sobald der Boss nahe genug ist, springen Sie schnell von der Kiste oder dem Iframe, um der Explosion auszuweichen, die den Boss aus der Unverwundbarkeit holt und ihn kurz betäubt. Der zweite wird durch die Schildkröte signalisiert, die in die Mitte springt und vier Muscheln erscheinen. Wenn Sie eine dieser Muscheln angreifen, werden Spieler in der Nähe eingefroren. Warum ist das nützlich? Nun, wenn Sie auf den Chef achten, werden Sie sehen, wie er etwas auflädt. Sobald sich das rote Leuchten um ihn herum auflöst (möglicherweise bei niedrigen Grafikeinstellungen schwer zu erkennen), entfesselt er einen Tornado, der die gesamte Arena betrifft und viel Schaden verursacht, aber keinen Einfluss auf gefrorene Ziele hat, weshalb Sie muss die Muscheln mit seiner Animation timen.

Sektor 3

Die drei Eliten in diesem Sektor sind die beiden Eliten von Icefang Pit und der Midboss-Assistent von Woods of Wandering Predator. Sie sind etwas tanky, aber insgesamt sollte es nicht zu schwer sein, damit umzugehen. Die einzigen gefährlichen Angriffe, die mir aufgefallen sind, sind:

  • Man kann eine Flut von Shuriken entfesseln, ähnlich der Krieger-Typ-Fusion aus Temple of the Outer World.
  • Das Fass des Fetten explodiert, wenn es geworfen wird, und erzeugt eine Feuerzone, die Spielern im Inneren Schaden zufügt.

Sektor 4 – Mittelboss

Dieses Hai-Monster ist merklich matschiger als der vorherige Midboss, kann dich aber immer noch ziemlich lange aufhalten, was in diesem Dungeon am wenigsten passieren soll. Für den Anfang werden Stalaktiten ständig von der Decke fallen, ähnlich wie beim Habur-Kampf in Revengeful Knights, aber diese verursachen nur einmal Schaden bei der Landung, anstatt dort zu bleiben. Der Hai scheint ausschließlich Nahkampfbewegungen zu verwenden (er zieht es vor, Spieler mit seinem Horn zu schlagen), kann aber die Distanz verringern, indem er springt oder jemanden angreift (letzteres kann einen Spieler umwerfen). Wenn Sie sehen, dass sein Mund aufleuchtet, sollten Sie sich entfernen, da es versucht, einen Spieler zu fangen und ein paar Sekunden lang an seinem Körper zu kauen, bevor es ihn loslässt, ähnlich wie Darkmir.

Das Wichtigste, worüber Sie sich in diesem Kampf Sorgen machen müssen, ist, wenn sich der Boss in den Boden gräbt (dies kann unterbrochen werden, wenn Sie seine Rüstung zum richtigen Zeitpunkt brechen). Es fängt an, einen Spieler zu jagen, springt heraus, um Schaden zu verursachen und jedem, der nahe genug an ihm ist, einen Schlag zuzufügen. Die einzige Möglichkeit, seine Verfolgung zu stoppen, besteht darin, den Stalaktiten mit einem Pfeil darüber zu finden (die Stalaktiten hören auf zu spawnen und zu verschwinden, wenn diese Phase beginnt) und ihn dorthin zu locken. Wenn es richtig gemacht wird, schlägt der Boss mit dem Kopf dagegen, wenn er aus dem Boden springt, betäubt sich selbst und setzt den Kampf danach wie gewohnt fort.

Sektor 5

Dies ist der einfachste Sektor in der Instanz. Alles, was Sie tun müssen, ist, drei Barrikaden zu beseitigen, um fortzufahren. Diese ähneln den Toren von Usurper’s Jail, was bedeutet, dass die Anzahl der Treffer wichtiger ist als der verursachte Schaden.

Boss – Sen Spiria

Wenn der Kampf beginnt, erscheinen die drei Eliten aus Sektor 3. Konzentrieren Sie sich nicht auf sie, da sie wahrscheinlich sowieso als Sicherheit für Ihre Angriffe auf den Hauptboss sterben werden. Das erste, was zu beachten ist, ist ein spezieller Buff, den Spiria hat, der sie praktisch unempfindlich gegen Schaden macht, wenn sie verlangsamt wird (was sich möglicherweise auf einige andere Formen von CC ausdehnt). Der Rest des Kampfes besteht nur aus schnellem Ausweichen.

Ihre Nahkampfangriffe bestehen aus verschiedenen Trittkombinationen. Einer lässt sie mehrmals in die Luft springen und auf einen Spieler zurennen, was es nahezu unmöglich macht, sich von ihr fernzuhalten, wenn sie versucht, an dir festzuhalten. Ihre Projektile (Schüsse und blaue Kugeln) bewegen sich alle in geraden Linien und stellen keine große Bedrohung dar, sodass der einzige normale Angriff es wert ist, sich über ihr zielsuchendes Eis Sorgen zu machen. Sie tritt auf den Boden und erzeugt eine Welle aus Eiskristallen, die sich durch den Boden bewegt und einen Spieler verfolgt. Es bewegt sich schnell und friert dich bei Kontakt ein, was es sehr schwierig macht, effektiv davonzulaufen, besonders wenn du einmal getroffen wirst (ganz zu schweigen davon, dass es dich für den Rest ihrer Angriffe offen lässt).

Ihre beiden Spezialangriffe werden beide durch Eingabeaufforderungen signalisiert, sind aber wahrscheinlich die Dinge, denen man im gesamten Kampf am einfachsten ausweichen kann. The fire attack simply creates a few large explosions which are very clearly telegraphed, while the ice one has her create several frozen columns that affect a straight line. This one is a bit more dangerous as getting hit by one practically means you are guaranteed to get hit by the rest which might kill you depending on your remaining HP. There’s no other mechanics related to this fight which I was able to notice.


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