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Bestiarium von Sigillum – Leitfaden zur Zusammensetzung der Armee (Grundlagen)

Bei der Auswahl deiner Armee sind viele Faktoren zu berücksichtigen, daher konzentriert sich dieser Leitfaden auf Kernprinzipien wie die Rolle und Positionierung eines Helden.

Leitfaden zu den Grundlagen der Armeezusammensetzung

Einführung

In Bestiary of Sigillum beschwört jeder Spieler eine Armee legendärer Helden, um die Burg des Gegners zu zerstören. Da die Effektivität eines einzelnen Helden weitgehend von Verbündeten-Synergien und feindlichen Paarungen bestimmt wird, kann allein die Formation Ihrer Armee potenziell über Sieg oder Niederlage entscheiden. Bei der Auswahl deiner Armee sind viele Faktoren zu berücksichtigen, daher konzentriert sich dieser Leitfaden auf Kernprinzipien wie die Rolle und Positionierung eines Helden.

Klassen und Rollen

Es gibt 3 Klassen von Helden im Spiel:Stärke, Beweglichkeit und Intelligenz.

Die primäre Rolle eines Helden im Kampf wird weitgehend von seiner Klasse bestimmt, aber es ist üblich, Helden zu sehen, die aufgrund ihrer drei einzigartigen Fähigkeiten mehrere Rollen abdecken können. Vielseitigkeit ist im Allgemeinen eine wichtige Sache, die es zu berücksichtigen gilt, da sie mehr Flexibilität sowohl in der Armeezusammensetzung als auch in der Kampfstrategie ermöglicht.

Lassen Sie uns nun die Hauptrollen eines Helden aufschlüsseln.

Der Controller – Diese Rolle hat drei Hauptfunktionen:

  • Steuern und manipulieren Sie die Positionierung.
  • Tanken Sie effektiv genug, um eine Position unabhängig zu halten.
  • Die Offensive des Angreifers verstärken oder anderweitig aktivieren.

Ein idealer Controller sollte mindestens 3 Trefferpunkte und Fähigkeiten haben, die nützlich für die Kartenmanipulation und Angreifer-Synergien sind. Direkte Synergien mit dem Unterstützer sind weniger wichtig, aber es ist für Charaktere immer wertvoll, zusätzliche Möglichkeiten zu haben, sich gegenseitig zu unterstützen. In der Lage zu sein, die Positionierung zu kontrollieren, ist der wichtigste Teil der Pflicht dieser Rolle, da sie es Verbündeten ermöglicht, sich sicher dorthin zu bewegen, wo sie es wünschen.

Beispiele:Ferrarius, Vinctum, Tempus, Manus.

Der Angreifer – Diese Rolle hat nur eine primäre Funktion:

  • Füge der feindlichen Armee so schnell wie möglich Schaden zu.

Obwohl es die einfachste der drei ist, ist diese Rolle der Kern der Offensive jeder Armee. Um in dieser Rolle effektiv zu sein, muss der Held in der Lage sein, mindestens 2 Schaden zuzufügen und idealerweise mehrere Gegner pro Runde anzuvisieren. Das Ziel ist es, sich schnell in eine offensive Position zu bewegen, um der gegnerischen Armee so lange wie möglich maximalen Schaden zuzufügen. Der Rest deiner Armee sollte diesen offensiven Ansturm unterstützen, indem er entweder die Überlebensfähigkeit des Angreifers erhöht, seinen Schadensausstoß erhöht oder Feinde in seine Reichweite versetzt.

Beispiele:Architectus, Saxum, Ballistarius, Cerberus, Cornibus, Arborus.

Der Unterstützer – Diese Rolle hat zwei Hauptfunktionen:

  • Unterstützen Sie das Überleben des Angreifers, um Ihre Offensive zu verlängern.
  • Unterstützung aus der Ferne mit Fernkampffähigkeiten.

Da der Unterstützer die am wenigsten mobile der Rollen ist, sind Fähigkeiten, die auf große Entfernung funktionieren können, das bestimmende Merkmal dieser Rolle. Daher ist es wichtig, sich frühzeitig eine sichere Position zu verschaffen, um den Angreifer aus der Ferne zu unterstützen. Synergien mit dem Controller sind nicht so notwendig, aber immer noch eine nette Sache, wenn es möglich ist.

Beispiele:Armus, Redux, Fidea, Goetium, Messum.

Eine Armee zu haben, die alle drei Rollen beinhaltet, ist der Schlüssel zum Erfolg.

Kampfpositionierung

Achte beim Entsenden deiner Armee darauf, von wo aus jeder Held am besten operiert. Das Schlachtfeld ist in Sechsecke unterteilt, die fünf vertikale Bahnen bilden:A1-A3, B1-B4, C1-C5, D1-D4, E1-E3. Die Hexfelder können je nach Standort in Typen eingeteilt werden:

Ecksechskant (A1, A3, B1, B4, D1, D4, E1, E3):

  • Ermöglicht eine großflächige Abdeckung für Fernkampfangriffe.
  • Verteidigungsposition mit wenigen angrenzenden Sechsecken, von denen aus angegriffen werden kann.
  • Ideale Positionierung für Fernkampfhelden wie Ballistarius und Frigus.

Verteidigungsfelder (A2, E2):

  • Die vorteilhafteste Position, um einen Turm zu kontrollieren.
  • Gegner können einen Helden auf diesem Feld nicht so einfach aus dem Tower Control-Bereich zwingen.
  • Ideale Positionierung für Helden wie Saxum und Iratus, die effektiv sind, wenn sie umzingelt sind.

Mittelfelder (B2, B3, C2, C3, C4, D2, D3):

  • Hauptgebiet direkter Konflikte zwischen Armeen.
  • Die mittlere Bahn (C2-C4) ist perfekt, um die Verteidigung eines Gegners zu durchbrechen.
  • Ideale Positionierung für Helden wie Ferrarius und Mortum mit weiträumigen Fähigkeiten.

Schlossfelder (C1, C5):

  • Sichere Zone, die immun gegen die Fähigkeiten und Angriffe deines Gegners ist.
  • Getötete Helden respawnen in diesem Feld, wenn es unbesetzt ist.
  • Ideale Positionierung für sehr zerbrechliche Helden wie Goetium und Messum.

Tower Control Area (Links:A1-A3, B2-B3. Rechts:D2-D3, E1-E3):

  • Diese Felder sind wichtig, um die Kontrolle über die beiden Belagerungstürme zu erlangen.
  • Wenn Sie einen Turm kontrollieren, können Sie das Schloss des Gegners direkt beschädigen.
  • Einen Turm einzunehmen ist aufgrund des strategischen Werts oft wertvoller als ein Angriff.

Nun, da wir die Informationen über die verschiedenen Hexfelder kennen, wie bewerten wir die Effektivität der Charaktere auf dem Schlachtfeld? Nehmen wir zum Beispiel Ballistarius. Sein Angriffsschaden wird durch jedes unbesetzte Feld zwischen ihm und dem Ziel bestimmt. Wenn das Ziel direkt benachbart ist, wird es ihn dazu zwingen, seine optische Sichtfähigkeit einzusetzen, um überhaupt Schaden zuzufügen! Wenn wir stattdessen Ballistarius auf einem der Eckfelder positionieren, kann er bei maximaler Reichweite 3-4 Schaden verursachen (abhängig von der Verwendung des optischen Visiers). Außerdem kann er nur aus 3 Richtungen angegriffen werden, was es für den Gegner zu einem viel schwierigeren Gegner macht, mit ihm fertig zu werden.

In Anbetracht der Tatsache, dass die meisten Spieler Ballistarius aufgrund seines hohen Schadenspotenzials als Angreifer einsetzen werden, sollten wir uns als Nächstes kompatible Helden ansehen, um die verbleibenden zwei Rollen zu spielen. Nehmen wir für dieses Beispiel Ferrarius als Kontrolleur und Tempus als Unterstützer. Ferrarius ist nicht nur ein robuster Frontliner, sondern kann auch die Position eines Gegners manipulieren und einen Gegner betäuben, um ihn daran zu hindern, sich in seinem Zug zu bewegen. Diese Fähigkeiten können mit großer Wirkung eingesetzt werden, um mächtige Angriffe für Ballistarius einzurichten. In der Zwischenzeit kann Tempus seine Fähigkeiten nutzen, um die Abklingzeiten von Verbündeten zu reduzieren und ihnen zu ermöglichen, sich zu bewegen, ohne ihren Angriff zu opfern, wodurch Ballistarius möglicherweise in jeder Runde große Angriffe ausführen kann. Diese konzentrierte Synergie mit dem Angreifer schafft einen dramatischen Unterschied in der Gesamteffektivität der eigenen Armee.

