>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Dungeon Defenders:Awakened – Leitfaden zu den wichtigsten Startcharakteren

Keine vollständige Komplettlösung, nur eine einfache Anleitung zur Beantwortung einer häufig gestellten Frage für neue Spieler:Auf welche Helden sollte ich mich zuerst konzentrieren?

Leitfaden für die besten Startcharaktere

Erstes Deck

Im späten Spiel können Sie für jeden Turm einen speziellen Charakter erstellen; Anfang bis Mitte des Spiels sollten Sie sich jedoch auf weniger, etwas vielseitigere Charaktere konzentrieren. Diese Liste würde ich als die ersten 4 Helden empfehlen. Die allgemeine Baustrategie für dieses Deck wird darin bestehen, 1 EV-Wand, 1 Gasfalle, 1 Sprengstoff- oder Infernofalle und 1 Kraftentzugsaura in jeder Bahn zu platzieren, um kleine Feinde AOE zu beseitigen. Bauen Sie dann einen „Turmstapel“ aus Deadly-Strike-Türmen, die von einem Reflexionsstrahl bewacht und mit einem Übertaktungsstrahl poliert werden, um Oger und Flieger zu töten. Diese allgemeine Strategie kann so angepasst werden, dass sie Auren umschlingen, Flammenexplosionstürme, Dunkelheitsfallen usw. enthält, je nachdem, wie die Karte und der DU es zulassen.

Baumeister:Lehrling – Deadly Strike Tower, Flameburst Tower

Dies ist Ihr starker, starker feindlicher Killer und Luftabwehrbauer. DSTs sind derzeit wohl die vielseitigsten Türme im Spiel und finden in fast jedem Build da draußen Verwendung. Flameburst-Türme werden nicht so allgemein angenommen, sind aber im frühen Spiel extrem stark und behalten später unter besonderen Umständen die Nützlichkeit als AOE-Spurabdeckung bei.

Statistiken

  • Reichweite (am Anfang der wichtigste Wert, um Apprentice nützlich zu machen).
  • Leistung/Rate (3-2-Verhältnis optimiert für Flameburst, 2-1 für DST).
  • Jede Ausrüstung, die früh Reichweite, Kraft und Geschwindigkeit hat, ist ausreichend, wobei Verstärken meistens ein Komfortwert für die App-Türme ist, wenn ein verirrter Feind es zu einem schafft.

Baumeister:Mönch – Aura des Kraftentzugs, Aura des Einfangens

Dies ist ein wichtiger Charakter speziell für seine Aura des Kraftentzugs (um Immunitäten zu entfernen und die Überlebensfähigkeit von Mauern zu verbessern) und, je nach Karte, Aura des Einfangens, um mit Kobolden fertig zu werden. Blitzaura macht Spaß, glänzt aber nicht wirklich, bis Sie später einen bestimmten Mönch haben, der sich der Beschädigung von Turmstatistiken widmet. Wenn Sie den Mönch als Hilfscharakter verwenden, können Sie sich im frühen Spiel auf weniger Werte konzentrieren, was das Ausrüsten erleichtert.

Statistiken

  • Befestigen (Wichtiger beim Überleben als in der Kampagne, aber Mönchs-Auren verbrauchen sich früh notorisch schnell).
  • Reichweite (größere Auren =leichter zu überdeckende Engpässe).
  • Kraft/Rate (Nur erforderlich, wenn Sie daran interessiert sind, die Blitzaura im frühen Spiel zu verwenden, aber ich würde empfehlen, die DU stattdessen auf Jägerfallen zu verwenden, bis Sie später einen engagierten Blitzaura-Mönch haben)
  • Jede Ausrüstung, die mindestens Verstärkung und Reichweite hat, ist für diesen Mönch nützlich.

Builder:Huntress – Giftgasfalle, Sprengstofffalle/Infernofalle, Dunkelheitsfalle

Dies ist Ihr AOE-Lane-Clearing-Builder mit Sprengstoff- und/oder Infernofallen sowie Ihr defensiver Utility-Builder (Betäubungsbahnen mit Giftgas und/oder Entfernung elementarer Immunitäten mit Dunkelheitsfalle). Fallen können nicht von Feinden anvisiert werden, daher können sie nicht getötet werden, es sei denn, Sie lassen ihnen die Ladungen ausgehen, was sie im mittleren bis späten Spiel noch beliebter macht, wenn spezielle Feindtypen für Ihre Türme bedrohlicher werden.

Statistiken

  • Befestigen (Gleiche Diskussion wie der Mönch oben, Fallen sind sehr wartungsintensiv, bis Sie etwas Befestigung haben).
  • Macht.
  • Range (Gleiche Diskussion wie oben bei Mönch).
  • Jede Chance, Verteidigungsrate gegen mehr Verteidigungskraft einzutauschen, solltest du nutzen, besonders im Hinblick auf Sprengfallen.
  • Eine zu hohe Rate zu Beginn bedeutet, dass deinen Fallen die Ladungen schneller ausgehen (nur so können sie „sterben“).
  • Es ist besser, mehr Schaden mit geringerer Rate (Kraft> Rate) zu verursachen, bis Sie genug Verstärkung haben, um eine höhere Verteidigungsrate zu unterstützen.

Builder:EV – Blocking Field (Wall), Reflect Beam, Overclock Beam

EV ist ein Charakter, von dem Sie später definitiv mehrere Kopien haben möchten, aber für das frühe Spiel empfehle ich Ihnen, Ihren EV damit zu beginnen, sich auf den Bau von Wänden zu konzentrieren. Ich würde argumentieren, dass die Mauern von EV aufgrund ihrer adaptiven Kosten/Gesundheit nützlicher sind als die der Knappen (längere Mauern kosten mehr DU, haben aber mehr Gesundheit und umgekehrt) und Sie können oft den gleichen Bereich abdecken, für den normalerweise zwei Knappenmauern erforderlich wären nur eine einzelne EV-Wand und für weniger DU-Gesamtkosten. EV als Ihr anfänglicher Waller bedeutet auch, dass Sie Zugriff auf ihre Reflexionswand und Overclock-Beams haben. Selbst wenn der Overclock-Beam auf Ihrem Wand-EV nicht stat-optimiert ist, ist er in der Regel immer noch die effektivste Nutzung der 4-6 DU, die Sie dafür ausgeben, wenn er in einem Turmstapel platziert wird, der mehrere Verteidigungen verstärkt.

Statistiken

  • Festigen (Wichtigster Wert im Moment, Wand-HP erhöhen).
  • Leistung (Von allen anderen Statistiken wäre dies die wichtigste, auf die Sie achten sollten (um Fortify nicht zu opfern), um Ihren Übertaktungsstrahl zu verbessern).
  • Reichweite/Rate Wenn Ihre Ausrüstung mit diesen Statistiken abfällt, großartig, sie helfen beim Übertakten.
  • Nicht erforderlich im frühen Spiel.
  • Für Statistiken, hol dir wenigstens Fort.
  • Ausrüstung mit 2 Werten, suchen Sie nach Fort+Power. Alles andere ist zu diesem Zeitpunkt nur Bonus.

Erste Spezialistencharaktere

Sobald Sie Level 70 auf Ihrem ersten Deck mit 4 Baumeistern erreicht und ihnen eine anständige Level-70-Ausrüstung besorgt haben, würde ich empfehlen, eine kurze Pause einzulegen, um ein paar spezialisierte Charaktere zu leveln. Das Leveln verlangsamt sich in den 70er Jahren wirklich, so dass Sie in der Zeit, die Sie brauchen, um ein paar weitere Level mit Ihren ursprünglichen Charakteren zu erreichen, eine ganze Liste neuer Charaktere auf Level 70 haben könnten. Bauen Sie dann einfach Ihre Lieblings-EXP-Karte mit Ihren vorhandenen Buildern auf Tausche deine neuen Helden aus, um die Wellen zu reiten und die Erfahrung zu erhalten. Hier sind die meiner Meinung nach wichtigsten ersten Fachzeichen:

Aktiver Charakter – Boost-Mönch

Dies ist ein äußerst nützliches Zeichen, insbesondere auf Karten, auf denen Sie einen großen Stapel von DSTs nutzen können, die auf einem Übertaktungsbalken sitzen. Legen Sie dem Mönch ein Haustier der Gipfelkampagne an, das die Verteidigungsrate erhöht, und werfen Sie Fertigkeitspunkte / Ausrüstung in "Skill", stellen Sie sich dann auf Ihren Stapel DSTs und lassen Sie alle 15 Sekunden Ihren Turmschub fallen. Wenn Sie Ihre Waffe aufrüsten, stecken Sie alle Ihre Punkte in den Elementarschaden der Waffe, damit Sie sich keine Gedanken über die Angriffsstatistik dieses Mönchs machen müssen und trotzdem anständigen Schaden anrichten können. Der Hauptzweck ist jedoch, einen Turmstapel zu erhöhen.

Statistiken

  • Skill (erhöht die Potenz deines Tower-Boost-Skills).
  • Vitalität (bleib am Leben, wenn du herumlaufen und upgraden/reparieren oder mit zufälligen Feinden fertig werden musst.
  • Casting (schnellere Reparaturen/Upgrades).
  • Es gibt einige großartige Anleitungen zum Bau eines effektiven Boost-Mönchs, also gehe ich hier nicht zu sehr ins Detail.

Aktiver Charakter – DPS-Hunterin (oder alternativ eine andere DPS-Heldin Ihrer Wahl)

Unweigerlich finden Sie sich auf einer Karte wieder, auf der Sie einen Boss töten oder sich mit einer schwierigen Spur auseinandersetzen müssen, auf der es nicht ausreicht, auf einem Boost-Mönch zu sitzen. Ein dedizierter DPS-Charakter, den Sie aktiv spielen, um herumzurennen und große Feinde oder einen Boss zu töten, während Sie reparieren / aufrüsten, ist ein großer Segen für Ihr Repertoire. Zu diesem Zweck empfehle ich Ihnen, mit einer DPS-Jägerin zu beginnen, aber EV ist eine weitere solide Wahl, die Squire ist beliebt (aber jetzt weniger beliebt als früher) und die Apprentice ist gut im frühen/mittleren Spiel (hat aber später Probleme). – obwohl es Lehrlingstürme verstärken kann, was es in gewisser Weise ähnlich macht wie ein Verstärkungsmönch).

Statistiken

  • Angriff (Erhöht Ihren physischen Schaden, einschließlich Nah- oder Fernkampfschaden, wenn Sie sich auf Elementarschaden konzentrieren, ist dies nicht wichtig, aber für eine DPS-Jägerin sollten Sie Angriff und Fernkampfschaden priorisieren).
  • Vitalität (Du brauchst das für einen DPS-Helden, sonst verbringst du deine ganze Zeit damit, nur zu versuchen, zu überleben).
  • Agilität (Du brauchst diese Statistiksumme von insgesamt 100 aus Ausrüstung oder Punkten, um die maximale Geschwindigkeit zu erreichen, mehr als 100 bringt nichts).
  • Casting (Reparaturen/Upgrades sind schneller).
  • Skill/Boost (Was auch immer Sie für Ihre Ausrüstung bekommen, aber nicht die Hauptpriorität.

Builder:EV – Overclock Beam

Zeit, Ihren Übertaktungsstrahl von Ihrem Waller EV zu trennen. Auf diese Weise können Sie 100 % Ihrer in Fortify ausgegebenen Punkte auf Ihrem Waller behalten, aber die Leistung stattdessen auf Ihren dedizierten Overclock-Charakter priorisieren.

Statistiken

  • Power:Alle Punkte hier, alle Ausrüstungs-Upgrades hier.
  • Alle Statistiken sind gut für den Übertaktungsbalken, aber die Leistung wird den größten Unterschied machen.

Zusammenfassung

Am Ende sollten Sie einen Dienstplan haben, der in etwa so aussieht:

  • DST/Flameburst-Lehrling
  • Generischer Aura-Mönch
  • Allgemeine Fallenjägerin
  • Waller EV
  • EV übertakten
  • Boost-Mönch
  • DPS-Held deiner Wahl (am Anfang Jägerin empfehlen)

Alles in allem konnte ich mit nur den 7 Charakteren hier Nightmare Hardcore Wave 25 Survival auf Glitter abschließen und mich in Massacre einfinden. Das neue Fusions-/Riss-System erfordert offensichtlich eine intensivere Spezialisierung, auf die ich in diesem Leitfaden nicht eingehen werde – aber wenn Sie ein neuer Spieler sind, würde ich empfehlen, ohne den Rift-Modus durch das Spiel zu gehen, bis Sie eine solide Liste haben, die NM- oder Massacre-Inhalte löscht bevor Sie sich Gedanken darüber machen, Fusionssets zu bekommen und Ihr Team stark zu spezialisieren.

An diesem Punkt würde ich empfehlen, dass Sie daran arbeiten, in Richtung 90 zu leveln, um die Fähigkeit freizuschalten, die beste Ausrüstung zu tragen. Bis dahin solltest du eine Vorstellung davon haben, welche Türme du am häufigsten verwendest, und daran arbeiten, Helden zu erschaffen, die auf den Einsatz dieses Turms spezialisiert sind, und sie mithilfe deines Kernteams schnell leveln/ausrüsten.


Spielanleitungen