Ein Leitfaden, der die Nützlichkeit von Voltigieren und Springen in Hunt:Showdown zeigt. Mit Punkten, die Ihnen helfen, die Karte besser zu durchqueren oder Ihnen einen Vorteil gegenüber anderen Spielern verschaffen.
Vaulting und Jumping in Hunt:Showdown
Informationen
Bevor Sie diese Anleitung lesen, würde ich empfehlen, Vault zuzuordnen und zu separaten Tasten auf Ihrer Tastatur zu springen. Es hilft sehr, wenn Sie einige davon ausprobieren, und hilft auch beim allgemeinen Gameplay. Ich persönlich benutze V für Vault und Space für Jump. Beim Springen sollten Sie Ihre Vorwärtstaste immer festhalten.
Warnung:Hunt desynchronisiert manchmal sehr hart, besonders wenn Sie einen höheren Ping haben. Einige davon werden sehr inkonsistent sein, sind aber nach ein paar Versuchen immer noch möglich. Für einige Kontexte spiele ich auf US-West-Servern aus Kanada und habe konstant 80 Ping und kann sie alle nach ein paar Versuchen ausführen.
Dieser Leitfaden ist alphabetisch sortiert, wobei jeder Bereich am nützlichsten bis am wenigsten nützlich ist.
Ich biete sowohl Text-/Bildanleitungen als auch Videoanleitungen für jeden Sprung/Sprung an.
Textanleitungen
Textführer enthalten eine kurze Beschreibung, wohin Sie gehen müssen, und den Weg, den Sie einschlagen müssen. Bei den bereitgestellten Bildern habe ich den Weg mit entsprechenden Farben hervorgehoben.
- Grün – Startpunkt
- Rot – Endpunkt
- Blau – Gehen/Laufen
- Gelb – Springen
- Cyan – Tresor
- Orange – Hocken
Videoanleitungen
Videoguides sind ein kurzes Video, das das Gebiet und den zu nehmenden Pfad mit den enthaltenen Gewölben / Sprüngen zeigt. Es werden keine Begleitkommentare eingefügt.
Lawson-Delta
Arden-Gemeinde
Beginnen Sie im vorderen Raum des Hauptgebäudes, gehen Sie die Treppe hinauf und halten Sie am Treppenabsatz. Wenn Sie nach rechts schauen, können Sie auf das Bücherregal springen und erneut über das Geländer springen, um im zweiten Stock zu landen.
Beginnend auf der Nordseite von Arden können Sie das Wasser etwas schneller überqueren als zu einer der beiden Brücken, indem Sie das Geländer hochlaufen und auf das Dach springen und erneut springen, um auf der Planke zu landen, die über dem Fluss hängt.
Blanc Brinery
Starrte auf das untere Dach von Blanc, das Lawson am nächsten liegt. Wenn Sie zum nächsten Dach gehen, wo es in einen Balkon übergeht, können Sie auf das Dach springen, das dem nach Belüftung aussehenden Objekt am nächsten ist.
Beginnend auf der Westseite von Blanc, zwischen dem Turm und der Außenmauer. Es gibt eine kleine Kiste, auf die Sie springen können, von dort auf das Metallrohr springen und in der Hocke bleiben. Schauen Sie an der Kante des abgesenkten Dachs nach links. Springe dann auf das Dach.
Bradley &Craven Ziegelei
Beginnen Sie an der südwestlichen Ecke des Bosslagers in Bradley. Es wird eine Stelle in der Wand geben, die gebrochen ist. Stellen Sie sich der gebrochenen Stelle, rennen Sie darauf zu und springen Sie. Sprung halten kann helfen. Konsistenz kann variieren.
Beginnen Sie auf der Ostseite des Hauptgebäudes und schauen Sie in Richtung der östlichsten Wand, die zerbrochen ist. Sie können das hochfahren und springen, dann schauen Sie sich das kleine Metalldach und das Gewölbe an und Sie können von der Ostseite auf das Dach steigen. Falls Sie es noch nicht wissen, können Sie von der Westseite auf das Dach steigen.
Beginnen Sie auf der Westseite von Bradley. Nahe der Mitte des langen Gebäudes befindet sich ein Stapel Kisten. Du kannst die Kisten hochspringen und dann auf das Dach des langen Gebäudes springen.
Beginnen Sie auf der Nordseite von Bradley außerhalb des Geländes. Sie werden einen Haufen Äste/Baumstämme sehen, die auf Erde aufgetürmt sind. Sie können auf den mittleren Ast rennen und springen, dann auf den geradesten in Richtung Bradley und von dort zur Wand/zum Dach springen.
C&A Schnittholz
Nichts.
Fort Carmick
Beginnen Sie an der Südostseite von Fort. Auf der rechten Seite des Eingangs befinden sich einige kaputte Holzzäune, auf die Sie klettern können. Springen Sie auf die kleine Kante auf der rechten Seite des Zauns; Dann auf einen nach oben ragenden Pfosten. Springen Sie vom Pfosten auf das lange Holzbrett und gehen Sie daran entlang, bis Sie das Ende erreichen. Schau nach rechts und spring auf die Wand.
