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Stoneshard – Jagdführer (Patch 0.6.1.5)

Mit Patch 0.6.1.0 des Ausrüstungs-Updates 2 nimmt das Jagen und Kürschnern Gestalt an.

Leitfaden für die Jagd (Patch 0.6.1.5)

Einführung

Generell steht in diesem Spiel die Jagd nicht im Vordergrund. Dies wird stattdessen zum Sammeln von Fellen und Fleisch und zum einfachen Aufsteigen in den frühen Phasen des Spiels verwendet. Wenn Sie mit Dungeons und Kämpfen im Allgemeinen zu kämpfen haben, beginnen Sie langsam mit der Jagd.

Derzeit (Patch 0.6.1.0) beginnt die Jagd rentabler zu werden, da sie den Preis für Pelze wieder in die Höhe treibt. zuvor haben sie ihn auf niedrige 60-120 gesenkt, um ihn zu nerfen, haben aber begonnen, den Preis wieder auf 120-360 ish zu erhöhen.

Ab sofort können Tiere auf eine andere Karte fliehen, also haben sie Pech, wenn sie dich entdecken. Es sei denn, es handelt sich um territoriale oder aggressive Kreaturen in der Natur, die dich stattdessen angreifen, wenn sie provoziert werden, oder auf dich losrennen, wenn du zu lange in der Nähe bleibst.

Wo suchen?

Derzeit ist der beste Weg, Tiere zu finden, sich in dicht bewaldete Gebiete oder in die Steppen zu wagen. Nähere dich ihnen entweder langsam oder schreie weiter, um Tiere um dich herum anzulocken.

Ab sofort fliehen Tiere, wenn sie dich entdecken:

  • Hirsch
  • Fuchs
  • Igel
  • Kaninchen
  • Saiga
  • Eichhörnchen

Tiere, die vorsichtig sein werden (oranges Fragezeichen), wenn sie dich entdecken:

  • Bison (Bestätigung erforderlich)
  • Elch
  • Eber
  • Wolf
  • Bär

Jagd – Grundlagen

Patch 0.6.1.0

Anmerkung des Entwicklers

Seit das Spiel zum ersten Mal veröffentlicht wurde, fielen Pelze mit einer zufälligen Chance. Es sollte andeuten, dass Pelze manchmal viel zu beschädigt sind und dass es keinen Sinn macht, sie zu ernten. Diese Mechanik war jedoch nicht gut erklärt – es überrascht nicht, dass sie die Spieler nur verwirrte, wenn sie nach dem Töten eines Tieres keine Beute erhielten.

Um dieses Problem zu lösen (und das Eintauchen zu verbessern), haben wir eine neue Mechanik hinzugefügt – Skinning. Das Töten eines Tieres ist jetzt nur noch ein erster Schritt:Um Felle, Fleisch, Geweihe usw. zu erhalten, müssen Sie sie ernten. Dazu brauchst du etwas Scharfes in deinem Inventar:einen Dolch, eine Axt oder zumindest ein Schwert.

Im Moment ist Häuten als grundlegende Fähigkeit mit 100 % Effizienz implementiert, aber sobald der Überlebens-Fähigkeitsbaum eingerichtet ist, müssen Sie einige Fähigkeitspunkte ausgeben, um zu lernen, wie man es richtig macht.

Mechanik

  • Mit dem neuen Update nimmt die Jagd Gestalt an. Wie in den Patchnotes 0.6.1.0, Neue Mechaniken angegeben, werden die folgenden neuen Mechaniken für Jagdzwecke als nützlich erwiesen.
  • Werfen. Wirf Waffen und andere Gegenstände, um Schaden zu verursachen, Feinde abzulenken und Fallen auszulösen.
  • Häuten. Die Chance, ein Fell zu ernten, hängt jetzt von der Schadensart ab, die zum Töten eines Tieres verwendet wird. Neue Jagdtrophäen hinzugefügt:Hundefelle, Schlangenhaut und Bärenspeck.
  • Hören. Erhöhen Sie Ihre Wahrnehmung, um Feinde in der Nähe zu hören, bevor Sie sie sehen.
  • Zwei neue NPCs:Bran der Fallensteller und Unar der Schreiber.

Derzeit ist Noise unsicher, da die Stealth-Mechanik ziemlich fragwürdig ist.

Im Moment beträgt die Skinning-Erfolgsrate 100 %. Allerdings ist die Art und Weise, wie ein Tier getötet wird, ein wichtiger Faktor.

Das beste Ergebnis erzielst du mit durchschlagenden Waffen, die Pelze nicht zu sehr beschädigen. Wenn Sie einen Kill erzielen, indem Sie hauptsächlich Durchdringungsschaden verwenden, ist die Chance, ein Fell zu erhalten, am höchsten.

Verwenden Sie also Waffen wie:

  • Speer
  • Armbrust
  • Verbeugung
  • Dagger

Will yield the highest chances of obtaining pelts.

On the other hand, Slashing damage types fare much worse, as cuts won’t do any good to a pelt’s condition. As for using Pyromancy, you can imagine the outcome… Naturally, the market adjusts accordingly:since harvesting pelts is harder now, their value has been greatly improved.

How to Skin

  • Equip any sharp edge weapon, and click the Skinning Skill.
  • Select the animal Corpse.
  • Drop loots.

Example of Outcomes

Pelt Drop:Yes (killed with Bow)

Pelt Drop:No (Killed with Sword)

Hunting – Combat

Kampf

When approaching your target the animal will either flee or enter a wary state in which an orange question mark will appear on top of the sprite(Similar to other hostile NPCs)

And Similarly to other NPCs these animal may enter the fleeing state.

Hunting – Loots

Loots

Animals will drop either of these after skinning:

  • Pelt
  • Meat
  • Animal Specific Drops

Loot drop Scenario

Moreover, the way these animals are killed will determine the conditions and loots that it will drop.

For example, you deal majority damage with Pyromancy. Thus:

  • Pelt drop is null, skin is burnt to crisp.
  • Meat will be Well-Done, cooking is not required.

For example, you deal majority damage with Piercing/Bludgeon type Weapons. Thus:

  • Pelt drop is Highest Chance, skin is mostly undamaged.
  • Meat will be Raw, cooking required.

For example, you deal majority damage with Slashing/Thrusting type weapon. Thus:

  • Pelt drop is Mild to Low, skin is mostly damaged.
  • Meat will be Raw, cooking required.

Pelts

In general Pelts will take up different size, that depends on the creatures for example a Wolf pelt will take up 2×3 size of your inventory. While a rabbit pelt will take up 2×2 of your inventory.

General idea if Animals is worth your time to kill:

  • Hedgehog:Not worth (Easy to kill but price not worth for arrows early on).
  • Rabbit:Not worth (Easy to kill but price not worth for arrows early on).
  • Fox:Worth (one of the most valuable pelt and easy to kill creature).
  • Wolf:Worth (common animal that you will hunt for pelt and XP, usually found in groups of 3’s).
  • Boar:Worth (common animal).
  • Deer:Worth (Need range weapon for this animal/ Net).
  • Elk:Very Worth it (Hard early on).
  • Bear:Very Worth it (Hardest early on).
  • Bison:Very Worth it (Hardest early on).

W.I.P.


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