MG Survive macht einen wirklich schlechten Job, wenn es darum geht, alle Spielmechaniken richtig zu erklären und wie man viele Dinge tatsächlich erledigt. Diese Anleitung zielt darauf ab, das zu beheben, indem alles erklärt wird, was das Spiel nicht oder nur unvollständig erklärt.
Leitfaden für unerklärliche und verborgene Mechanismen
Abschnitt 1:Über Gegenstände, Behälter und Ressourcen
Das Spiel erklärt, dass Container auf zwei Arten geöffnet werden können:durch Lockpicking oder durch Aufbrechen des Schlosses. Es gibt noch einen dritten Weg:Wenn man beim Lockpicking-Minispiel scheitert, wird der Hebel rot, kann aber immer noch langsam bis zum Ende gezogen werden, was ein tolles Geräusch erzeugt, das Feinde in einem großen Radius anlocken wird. Der Behälter wird sich jedoch irgendwann öffnen und seine Beute normal offenbaren.
Container werden zurückgesetzt, wieder geschlossen und spawnen nach einiger Zeit wieder Beute. Wie viel Zeit genau ist nicht klar, aber es sind nicht weniger als 24 Stunden im wirklichen Leben. Gehen Sie also alle 2 echten Tage und überprüfen Sie zuvor geöffnete Container (denken Sie daran, sie auf der Karte mit den Aufklebern zu markieren) – sie werden mehr Beute zum Sammeln haben.
Respawnte Container (wie im vorherigen Punkt erwähnt) haben jedes Mal nach der ersten Öffnung eine andere Beute als beim ersten Mal. Sie werden keine Blaupausen oder andere besondere Gegenstände mehr vergeben, sondern immer Material-, Waffen- oder Ausrüstungskisten, die schließlich zufällige Waffen oder Ausrüstung zur Wiederherstellung an der Werkbank vergeben können.
In der Welt gesammelte Ressourcen wie Bäume zum Fällen von Holz, Jutesäcke, Reifen, Eisenfässer … alles, was Sie tatsächlich aufheben oder zerstören können, wird im Grunde nach einiger Zeit wieder erscheinen, sodass Sie es wieder sammeln können. Dies gilt für alle Ressourcen, einschließlich Nicht-Event-Tierrudeln (Wölfe, Schafe ...) und Kräuter, sie werden nach einiger Zeit dort wieder erscheinen, wo Sie sie zum ersten Mal getroffen haben, genau an der Stelle.
Die Zeit dafür beträgt ungefähr 4-6 Stunden Spielzeit, ich kenne keinen genauen Timer, und passiert auch, wenn die täglichen Quests aktualisiert werden (also jeden Tag im wirklichen Leben). Machen Sie jeden Tag mindestens einmal eine „Tour“ oder Orte mit vielen Ressourcen (z. B. Teleportbasen), um viele Ressourcen ohne Risiko und schnell zu sammeln.
„Starke Kuban-Energiereaktion“-Ereignisse neigen dazu, in der Nähe der Position unentdeckter Container zu spawnen. Ja, ich habe diesbezüglich Tests durchgeführt, und es stimmt:Das Spiel verwendet diese spezielle Art von Zufallsereignissen, um Sie zu vielen unentdeckten Behältern zu „leiten“, die Sie beim ersten Mal noch nicht geöffnet haben. Die Container stehen in der Regel in der Nähe des Veranstaltungsortes. Dies ist KEINE Regel für 100 % der Container, aber für die meisten wird es passieren. Wenn Sie also das Ereignis „starke Kuban-Reaktion“ sehen, schauen Sie es sich an.
Sie können Materialien in andere Materialien umwandeln. Du kannst zum Beispiel Beton [selten] aus Zement [ungewöhnlich] und Stein [gewöhnlich] herstellen. Dies gilt für alle Materialien, die Sie entdeckt haben:Jedes hat ein Umwandlungsrezept, mit dem Sie es aus anderen Materialien erhalten können. Gehen Sie dazu zu einer Werkbank und wählen Sie die Option „Materialien umwandeln“, eine Liste zeigt alle Materialien, die Sie kennen, und wie man sie herstellt.
Ausnahmen:Dieser Prozess kann nicht zur Herstellung von biologisch geernteten Materialien oder speziellen Gegenständen wie Tierhäuten, bestimmten Arten von Tierteilen (wie zum Beispiel „gestreifter Wolfspelz“ oder „Bärentatze“) durchgeführt werden, das gleiche gilt in diesen Fällen für Kräuter Sie müssen dieses bestimmte Tier oder diese bestimmte Pflanze ernten, um das Material zu erhalten. Aber für alle anderen funktioniert es.
