Eine Strategie, die ich mir für die Strategie „How to Deckbuilder“ ausgedacht habe, die auf dem Dornfrucht-Startrelikt basiert.
Leitfaden zum Erlangen des Deckbuilder-Erfolgs
Zusammenfassung
In diesem Leitfaden geht es um einen Ansatz, den Sie verfolgen können, wenn Sie die Errungenschaft „How to Deckbuilder“ in Angriff nehmen, eine der seltensten Errungenschaften im Spiel.
Voraussetzungen
- Level 5 in Erwacht und Hellhorned.
- Das Relikt „Dornfruit“ wurde freigeschaltet (Sie können im Logbuch nachsehen, ob Sie es verfügbar haben).
Bei Erfolg sollte dein finaler Bosskampf so aussehen:
Setup öffnen
Wählen Sie gleich zu Beginn die folgenden Mutatoren aus:
- Gefallener Champion, da der Champion eine nicht löschbare Karte ist und Sie die Herausforderung ohne diese automatisch nicht bestehen.
- Yeetpocalypse, um dein Deck auszudünnen.
- #Blessed, um so viele Sting-bezogene Artefakte wie möglich zu bekommen.
Wählen Sie die Kombination Erwacht/Hellhorned mit ihren im Exil lebenden Helden. (Der Erfolg sollte mit dem einfachen Hellhorned-Champion machbar sein, aber der Königin-Impling fügt mehr Schaden zu und kann mit Sachen wie Implosion kombiniert werden, um im frühen Spiel zu helfen).
Verwende Covenant-Rang 0, um dich selbst zu schonen.
Rollen Sie zu Beginn des Spiels immer wieder neu, bis Sie das Kernartefakt für diese Strategie erhalten:
Dornfrucht
Early to Midgame (Etagen 1-6)
Beginnen Sie, indem Sie alle Ihre Rootseed-Starterkarten mit Yeetpocalypse veredeln.
Wählen Sie immer Routen mit Artefakten (Herzels Hort). Ihre zweitbeste Wahl ist Instable Vortices, um noch mehr Karten loszuwerden.
Alle Karten überspringen, mit wenigen Ausnahmen:
Vinemother, eine wahnsinnige Early-Game-Karte, die zusätzliche Sting-Zauber verleiht.
Impfen, das dir auf Anhieb satte 75 Schaden zufügt, um dein Spiel zu glätten, bevor du deine Stings super-boosten kannst.
Sammle alle Artefakte ein (selbst die, die nutzlos erscheinen, da sie dadurch aus dem Drop-Pool entfernt würden), mit der Volatile Gauge als offensichtliche Ausnahme.
Vermeiden Sie Herausforderungen, die Ihrem Gegner Rüstung oder Gesundheitswiederherstellung verleihen, da diese besonders schwer zu meistern sind, wenn Sie nur Stiche und schwache Einheiten einsetzen (wenn Sie Thorn Casting früh erhalten, werden die Rüstungen offensichtlich zum Kinderspiel).
Wenn Sie Advanced Prototype nicht irgendwann vor dem ersten Boss erhalten haben, beginnen Sie auch damit, Ihre Stewards zu begrüßen. Priorisieren Sie bei Advanced Prototype stattdessen das Begrüssen der Imps.
Fühlen Sie sich frei, Ihre Imps oder Stewards mit besonders starken Verzauberungen wie dem Largestone zu verbessern, was sie zu einem wertvollen Vorteil macht, wenn Sie einige der stärkeren Feinde besiegen.
Die Boss-Artefakte spielen normalerweise keine Rolle, aber ich habe mich für +1 Ember und dann für meine Läufe für +1 Slot entschieden, da das frühe Ember hilft, wenn Ihr Deck tatsächlich etwas kostet, um zu spielen, und +1 Slot es Ihnen ermöglicht, mehr Imps auf dem Deck zu spielen gleich dran.
Late Game (Etagen 6-8)
Direkt vor dem Boss auf Etage 6 sollten die Kristallhöhlen ein zufälliges Ereignis hervorbringen, das Ihnen das Artefakt Gefrorene Nostalgie gibt (zumindest ist es mir bei allen 3 meiner Versuche passiert):
Vor Ebene 7 solltest du ein größtenteils leeres Deck haben, mit Ausnahme einiger deiner Imps und entweder Im-olate oder Vinemother.
Auf Etage 7 haben Sie die Chance, 400 Münzen zu verdienen, wenn Sie das Siegel aktivieren. Stellen Sie sicher, dass Sie dies tun, denn auf Etage 8 wird es einen Schmuckladen geben, Ihre letzte Chance, Ihre fehlenden Sting-Relikte zu bekommen.
Wenn du Im-olate hast, vergewissere dich auch, dass du das nötige Geld hast (375 Münzen, um 5 Karten mit dem Gildenmarker loszuwerden, 500 ohne), um den Rest deines Decks zu entfernen.
Wenn alles gut geht, gehst du mit den folgenden Relikten in den finalen Kampf:
- Dornfrucht, gibt dir 1 Stachel pro Zug.
- Kanalisiere Herz, das dir +20 Stichschaden gibt.
- Dornhülle, die dir +10 Stichschaden und Durchdringung verleiht.
- Gefrorene Nostalgie, die dir +15 Stichschaden verleiht.
Diese 4 sind die einzigen benötigten Relikte, um den letzten Bosskampf zu schlagen, aber die folgenden Relikte werden ein nettes i-Tüpfelchen sein:
- Imp-Cicle, der jede Runde kostenlose Imps gibt. Achte darauf, dass du sie tatsächlich spielst, damit sie nicht das Deck in Beschlag nehmen und verhindern, dass du Stiche bekommst.
- Gehärteter Talisman, der dir weitere +3 Stichschaden zufügt.
- Geflügelter Stahl, der dir grundsätzlich +1 Sting gibt, sobald du deinen 3. Sting bekommst (oder bereits in Runde 2 mit Imp-cicle).
- Queen's Tail, damit Sie mit Ihren kostenlosen Imps mehr ziehen können.
Bevor Sie hineingehen, vergewissern Sie sich, dass Ihr Deck vollständig leer ist. Auch mit Yeetpocalypse wirst du keine Gelegenheit mehr bekommen, deine letzte Karte zu bekommen.
Beginnen Sie beim eigentlichen Bosskampf damit, Feinde in der obersten Etage zu stechen. Du kannst Ziele mit niedrigem Angriff überspringen und sie dem Scheiterhaufen überlassen, wenn er genug HP hat.
Abschlussgedanken
Dies ist nur eine der praktikablen Strategien, um sich der Herausforderung zu nähern, wobei eine andere Pyre-zentriert ist (mit Heaven’s Gold und Vapor Funnel). Ich finde jedoch, dass diese Strategie ziemlich RNG-konsistent ist, um die wichtigsten Artefakte irgendwo auf dem Weg zu bekommen und ein weitaus reibungsloseres frühes Spiel zu haben.
Viel Glück für diejenigen, die dies versuchen möchten! Fürs Protokoll:Ich habe die Herausforderung in etwa 5 Läufen gemeistert, wobei einer davon fehlschlug, weil ich dachte, ich könnte mit einer echten Karte auf Etage 8 davonkommen.