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SCP:Secret Laboratory – Aktuelle Anleitung zur Flucht

Sind Sie es leid, aufgrund von SCPs, MTF oder CI-Spawns zu verlieren? Nun, Sie sind an der richtigen Stelle. Dies ist eine Anleitung, wie man als Klasse-D oder Wissenschaftler tatsächlich entkommen kann.

Leitfaden zur Flucht

Start des Spiels

Sie sind als Klasse-D oder Wissenschaftler gespawnt, was sollten Sie tun?

Du spawnst in einer Zelle innerhalb der Light Containment Zone, wenn du hinausgehst, sollten ein paar Türen zu jedem Ort führen.

Über den Türen gibt es Schilder, die angeben, wohin die Tür führt, das kann sehr nützlich sein.

Wenn Sie ein Klasse-D sind, sollten Sie wahrscheinlich sofort einige Schlüsselkarten finden.

Wenn Sie ein Wissenschaftler sind, können Sie zu SCP-914 weitergehen oder die Zonenmanagerkarte aus dem Raum von SCP-012 holen.

Lichteindämmungszone

Im Badezimmer besteht die Möglichkeit, eine Schlüsselkarte oder eine Waffe zu spawnen.

Auf PC-15 wird es definitiv eine Wissenschaftler-Schlüsselkarte spawnen, es könnte dort auch einen Medkit-Koffer oder ein Schließfach geben.

Der VT-Raum, die Kammer von SCP-372 und 173 spawnen keine Gegenstände direkt, aber es besteht die Möglichkeit, dort ein Schließfach zu spawnen, um eine Schlüsselkarte zu erhalten.

Während es in SCP-012s Raum immer eine Zonenmanager-Schlüsselkarte geben wird, müssen Sie mit einer Wissenschaftler-Schlüsselkarte auf die Tür zugreifen.

Gleich nachdem Sie eine Schlüsselkarte erhalten haben, sollten Sie sofort zu SCP-914 gehen, um es aufzurüsten. Wenn dort ein Feind angreift, warten Sie auf Ihre Teamkollegen mit einer Schlüsselkarte mit genügend Level oder ziehen Sie sich zurück und kommen Sie zurück, wenn die Luft klar ist.

Nachdem Sie SCP 914 betreten haben, wäre dies der beste Weg, um Ihre Schlüsselkarte zu aktualisieren.

Wenn Sie eine Hausmeister-/Wissenschaftlerkarte haben:

  • 1:1> Gut

Zonenmanager:

  • Gut

Obwohl Sie mit der Facility Manager-Karte nicht auf Waffenkammern zugreifen können, genau wie der Tipp im Spiel, ist es möglicherweise unnötig, sich einen O5 zu besorgen, wenn Sie nur entkommen möchten. Wenn Sie jedoch Zugriff auf die Waffenkammern haben möchten, können Sie die Maschine erneut auf Fein stellen, um O5 zu erhalten.

Hinweis:Sie können andere Optionen auswählen, aber dies ist dann der schnellste Weg.

Schwere Sicherheitszone

Da die schwere Eindämmungszone ein Ort ist, an dem es der Übergang von LCZ zu EZ und umgekehrt ist, könnte dies sogar gefährlicher sein als LCZ.

Da es schon früh keine freundlichen Klassen für Klasse-D gibt, müssen Sie besonders vorsichtig sein, wenn Sie Klasse-D sind.

Ich würde nicht empfehlen, lange hier zu bleiben, da feindliche Verstärkungen spawnen und hier herunterkommen könnten, wenn Sie langsam sind, und SCPs hier lauern können.

Wenn Sie nur einen Facility Manager haben und zusätzlichen Schutz wünschen, können Sie in den Raum von SCP-096 gehen, um eine Leutnant-Karte für Waffenkammerzugang 2 zu erhalten.

Wenn Sie keine Waffen haben oder nur Waffen haben, die nicht so gut sind oder nicht viel Munition haben, können Sie entweder zur Sprengkopf-Waffenkammer, zum Mikro-HID-Raum oder zur Waffenkammer von SCP-049 gehen, um weitere Waffen zu bekommen , Granaten, medizinische Gegenstände oder Munition. (Gilt nur, wenn Sie die richtige Schlüsselkarte haben.)

Eingangsbereich

Dies ist das letzte Hindernis vor der Flucht (wenn Sie die Oberflächenzone nicht mitzählen), obwohl hier außer Facility Guards keine Klassen spawnen, wenn Sie langsam sind, würden einige feindliche Klassen hierher gehen.

Es gibt hier nicht allzu viele Arten von Zimmern, daher lohnt es sich nicht, lange hier zu bleiben. Am besten gehen Sie einfach zu Gate A oder B.

Hinweis:Für Klasse-D wird empfohlen, zu Gate B zu gehen und umgekehrt für Wissenschaftler.

Oberflächenzone

Okay, das ist eigentlich das letzte Hindernis vor der Flucht, dieser Teil mag ziemlich einfach erscheinen, aber manchmal ist er es nicht.

Es gibt hier nicht viel zu tun, außer zu fliehen, also überlasse ich es einfach, was zu tun ist, falls etwas schief geht.

Wenn Sie ein Klasse-D sind und die MTF-Durchsage hören oder den Hubschrauber kommen sehen, haben Sie keine Angst, sich zu verstecken, wenn Sie sich in der Nähe des Ausgangspunkts befinden, sollten Sie wahrscheinlich einfach entkommen.

Wenn Sie ein Wissenschaftler sind, können Sie nur wissen, ob Chaos Insurgency spawnt, wenn Sie Gate A überprüfen und den Van kommen sehen. Wenn er kommt, bedeutet das, dass Chaos spawnen wird. Machen Sie dasselbe wie Class-D, aber Sie wird es wahrscheinlich nicht überleben, wenn Sie versuchen zu fliehen, wenn Sie sich noch in der Nähe von Gate A befinden.


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