Du kannst Tiere und Feinde mit dem Wormhole Transporter extrahieren, um verschiedene Bonuseffekte zu erzielen. Im Fall von Feinden werden sie 50 % mehr Kuban als die normale Ernte liefern und es ist auch schneller. Im Fall von lebenden Tieren (keine Tierkadaver, die auf diese Weise nicht extrahiert werden können) geben sie die gleichen Materialien, aber wenn Sie einen Käfig in Ihrer Basis haben (wie den Ziegenkäfig), werden sie stattdessen lebend gefangen und liefern ihre Materialien im Laufe der Zeit als Ernteressource.
Um dies mit einem Feind zu tun, müssen Sie ihn mit einem Stealth-Kill töten ODER ihn töten, indem Sie auf die Schwachstelle auf seinem Rücken schießen (etwas tiefer als der Hals). Danach verkrampft sich der Feind für etwa 10 Sekunden auf dem Boden, Sie haben diese Zeit, um ihn herauszuholen, indem Sie die Leertaste in seiner Nähe gedrückt halten.
Um dies mit einem lebenden Tier zu tun, muss das Exemplar auf dem Boden betäubt werden. Der einfachste Weg, dies zu tun, besteht darin, schnell zu sprinten (Shift gedrückt halten) und dann einen Sprintschlag (Linksklick beim Laufen) auf das Tier auszuführen – dies wird jedes kleine und mittlere Tier (Ziegen, Zebras, Esel …) zu Boden schlagen. ), danach drücke und halte die Leertaste in ihrer Nähe, um sie zu deiner Basis zu schicken.
Ausnahmen:Große Tiere sind zu groß, um sie mit dieser Methode zu betäuben, daher können sie nicht über das Portal extrahiert werden. Einige Feinde können nicht extrahiert werden, im Allgemeinen solche mit nichtmenschlicher Gestalt. Diejenigen mit einer humanoiden Gestalt können das normalerweise. Außerdem funktioniert dies nicht mit Vögeln, Ratten, Rennmäusen und ähnlichen Dingen, da es keine Möglichkeit gibt, sie zu betäuben, ohne sie zu töten.
Abschnitt 2:Über das Basislager
Sie können eine kleine Menge an Ressourcen sammeln und vor allem Platz aufräumen, indem Sie die Trümmerhaufen rund um das Basislager abbauen. Rufen Sie dazu den Gebäudemodus auf und wählen Sie dann die Option „Verschieben“ aus dem Menü oben (das Symbol mit den 4 Pfeilen). Wenn Sie diese Option ausgewählt haben, bewegen Sie den Mauszeiger über einen der Trümmerhaufen, und Sie können ihn wie ein Gebäude abbauen.
Wenn Sie einen Ziegenkäfig (oder einen anderen Tierkäfig) freigeben möchten, um eine andere Ziegenart (oder ein anderes Tier) darin unterzubringen, dann zerlegen Sie ihn und bauen Sie ihn wieder auf:Die Ziegen oder was auch immer sonst ist weg.
Jeder defensive baubare Gegenstand gibt seine Verteidigungskraft an eine der 4 farbigen Zonen des Lagers, je nachdem, wo er gebaut wurde. Wenn ein Gegenstand in ein Quadrat gelegt wird, in dem sich zwei verschiedenfarbige Zonen überschneiden, wird seine Verteidigungskraft zu 50 % in einer Zone und zu 50 % in der anderen aufgeteilt.
An einem bestimmten Punkt in der Geschichte wird Ihnen das Spiel von einem bestimmten Zeitlimit erzählen, das Sie berücksichtigen müssen. Dies ist jedoch nicht wahr:Dieses Zeitlimit wird nicht real sein, und selbst wenn mehr Zeit als beschrieben vergeht, wird das Ereignis nicht eintreten, bis die Mission der Hauptgeschichte weiter fortgeschritten ist. Nehmen Sie sich also Zeit.
Sie können alleine an Koop-Bergungsmissionen teilnehmen, da sie nicht unbedingt andere Spieler benötigen, auch wenn sie „Koop“ genannt werden. Greifen Sie dazu auf den Staging-Bereich zu, indem Sie mit Virgil (dem Computer) im Basislager sprechen, stellen Sie dann den Match-Typ auf Privat und wählen Sie das Level aus:Sie können alleine beginnen. Der Schwierigkeitsgrad und die Anzahl der Feinde werden jedoch nicht anders sein, also wird es immer schwieriger, da du alleine bist.
