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Door Kickers:Action Squad – