Dies geht über grundlegende und obskure Informationen zur Regenzeit. Außerdem enthält diese Anleitung Spoiler.
Leitfaden für die Grundlagen
Erfolge
Fur
Um diesen Erfolg zu erzielen, müssen Sie ein Bad nehmen, was nur nachts möglich ist. Sie finden die Badewanne im Raum neben der Waschküche, die sich in der Nähe des Eingangs befindet. Sobald es Nacht ist, musst du nur noch damit interagieren.
Tsuyu-ake
Wenn Sie das Spiel beenden, erhalten Sie diesen Erfolg. Der schnellste Weg, dies zu verdienen, besteht darin, direkt nach dem Aufwachen nach unten zu gehen und mit Ihrer Familie zu frühstücken. Danach können Sie die Uhr im Wohnzimmer verwenden, um die Zeit zu überspringen, bis es Nacht ist. Sobald es Nacht ist, musst du einfach in dem Raum schlafen gehen, in dem du das Spiel gestartet hast.
Hima
Sie müssen alle sechs Tagträume aktivieren, um diesen Erfolg zu erhalten. Wenn Sie wissen möchten, wie Sie sie aktivieren können, navigieren Sie zum Daydream-Abschnitt der Anleitung.
Kasa
Sie können diesen Erfolg verdienen, indem Sie mit dem Regenschirm interagieren, der sich an der Seite des Hauses befindet. Dies ist die einfachste Errungenschaft, die Sie erhalten können, da Sie sie jederzeit verdienen können.
Tagträume
Schrankmonster Tagtraum [1/6]
Dieser Tagtraum wird aktiviert, indem man den Schrank oben neben der Treppe betritt. Um diesen Schrank zu betreten, müssen Sie zuerst den Schlüssel nehmen, der sich im Raum mit dem Computer und einem Balkon befindet.
Jellyfish Daydream [2/6]
Sie können diesen Tagtraum aktivieren, indem Sie mit dem Quallen-Schlüsselanhänger interagieren, der sich in der Waschküche befindet. Sobald der Speicher aktiviert ist, wird eine kleine Zwischensequenz abgespielt und du spielst draußen weiter, nachdem du alle Dialoge gelesen hast.
Blumen-Tagtraum [3/6]
Wenn Sie mit einem der Büsche außerhalb des Hauses interagieren, erhalten Sie eine Aufforderung mit der Aufschrift „Vielleicht sollte es mehr Blumen geben“ sowie zwei Auswahlmöglichkeiten. Wenn Sie mit Ja antworten, wird der Tagtraum aktiviert. Wenn Sie jedoch nein sagen, haben Sie nie wieder die Möglichkeit, den Tagtraum erneut zu sehen, es sei denn, Sie starten das Spiel neu.
Puppe Tagtraum [4/6]
Um diesen Tagtraum zu aktivieren, müssen Sie sich vor die Puppe stellen, die sich im Raum hinter der Treppe im ersten Stock des Hauses befindet. Es dauert nur wenige Sekunden, bis der Tagtraum aktiviert wird, und Sie müssen die Puppe nicht einmal ansehen.
Katzen-Tagtraum [5/6]
Dieser Tagtraum kann aktiviert werden, indem Sie den Schlüssel greifen, der sich im Raum mit der Puppe befindet. Nachdem Sie den Schlüssel genommen haben, müssen Sie die Tür betreten, die einst im ersten Stock neben dem Badezimmer verschlossen war. Nachdem Sie die Tür betreten haben, müssen Sie mit der Katze sprechen, um den Tagtraum zu aktivieren.
Flut-Tagtraum [6/6]
Dieser Tagtraum tritt nur nachmittags auf, wenn deine Mutter einkaufen geht. Um diesen Tagtraum dauerhaft auszulösen, brauchen Sie nur nachmittags im Wohnzimmer zu warten.
Obskure Details
Gespräch über Klaviernoten
Wenn Sie die Notenblätter spielen, die in einer Schublade neben dem Klavier zu finden sind, werden Sie ein kleines Gespräch mit Ihrer Großmutter führen. Eine weitere coole Tatsache ist, dass die Noten Kritzeleien von Kamen Rider und Ultraman enthalten.
Hier ist ein Video, das zeigt, wie man die Noten spielt:
Spannungsturmmonster
Wenn Sie mit Ihrem Bruder sprechen, während Ihre Mutter einkaufen geht, wird er erwähnen, dass er einen Traum hatte, in dem er von Spannungsturmmonstern gejagt wurde. Nachdem dieser Dialog beendet ist, kann man eines der Spannungsturm-Monster in der Nähe des Hauses sehen.
Nachbarbesuch
Irgendwann am Nachmittag wird eine Zwischensequenz abgespielt, in der Ihr Nachbar Sie besucht und einige seiner Trauben mit Ihnen teilt. Während sie zu Besuch sind, kreierst du auch ein großes Teru Teru Bozu mit ihnen.
Ich habe das Spiel ein paar Mal gespielt und es scheint, dass Sie den Nachbarn nur dazu bringen können, ihn zu besuchen, wenn Sie das Spiel mit Tagen spielen, die 40 Minuten oder länger dauern. Ich bin mir nicht ganz sicher, wie dieses Ereignis aktiviert wird, da es zufällig erscheint.
Dialog Außengeländer
Wenn Sie am äußeren Geländer nach oben gehen und die Wand erreichen, erhalten Sie einen Dialog, der darauf hinweist, was Sie gerade getan haben.
Umbrella-Dialogfeld
Wenn Sie den Regenschirm ins Haus bringen und ihn in die Nähe Ihrer Großmutter bringen, wird sie Ihnen sagen, dass Sie den Regenschirm nicht im Haus öffnen sollen. Es passiert jedoch nichts weiter, wenn Sie den Regenschirm weiterhin im Inneren verwenden.
Wassermelonensequenz
Am Nachmittag, wenn deine Mutter weg ist, wird deine Großmutter dich fragen, ob du eine Wassermelone haben möchtest. Wenn Sie mit Ja antworten, wird eine kleine Zwischensequenz abgespielt.
Dies scheint ein weiteres Ereignis zu sein, das nur an Tagen auftritt, die 40 Minuten oder länger dauern. Außerdem müssen Sie möglicherweise nach der Flut im Wohnzimmer sein, damit dieses Ereignis ausgelöst wird.
Grenzdurchbruch
Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Leitfadens ist es Spielern möglich, mit einem von zwei Objekten die Grenzen zu verlassen. Das erste Objekt ist der blaue Eimer, der außerhalb des Hauses gefunden wird und der bevorzugt verwendet wird. Das andere Objekt, das die Spieler verwenden können, ist ein brauner Korb, der in der Waschküche zu finden ist. Das Problem mit dem braunen Korb ist, dass er schwieriger zu bewegen ist als der blaue Eimer, weshalb der blaue Eimer das bevorzugte Objekt ist.
Der Entwickler hat erwähnt, dass er den blauen Eimer im nächsten Update entfernen möchte, sodass er möglicherweise nicht mehr lange verfügbar ist. Sie können jedoch verhindern, dass der Spieler mit den Objekten kollidiert, anstatt sie vollständig zu entfernen, aber wir müssen abwarten und sehen.
Demonstration &Erkundung
Das obige Video zeigt, wie Sie selbst die Grenzen verlassen können. Während Sie sich über die Grenzen hinaus wundern, können Sie einige interessante Dinge sehen. Sie möchten sicherstellen, dass Ihr Charakter in der Hocke ist und dass Sie sich beim Aufheben des Eimers hinten befinden. Je weiter Sie nach dem Schweben Ihre Kamera nach oben bewegen, desto schneller werden Sie. Wenn Sie jedoch zu weit nach oben schauen, fallen Sie aus dem Eimer.
Nachbar
Wenn Sie sich außerhalb der Grenzen befinden, werden Sie feststellen, dass der Nachbarcharakter darauf wartet, für seine Zwischensequenz verwendet zu werden. Sie können auch in die Kiste schauen, die er hält, und die Trauben darin sehen.
Spannungsturm
Sie können den Spannungsturm auch außerhalb der Grenzen sehen und er läuft, obwohl er nicht in einer Zwischensequenz verwendet wird.
Katzen-Tagtraum
Sie können den Tagtraumbereich der Katze sehen, aber Sie können den Ort nicht betreten, es sei denn, Sie verwenden den Eimer erneut, um hineinzukommen. Sie können auch die Ampel sehen, die in der Einführungssequenz in der Nähe verwendet wird.
Heimmodell
Im Hintergrund der Karte wird ständig ein Hausmodell verwendet, das dem Haus im Inaka-Projekt zu ähneln scheint.
Es gibt noch einige weitere Details außerhalb der Grenzen zu sehen, aber das sind die wichtigsten.