Der maximale Stapel eines Gegenstands, der von Ihren Basisanlagen produziert wird, wie z. B. der Wassersammler, ein Kartoffelfeld oder ein Ziegenkäfig, beträgt immer 10 Einheiten. So kann ein Wassersammler beispielsweise nicht mehr als 10 Einheiten Dirty Water zum Aufheben gleichzeitig enthalten – danach produziert er kein Wasser mehr, das Sie selbst aufheben können. Denken Sie also daran, es von Zeit zu Zeit zu sammeln, dasselbe gilt für alle anderen Dinge, die auf diese Weise Materialien liefern.
Wenn Sie sich nicht sicher sind, wann das Spiel zuletzt gespeichert wurde, können Sie eines der Zelte oder Unterkünfte in Ihrem Basislager nutzen, um 1 Stunde zu schlafen. Danach wird das Spiel immer gespeichert.
Abschnitt 3:Über Ausrüstung, Ausrüstung, Fahrzeuge und Waffen
Es ist möglich, jeden Bogen mit mehreren Pfeiltypen gleichzeitig auszurüsten und bei Bedarf zu wechseln. Dazu benötigen Sie mindestens einen „Köcher“ und außerdem mindestens 2 verschiedene Arten von Pfeilen. Rüsten Sie zuerst den Köcher im Ausrüstungsmenü aus, da er einen Survival Gear-Slot belegt. Gehen Sie danach in die Waffenwerkbank und wählen Sie Ausrüstung wechseln, dann gehen Sie zum Reiter Munition (der mit dem Aufzählungszeichen):Dort können Sie auswählen, welche Art von Munition wohin gehört.
Um mehrere Pfeiltypen zu haben, legen Sie in den Köcher die Art von Munition, für die er ausgelegt ist (Beispiel:Der Köcher für schwere Pfeile hält nur schwere Pfeile), dann können Sie in den Bogen selbst (der als separater Pfeilbehälter zählt) jede Art von Munition stecken Art von Pfeil, aber nur 20 davon. So können Sie beispielsweise 30 schwere Pfeile im Köcher haben und gleichzeitig 20 Flammenpfeile im Bogen-„Magazin“ selbst.
Um die Pfeiltypen zu wechseln, halten Sie die Taste gedrückt, die der Auswahl der Primärwaffe zugewiesen ist, stellen Sie sicher, dass der Bogen hervorgehoben ist, und drücken Sie dann, während Sie ihn gedrückt halten, Q oder E, um die Pfeiltypen zu wechseln. Sie werden sehen, wie der Kapitän eine Animation macht, in der er/sie ein wenig mit den Pfeilen spielt, und nach ein paar Sekunden haben Sie den anderen Pfeiltyp zum Schießen ausgewählt.
Alle Fahrzeuge wie der Jeep oder das Walker Gear bauen sich mit der Zeit ab, und ihre Munition kann in keiner Weise nachgeladen werden. Die Verschlechterung tritt jedoch nur auf, wenn das Fahrzeug zum Bewegen und nicht zum Schießen verwendet wird. Wenn du also die Minigun eines Waker Gear verwendest, aber an einer Stelle still bleibst, wird die Verschlechterung nicht fortschreiten.
Um Granaten, Köder oder etwas anderes viel weiter zu werfen, können Sie die Leertaste drücken, um den Wurftyp von Underhead (Standardtyp) zu Overhead zu ändern. Danach ändert sich der Wurfbogen und wird länger, was viel weiter entfernte Würfe ermöglicht.
Rüstung zu verstärken ist nutzlos. Der Haltbarkeitswert wird nur geringfügig erhöht, während der Rüstungswert gleich bleibt. Meiner Erfahrung nach gibt es keine wirkliche Verbesserung. Verschwenden Sie also nicht Ihre Kubans und Materialien dafür. Die Waffenverbesserung ist stattdessen ziemlich gut und die Mühe wert.
Ausrüstung und Waffen, die aus „kaputten“ Gegenständen hergestellt wurden, die in Kisten gefunden wurden, haben immer mindestens 1 oder mehr besondere Attribute und kosten in der Herstellung ungefähr so viel wie normale. Die Attribute sind ebenfalls bereits freigeschaltet und einsatzbereit (bei normaler Ausrüstung müssen Sie zusätzliche Ressourcen verbrauchen, um sie freizuschalten). Verwenden Sie also, wenn möglich, "kaputte" Ausrüstung als Basis, um Ihre Waffen oder Rüstungen herzustellen, anstatt normale Blaupausen:Das Ergebnis wird aufgrund der speziellen passiven Fähigkeiten vergleichsweise besser sein.
Abschnitt 4:Über Kampf, Feinde und Kampfmechaniken
Speere sind die einzige Nahkampfwaffenkategorie, die durch Zäune angreifen kann. Ungeachtet dessen, was der Zauneffekt sagt [Angriffsdurchdringung:Angriffe können durchgehen und Feinde dahinter treffen], werden andere Nahkampfwaffen nicht durchkommen. Nur Speere.
