Wenn Sie mit den mechanischen Sägeknochen der Crew beginnen möchten und nicht wissen, wo Sie anfangen sollen, versuchen Sie es hier.
Leitfaden zu Null
Wie Zero funktioniert, für wen dieses Zeichen ist
Zero ist in seinem Kern ein Fernkampf-, gemischter Schadens-, Massenkontroll- und Heiler-Charakter. Seine Ausrüstung dreht sich darum, die Wellen zu kontrollieren, sich und Ihr Team gleichzeitig zu sichern und im Allgemeinen seinen Anteil am Schaden zu verursachen.
Schaden
- +Langsam, aber beständig, stetiger Schaden an einzelnen oder mehreren Zielen in einer Reihe; kann sich bei Treffereffekten von Waffen schnell ausbreiten.
- +Ein in hoher Geschwindigkeit gebackener Burst-Shot mit schneller Animation und geringerer Abklingzeit, der verbessert werden kann.
- +Eine ultimative Fertigkeitsoption, die mit etwas Finesse noch mehr Schaden anrichten kann.
- +Alternativ dazu in der Lage, durch Skill-Auswahl Schaden in einem großen Wirkungsbereich zu verursachen, sehr schnell, bei anständig hohen Basiswerten.
Crowd-Control
- +Ihre 2 Brot-und-Butter-Fähigkeiten sind beide fantastisch darin, kleine und mittlere Feinde mit minimaler Bedrohung für Sie auszuschalten.
- +Skills decken einen Wirkungsbereich bei der Verwendung ab, mit der Fähigkeit, in noch stärkere Optionen für solche zu skillen.
Heilung
- +Durch das Verursachen von Schaden mit einem Primärangriff baut sich Ihr Messgerät auf, um Medpacks auf dem Feld einzusetzen, die Sie oder Ihre Verbündeten aufheben können.
- +Fähigkeiten können verwendet werden, um die Potenz, den Wirkungsbereich oder die Gewährung einer vorübergehenden Immunität weiter zu erhöhen.
- +Eine ultimative Option, die als Notfallheilung mit geringerem Wert, aber mit einer Reihe von Buff-Optionen verwendet werden kann.
Skill Loadouts:Der Sanitäter
Der Sanitäter
Wenn Sie gerne unterstützen und heilen oder einfach nur ein fähiges Team haben, das durch Dinge bläst, während Sie nicht der Beste darin sind, Schaden zu vermeiden, finden Sie hier die einfache Lösung für jedes Level. mit alternativen Optionen und Argumenten basierend auf Teamfähigkeiten mit Betonung auf Zeros Fähigkeit, flexibel zu sein.
Stufe 2
- ++Enhanced Healing Kit; Bei weitem die beste Option und wird bis zum Ende der Etappe relevant bleiben. Nach einer kurzen Verzögerung (sichtbar unter dem Medpack als UI-Element) wird sich das Pack selbst in eine bessere Version „upgraden“ und für mehr HP heilen. Während es in einer Notsituation ungefähr eine Sekunde dauert, was es schwierig macht, haben wir Gadgets, auf die wir für diese als „Worst-Case-Szenario“ zurückgreifen können.
- +Wiederkehrende Falle oder Flügelmänner; Keine dieser Optionen ist schlecht, tatsächlich ist es ein verkappter Fluch, dass er 3 allgemein gute Optionen hat, die alle auf dem gleichen Niveau gebündelt sind. Wenn Ihr Team gut darin ist, Schaden zu mindern oder zu vermeiden, ist beides eine akzeptable Wahl. Ich persönlich bevorzuge Wingmen wegen des zusätzlichen Schadens und der Fläche, wenn ich vor die Wahl gestellt werde.
Stufe 4
- ++Kurze Atempause; 1 Sekunde Immunität nach der Abholung eines Heilkits, einfach und direkt auf den Punkt. Wenn du während eines Boss- oder Elitekampfs Kits platziert hast, kannst du einige Effekte mit Timing vollständig negieren, indem du einfach eines aufhebst.
- +Fallenimplosion; Nachdem es durch Ihr Fallenfeld ausgewichen ist, sendet es Schadensschockwellen sowohl nach vorne als auch nach hinten aus. Eine ausgezeichnete Option für Flächenschaden und im Allgemeinen wahrscheinlich die beste Fähigkeit auf diesem Level, aber mit der Einschränkung, dass Ihr Ausweichen erforderlich ist, um sie zu aktivieren. Auf niedrigeren Leveln ist das nicht wirklich ein Problem, aber auf den höheren kann es tödlich sein, ein einziges Ausweichen zu verpassen, und wenn Sie zufällig in etwas oder zur falschen Zeit ausweichen, ist der Schaden, den Sie aussenden, Ihr Leben nicht wert. li>
- -Blitz erzwingen; Cooler Name, und wenn Sie eine ältere Version spielen, ist eine Bewegungsaktion fest in Sie programmiert, aber eine schreckliche Fähigkeit für den Fokus auf Heilung. Nachdem Sie Ihrem nächsten Angriff innerhalb von 3,5 Sekunden ausgewichen sind, wird stattdessen ein Kegel sein. Es verursacht tatsächlich großen Schaden, aber es erfordert Ihr Ausweichen vor dem Einsatz, hält die Ladung täuschend kurz und hat eine ziemlich kurze Reichweite. Die größte Sünde dieser Fertigkeit ist jedoch, dass sie keine Ladung für Ihre Heilkits generiert. Ich weiß nicht, ob das ein Bug ist oder gewollt, aber deswegen ist es für diesen Build auf jeden Fall tabu.
Stufe 6
- ++Selbstmedikation; Eigentlich mag ich diese Fertigkeit wegen der Zufälligkeit des Drop-Musters dieser Pillen bei der Aktivierung der Fertigkeit nicht, aber die Möglichkeit, auf Abruf einige kleinere Heilungen mit zufälligen Buffs anzuwenden, passt auf jeden Fall zum Motiv. Sie können schwer zu erkennen sein, sie können außerhalb Ihres aktuellen Spielfelds erscheinen, in Wänden, in der Leere, soweit ich weiß, also ist dies eine Fertigkeit, die manchmal schwer zu empfehlen ist, aber dennoch nützlich ist.
- +Ereignishorizont; Eine weitere nicht schlechte Option, aber aus eigenen Gründen auch eine problematische. Als Schadensverursacheroption von Ultimates können Sie dies nutzen, wenn Ihr Team gut zurechtkommt oder Sie es einfach mehr mögen. Beachten Sie, dass diese Fertigkeit eine lange Startanimation hat, die Sie festhält und Feinde nicht daran hindert, sich um Sie zu winden oder sich zu bewegen. Der Ball, den er freigibt, ist langsam und hat nur eine „OK“-Größe, was ihn ziemlich exklusiv für Bosse, Eliten oder enge Korridore macht.
Stufe 8
- ++Heilbereich; Verwandle deine Kits in eine Bereichseffektheilung um sie herum, die in der Lage ist, eine ganze Gruppe um ein Kit herum zu unterstützen, anstatt einzeln, und es teilt auch Synergien mit den anderen Fertigkeiten.
- +Schadensbereich; Eine weitere fantastische Option, wenn Ihre Gruppe sich gut zurechtfindet, aber hier und da noch ein wenig braucht. Eine Nahkampfoption, aber mit einem starken Grundwert für Schaden und Rückstoß. Allerdings nicht für jede Situation, da Sie Heilungskits offensiv einsetzen möchten und möglicherweise das eigentliche Kit "verschwenden", wenn die Gruppe es zu diesem Zeitpunkt nicht benötigt.
- -Re-energetisiert; Keine schlechte Fähigkeit, aber eine geringere Wahl für den Fokus auf Heilung. Wenn deine Gruppe nicht so viel Heilung braucht und du kein Fan von Damage Area bist, könnte dies genau das Richtige für dich sein. Erfordert jedoch etwas Fingerspitzengefühl und die richtige Positionierung, um durch Ihr Fallenfeld zu schießen, aber Sie werden sich daran gewöhnen.
Stufe 10
- ++Wellenfalle; Das Auslösen der Laserfalle sendet Schockwellen sowohl nach vorne als auch nach hinten aus, die Schaden verursachen. Um das Ganze abzurunden, ist es überhaupt nicht schlecht, dem Build etwas Flächenschaden hinzuzufügen, und diese Fertigkeit gibt Ihnen einen Notfall-Rückfall mit einigen Reißzähnen, um ihn zu unterstützen.
- -/+ Sucht/steuerbarer Superball; Hier wird es chaotisch; Ihre Ultimate-Skill-Upgrades. Sucht ist in einem Wort, Mist. Alles, was es tut, ist, dem Ultimate 5 zusätzliche Tonabnehmer hinzuzufügen, sonst nichts. Die Fähigkeit selbst ist nicht stark genug, um eine so einfache und einfache Ergänzung zu rechtfertigen. Im Vergleich dazu ist der steuerbare Superball ziemlich anständig, aber nicht wirklich meine bevorzugte Wahl. Ich empfehle jedoch, selbst zu experimentieren, um herauszufinden, was für Sie am besten funktioniert.
- ?Photonenausbruch; WENN Sie Re-Energized genommen haben, können die Fähigkeiten davon in die Höhe schnellen, aber letztendlich wird diese Fähigkeit zusätzliche Animationszeit für Ihre Fähigkeit schaffen, die Sie an Ort und Stelle festhalten kann. Sie müssen sich dabei viel mehr Ihrer Positionierung und Ihres Timings bewusst sein.
Skill-Loadout:Der Photonen-Scharfschütze
Der Photonen-Scharfschütze
Langstreckenschaden, starkes Rückschlagpotential bei kleinen oder mittelgroßen Feinden, hohe Explosion. Heilkits sind da, um Ihrem Team zu helfen, aber Sie sind nicht da, um sie alle am Leben zu erhalten, wenn sie sich nicht aus großen würzigen roten Bereichen auf dem Boden heraushalten können. Hier ist sehr wenig Spielraum bei der Wahl der Fähigkeiten erforderlich.
Stufe 2
- ++Flügelmänner; Machen Sie Ihre Fokusfähigkeit noch stärker und größer, was gibt es nicht zu lieben? Hier mussten keine anderen Optionen in Betracht gezogen werden.
Stufe 4
- ++ Blitz erzwingen; Schlagen Sie dem Feind, der alles andere überwindet, ins Gesicht, um ihn auf Distanz zu halten.
- +Fallenimplosion; Immer noch eine starke Option, unabhängig von den Umständen, aber mit der Art und Weise, wie wir uns später um unsere Fallen positionieren, kann dies die Dinge unordentlicher machen, als sie sein müssen.
Stufe 6
- +Ereignishorizont; Ein weiterer linearer Angriff, den Sie ausführen können, mit Elite- oder Boss-Schmelzfähigkeiten. Achte nur auf deinen Abstand und das Timing damit.
- +Selbstmedikation; Verdienen Sie sich hier eine Ehrenposition nur für die Tatsache, dass Pillen-Buffs Ihren Schaden erhöhen können.
Stufe 8
- ++Re-energetisiert; Lassen Sie das Fallenfeld fallen und blasen Sie Ihre Feinde weg, indem Sie Ihren Photonenblitz durch die Falle schießen, um noch mehr Schaden zu verursachen. Dies wird Wingmen jedoch nicht stärken, sondern nur den mittleren Bolzen, den Sie abfeuern. Dies wird jedoch unsere letzte Fähigkeit, Photon Burst, stärken.
Stufe 10
- ++Photonenausbruch; Feuern Sie 2 zusätzliche Salven ab, nachdem Sie Photon Bolt zum ersten Mal gewirkt haben. Keine dieser zusätzlichen Besetzungen erhält zusätzliche Wingmen-Blitze, aber sie werden wie oben erwähnt durch Re-Energized verstärkt. Verwandeln Sie jeden Korridor oder jede Linie in einen Zielsperrraum, und das aus beträchtlicher Entfernung.
Skill-Loadout:Der Fallensteller
Der Fallensteller
Crowd Control und Schaden, alles in einem netten, ordentlichen Paket verpackt; Sie. Die Positionierung ist für dieses Loadout wichtig, und Sie müssen darauf vorbereitet sein, in der Nähe zu schrotten, um die besten Ergebnisse zu erzielen.
Stufe 2
- ++Wiederkehrende Falle; Nachdem sie verbraucht wurde, wird sich Ihre Laserfalle nach 4 Sekunden neu bewaffnen. Laserfalle hält am Boden 13 Sekunden lang an, was Ihnen im Durchschnitt 1-2 Aktivierungen dieser Fertigkeit gibt. Bei aggressivem Einsatz kann dir diese Fertigkeit 3 Wiederbewaffnungen pro Falleneinsatz einbringen, wenn sie jedes Mal bei der Aktivierung verwendet wird.
- +Flügelmänner; Eine geeignete Alternative für Area CC, wenn Sie Abwechslung suchen oder Item-Buffs spielen möchten.
Stufe 4
- ++Fallenimplosion; Los geht's, bereiten Sie Ihr GPS vor, denn diese Fähigkeit ist im Moment Ihre dedizierte Verzögerung der Spieltaste, und es wird später nur noch schlimmer. Weichen Sie durch Ihre Fallenlinie aus und senden Sie schädliche Schockwellen aus. Hoher Schaden, schnell, hält dich in der Nähe deiner Fallenlinie, keine Notwendigkeit, dir die anderen Optionen hier anzusehen.
Stufe 6
- ++Ereignishorizont; Du bist sowieso ziemlich nah am Geschehen, also ist ein Frontalangriff mit hohem Schaden genau das Richtige für dich
- +Selbstmedikation; Da du näher an der Action bist, erleidest du möglicherweise auch mehr Schaden, also ist die Option für schnelle Heilung nicht das Schlimmste, aber im Allgemeinen werden Gadgets auch dafür ausreichen.
Stufe 8
- ++Schadensbereich; Wenn Sie mit Ihren Fallen herumtanzen, werden Sie nicht so viel Energie aufbauen, aber diese zur Hand zu haben, um nahe Feinde zu sprengen, ist nie eine schlechte Wahl für etwas Luft zum Atmen. Mit all der Trap Implosion-Auslösung, die Sie durchführen werden, werden Sie nicht so viel Nutzen aus der anderen Schadensoption auf dieser Stufe ziehen, aber es macht Re-Energized auch nicht zu einer "schlechten" Option
Stufe 10
- ++Wellenfalle; Ein weiterer Kinderspiel hier, mehr Schockwellen, ist mehr Schaden, ist mehr Frame-Lag (bitte in aller Liebe hoffen, dass dies früher als später gepatcht wird, lol). Jede Reaktivierung von Recurring Trap erneuert auch diese Proc-Fähigkeit.
Waffen, Ausrüstung &Talisman
Waffen &Ausrüstung
Was die Ausrüstung betrifft, nehmen Sie das mit, was am besten zu Ihnen passt, aber es gibt einige herausragende Waffen und Boni, die Ihnen zugute kommen, je nachdem, wie Sie am liebsten spielen.
- Thundercall:Vergrößert deinen Energiepool, ein größerer Pool bedeutet zusätzliche Heilkits, die gleichzeitig gespeichert werden können
- Stinger:Passive kritische Trefferchance und kritische Treffer machen deine nächste Fertigkeit in kurzer Zeit noch härter. Schalten Sie diese Snipes ein
- Barracuda &Ohgurs Klage:Beides sind Optionen, die den Kampf kontrollieren, Feinde betäuben oder verlangsamen, damit Sie sie besser zu Ihren Bedingungen statt zu ihren behandeln können
Bemerkenswerte Waffen- und Ausrüstungseffekte
- ++Extra-Heilkit-Effekt, Laserfallen-Geschwindigkeitsbuff, Verbessert (Laserfalle/Photonenblitz), Abklingzeitverringerung (Laserfalle/Photonenblitz), Schädlich, Lebenssauger, Genau hier und jetzt, Unfehlbar
Talisman
Als immer noch neuer Effekt wird es alle möglichen Kombinationen und Effekte geben, daher wird dieser Abschnitt aktualisiert, sobald die besten Effekte gefunden werden, also habe ich bisher festgestellt, dass dies genau das ist, was gut funktioniert.
- Idol of Future Conquerors:Derzeit für Zero abgehört, da egal was ich tue, das Einzige, was es auszulösen scheint, Event Horizon ist. Wenn es jedoch behoben wird, wird die Fähigkeit, Photonenbolzen oder -fallen schnell erneut auszulösen, enorm sein.
- Fortune Sticks:40 % bei vollständiger Aufrüstung, um ein Gadget bei der Verwendung nicht zu verbrauchen, ziemlich nützlich für die Unterstützung oder das Verursachen von Schaden.
- Symbol der Schnelligkeit:Schnellere Ausweichregeneration, bessere Überlebensfähigkeit und im Fall von Trap Implosion mehr Procs.