Schauen wir uns als zweites Beispiel Manus an. Sein Angriffsschaden entspricht der Anzahl benachbarter Verbündeter (0-2), er kann die Verteidigung benachbarter Verbündeter verstärken und er kann einen Helden in ein benachbartes Feld ziehen. Seine hohe Vielseitigkeit erlaubt es ihm, jede Rolle zu spielen, aber er ist völlig darauf angewiesen, seine Verbündeten und Feinde in unmittelbarer Nähe zu halten. Mit diesem Wissen ist seine ideale Platzierung auf dem Schlachtfeld in den zentralen Sechsecken. Wenn er stattdessen auf den Eckfeldern platziert würde, hätte er nicht nur weniger benachbarte Felder, die Helden besetzen könnten, sondern wäre auch nicht in der Lage, einen Gegner aus dem gegnerischen Tower Control-Bereich zu ziehen.

Diese einfache Frage der ineffizienten Platzierung kann zu einem schnellen Verlust sowohl der Runden als auch des Feldvorteils führen, was letztendlich zu einer Niederlage führen wird.

Reihenfolge der Heldenauswahl

Die Kenntnis der Rollen und der Armeezusammensetzung ermöglicht es einem Spieler auch, die Reihenfolge zu planen, in der er Helden für seine Armee auswählt. Sie möchten vermeiden, Ihre Strategie zu früh preiszugeben, und Sie möchten sich auch die Flexibilität verschaffen, Ihren Plan zu ändern, um ihn an die Entscheidungen Ihres Gegners anzupassen.

Unter Berücksichtigung dieser Prinzipien sollte die erste Wahl idealerweise einen vielseitigen Helden wählen, der in der Lage ist, in mehreren Rollen zu fungieren. Für einen Anfänger wäre die beste Wahl, einen Controller zu wählen, der auch als sekundäre Rolle fungieren kann, da diese Rolle eine einfache Grundlage für den Aufbau einer zusammenhängenden Armee darstellt. Ferrarius ist ein gutes Beispiel für einen Helden, der jede Rolle spielen kann, mit 4 Trefferpunkten, einem Angriff auf mehrere Ziele, einer Fernkampfbetäubung und der Fähigkeit, die Position eines Gegners zu manipulieren. Nach dieser Wahl wäre es ratsam, den Angreifer und schließlich den Unterstützer auszuwählen. Wenn Ihr Held der ersten Wahl jedoch eine Lücke in den Rollen hat, die er übernehmen kann, sollte die zweite Wahl ein Held sein, der diese Lücke füllen kann. Zum Beispiel:

  • Wenn dein erster Held als Kontrolleur und Angreifer fungieren kann, sollte dein zweiter Held ein Unterstützer sein.
  • Wenn dein erster Held stattdessen als Kontrolleur und Unterstützer fungiert, sollte dein zweiter Held ein Angreifer sein.

In jedem Fall sollte dein dritter Held ausgewählt werden, nachdem du mögliche Synergien mit deiner aktuellen Armee berücksichtigt hast und wie du der Armee deines Gegners am besten entgegentreten kannst.

Wenn Sie stattdessen eine erste Wahl wählen würden, der die Vielseitigkeit zum Ausfüllen mehrerer Rollen fehlt, hätte der Gegner sofort den Vorteil, Helden auszuwählen, um diesem Element Ihrer Kampfstrategie entgegenzuwirken. Fidea ist ein einfaches Beispiel für eine schlechte erste Wahl. Ihre niedrigen Trefferpunkte und ihr geringer Schaden zwingen sie in die Unterstützerrolle, und ihre Einschränkung, nur einen geschwächten Gegner angreifen zu können, schränkt die Flexibilität bei der Auswahl des Rests der Armee weiter ein.

Schlussfolgerung

Bevor die Helden auf das Schlachtfeld gerufen werden, sollten die Spieler zunächst Folgendes fragen:

  • Welche Rollen kann dieser Held einnehmen? Ist es vielseitig genug, um Flexibilität bei der Heldenauswahl zu ermöglichen?
  • Welche Felder sind die ideale Positionierung für diesen Helden? Hilft oder hindert diese Positionierung ihre Verbündeten?

Die Beantwortung dieser Fragen wird Ihnen helfen, eine ausgewogene Armee zu bilden und ein Verständnis für Teamsynergien und Konterpicks zu entwickeln. Wenn Sie diese Prinzipien beherrschen, liegt der Sieg in Ihrer Hand!


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