Wenn zwei Feinde nahe genug beieinander sind, kann ein Bogenangriff beide treffen. Dies gilt für normale und schwere Pfeile. Wenn Sie zwei oder mehr Feinde sehen, die ineinander geraten (normalerweise passiert es, wenn sie einen Zaun oder eine Mauer angreifen), besteht eine gute Chance, dass der Pfeil mehr als einen Schaden verursacht, wenn er trifft.
Gras auf dem Boden erzeugt unter bestimmten Bedingungen große Brandflächen. Wenn Sie einen Feind mit einem Falme-Pfeil oder auch einer Waffe treffen, die Flammenschaden verursacht, kann der Feind Feuer fangen. Wenn dies geschieht, während der Feind auf einem trockenen Grasfleck (wie Wüstengras) steht, wird diese Vegetation Feuer fangen und zu einem großen Flammenfleck werden. Das Flammenfeld erbt den Schaden über die Zeit der Quelle. Wenn also beispielsweise ein Flammenpfeil 25 Schaden pro Sekunde als Brennen verursacht, gilt dasselbe für das Feuerfeld.
Holzwände, Barrikaden und ähnliche Konstruktionen fangen kein Feuer, wenn sie von einem Brandschaden getroffen werden, obwohl sie aus Holz sind. Haben Sie also keine Angst davor.
Schwere Spezialangriffe werden normale Wanderer und sogar Fährtenleser immer ins Wanken bringen, wenn sie sich treffen, und jede Aktion unterbrechen, die sie möglicherweise ausführen, einschließlich Angriffen. Diese Art von Angriff muss zuerst als Fähigkeit freigeschaltet werden, dann müssen Sie R drücken, während Sie die rechte Maustaste gedrückt halten (Waffe bereit). Dadurch wird je nach Waffenkategorie eine andere Animation ausgeführt.
Wichtig ist, dass normale Angriffe eine Chance haben, einen Feind zu taumeln, aber sie dürfen dies auch nicht, es ist zufällig. Meiner Erfahrung nach taumeln Heavy Specials stattdessen immer, egal was passiert. Dies gilt nicht für Bomber, Mörser und größere Boss-Feinde, das Stolpern auf sie ist selbst mit Heavy Special nicht garantiert.
Du kannst den Sprungangriff eines Trackers im Nahkampf kontern. Dazu muss die Counter-Fähigkeit freigeschaltet sein, sie befindet sich im Survivor-Skill-Baum (Basisklasse). Das Intervall für das Drücken der linken Maustaste und das Ausführen eines Konters ist sehr kurz, aber wenn es erfolgreich ist, wird es den Tracker packen und wegwerfen, ihn umwerfen und ihn für jeden folgenden Angriff oder Stampfen anfällig machen.
Wenn ein Feind einen roten Namen mit einem roten Schädel daneben hat, bedeutet das, dass dieser Feind im Moment zu mächtig für Sie ist. Ihr fügt ihm weniger Schaden zu und erhaltet zusätzlichen Schaden von ihm. Werde in solchen Fällen einfach stärker und kehre später zu diesem Gebiet oder Ereignis zurück.
Bomber explodieren nicht, wenn sie mit einem Stealth-Angriff getötet oder mit einem kritischen Treffer an ihrer Schwachstelle im Rücken ihres Körpers getötet werden. Außerdem explodieren Bomber nicht, wenn sie einen Köder angreifen. Sie werden versuchen, es im Nahkampf zu bekämpfen, solange es da ist, aber niemals die Explosionssequenz auslösen.
Abschnitt 5:Andere Mechanismen und Problemumgehungen
Metal Gear Survive verträgt Alt-Tabbing nicht gut. Wie Sie vielleicht wissen, minimiert das Drücken von ALT+TAB auf der Tastatur alle Vollbildanwendungen (z. B. Spiele) und ermöglicht Ihnen, den Desktop für andere Dinge zu verwenden, z. B. etwas zu googeln.
Dieses Spiel reagiert nicht gut darauf und kann sogar eine Verbindungsunterbrechung auslösen, die Sie zum Hauptmenü zurückwirft. Es ist mir ein paar Mal passiert. Vermeiden Sie also sicherheitshalber Alt-Tabbing. Wenn Sie etwas googeln müssen, aktivieren Sie das Steam-Overlay und öffnen Sie den Webbrowser, indem Sie unten links auf „Webbrowser“ klicken – damit können Sie ohne Alt-Tabbing im Internet surfen.