Wenn Sie auf die Nordwestseite von Fort starren, können Sie einen roten Nebenraum zum Hauptraum sehen. Auf der Nordseite dieses Raumes befindet sich ein Fenster. Wenn Sie auf die Kisten gehen, die dem Fenster am nächsten sind, und auf die untere linke Ecke des Fensters schauen, können Sie hindurchspringen.
Godard Docks
Beginnen Sie beim Hunde-/Hühnerstall in Godard. Es wird eine tragbare Toilette mit einem Fass daneben geben. Seien Sie dabei vorsichtig. Springen Sie auf das Fass und gehen Sie in Richtung der tragbaren Toilette, Ihr Charakter wird den Holzstab ein Stück hochgehen. Springen Sie dann auf die tragbare Toilette, schauen Sie nach rechts und springen Sie auf das Dach.
Goldene Morgen
Beginnen Sie auf der Südseite von Golden. Die Hütte mit einer Glocke davor hat eine Kiste, auf die Sie springen können. Gehen Sie auf die 2 Fässer neben der Kiste und springen Sie über den Zaun.
Hemlock und Hide
Beginnen Sie im Zentrum von Hemlock. Auf der Südseite des brennenden Leichenhaufens befindet sich eine hölzerne Barrikade, auf der Sie stehen können. Wenden Sie sich dem Ostdach zu und gehen Sie darauf zu, dann springen Sie.
Eisenwerke
Beginnen Sie auf der Ostseite von Iron bei der Treppe unter dem großen Turm. Laufen Sie auf die zerbrochene Wand am oberen Ende der Treppe. Gehen Sie daran entlang, bis Sie den Dachrand erreichen, und springen Sie dann darauf.
Lawson-Station
Beginnen Sie auf der Südseite von Lawson auf dem Gehweg. Blicke am oberen Ende der Treppe nach Osten. Du kannst laufen und auf die Außenwand springen.
Schlundbatterie
Nichts.
Nicholls-Gefängnis
Beginnen Sie im Nordflügel des Gefängnisses. Wenn Sie vor dem Versteck des Metzgerbosses nach rechts schauen, sehen Sie eine weitere Plattform. Wenn Sie von der Treppe zu dieser Plattform laufen, können Sie einen präzisen Sprung hinüber zur Plattform machen.
Beginnen Sie im Innenhof des Gefängnisses. In den Südflügel führt eine Wendeltreppe. Du kannst auf halbem Weg nach oben gehen und auf die Außenwand springen.
Salters Schweinefleisch
Beginnen Sie auf der Nordseite von Salters Boss-Versteck. Es wird einen Heuballen geben, auf dem Sie laufen können. Schauen Sie leicht nach links und springen Sie über den ersten Heuballen, dann schauen Sie nach rechts und springen Sie zum nächsten hoch. Zuletzt auf das Dach springen.
Beginnen Sie auf der nordöstlichen Seite von Salter’s beim großen Schiebetor. Auf der rechten Seite befindet sich eine Kiste, auf die Sie springen können. Nachdem Sie auf das kleinere Kastengewölbe zum größeren gesprungen sind, gehen Sie dann ganz links und springen Sie auf das lange Dach.
Glockenblumenmehl
Nichts.
Windiger Lauf
Nichts.
Wolfshead-Arsenal
Beginnen Sie auf der Südseite von Wolfshead beim roten Metalltor. Sie können auf der rechten Seite des Tors auf einige Barrikaden rennen. Schau nach links und spring dann auf den Käfig.
Stillwater Bayou
Fische von Alain &Son
Hinweis:Das Fenster muss vorher zerbrochen werden.
Beginnen Sie auf der Westseite des Alain-Hauptgebäudes. Unter der Treppe befinden sich Kistenstapel, die von einem Geländer umgeben sind. Springen Sie auf die Kante der untersten Kiste in der Mitte des Stapels und springen Sie dann zu der Kiste rechts. Springt danach auf die Mitte aller Kisten und wartet ein bisschen. (Dein Charakter kann desynchronisieren) Zuletzt mit einem Tiefsprung in das Fenster springen.
Alice-Farm
Beginnen Sie auf der Nordwestseite von Alice bei der Kutsche. Neben der Leiter, die in den zweiten Stock des nördlichsten Gebäudes führt, befindet sich ein Stapel gesunder Ballen. Gehen Sie in die Ecke und springen Sie auf einen kleinen Vorsprung. Schauen Sie nach links und springen Sie nach oben.
Wenn Sie auf der Südseite von Alice beginnen, sehen Sie beim Blick auf das Hauptgelände in der Nähe des roten Tors zwei große Kisten. Wenn Sie in die Ecke der Box und der Torwand springen, halten Sie sich nach vorne und links und schauen Sie nach rechts, um auf die Box zu springen. Du kannst dann auf das Tor springen, über die Mittelmauer springen, zu den Heuballen springen und schließlich auf das Dach springen.
Blanchett Graves
Beginnen Sie auf der Südwestseite von Blanchett in der Nähe der Mauer. Diese Stelle ist von Bäumen bedeckt. Es sind die einzigen Bäume, die entlang der Mauer wachsen. Hochlaufen und hochspringen.
Beginnend im Blanchett-Turm können Sie schneller herunterkommen, ohne Fallschaden zu erleiden. Du erhälst dich auf den Vorsprüngen außerhalb des Turms (im Video von der Spitze des Turms gezeigt).
Welshain
Nichts.
Kapelle Madonna Noir
Nichts.
Zypernhütten
Beginnen Sie auf der Südostseite Zyperns außerhalb des Zauns des Geländes. Es wird einen Mini-Baumstumpf geben, der aus dem Boden ragt, über den Stumpf rennen, um einen Höhenschub zu bekommen, und über den Zaun springen. Dies kann von beiden Seiten des Baums erfolgen, Video hat beide Blickwinkel.
Darrow Viehbestand
Beginnen Sie auf der Nordwestseite von Darrow, dort befindet sich ein großer Heuballenstapel in der Nähe der Seitentür zum Hauptgebäude. Sie können auf den gesunden Ballen gehen und dann springen, um darauf zu gelangen. Springe von hier aus zu dem kleinen Vorsprung an der Tür und springe weiter auf das Hauptdach.
Beginnen Sie auf der Südseite von Darrow in der Nähe des Holztransfers. Daneben stehen ein Haufen Heu und Fässer. Springen Sie auf die Fässer, schauen Sie nach rechts und springen Sie auf den Heuballen. Von dort kannst du auf das Dach springen.
Davant-Ranch
Wenn Sie im Versteck des Metzgerchefs beginnen und nach Norden schauen, sehen Sie die Treppe, die zum Dachboden mit einigen Heuballen führt. Wenn Sie aus dem Fenster schauen, können Sie rechts auf die Fässer springen und dann zum Fenster springen, um auf dem Holz zu landen. Geh durch das Loch und du bist draußen.
Healing Waters Kirche
Beginnen Sie auf der Nordseite von Healing, im Bereich mit den Gräbern. Mit Blick auf die Scheune können Sie auf eine Steinstruktur springen und nach rechts auf die Kirche blicken. Sehen Sie sich das erste Grab an und springen Sie darauf, um entweder auf das Dach zu gelangen oder einfach mit der Heilung zu beginnen, ohne Krähen zu alarmieren.
Beginnen Sie auf der südwestlichen Seite von Healing, Sie werden ein einzelnes kleines Grab zwischen einigen größeren mit einer Schaufel bemerken, Sie können auf den Pfosten springen und dann auf das Grab springen, um über die Mauer zu gehen, anstatt um die gesamte Mauer herumzulaufen .
Beginnen Sie auf der Ostseite von Healing im Haupthof und sehen Sie sich den Eingang der Außenmauer mit den Kisten vor dem Tor an. Sie können auf die mittlere Kiste springen, die zu der linken und der darüber liegenden Kiste führt. Dann spring über das Tor.
Lockbay-Docks
Nichts.
Pitching Krematorium
Beginnen Sie innerhalb der Mauern auf der Nordseite von Pitching. Es gibt einen Bereich unterhalb der Plattform, auf dem alle stehen. An der nördlichsten Seite dieses Bereichs befindet sich eine Mauer, an der Ziegel entlanglaufen. Du kannst die Steine hochlaufen und zur obersten Plattform springen.
Beginnen Sie auf der Rampe südöstlich in Pitching. Es gibt Kisten am Fuß der Rampe, über die Sie springen können, um das Öl am Fuß der Rampe zu vermeiden, falls es jemals brennen sollte.
Port Reeker
Beginnen Sie auf dem östlichen Balkon des roten Hauptgebäudes in Port. Über der Leiter befinden sich einige Fässer, von denen Sie auf die Plattform springen können.
Reynard Mill &Lumber
Beginnen Sie auf dem Holzstapel in der Nähe des Hunde- / Hühnerstalls auf der Südseite von Reynard. Du kannst daran entlanglaufen und zu dem noch höheren Baumstamm springen.
Scuppersee
Nichts.
Schlachthof
Beginnen Sie auf der Westseite von Slaughter bei den Maisfeldern. Direkt unter der Windmühle liegt ein Heuhaufen. In den Zaun laufen, dann nach rechts schwingen und auf das Heu springen.
Beginnen Sie auf der Ostseite von Slaughter bei der Hockstelle im Zaun. Laufen Sie auf den Schweinehaufen und schauen Sie leicht nach links auf die Metallstange, die herausragt, dann springen Sie.
Stillwater Bend
Beginnen Sie an der Südwestseite von Stillwater in der Nähe des Hunde-/Hühnerstalls. Neben dem Gebäude mit Schiebetür wird es Heuballen geben. Du gehst auf die kaputte Schubkarre und schaust nach rechts, dann springst du auf die Heuballen.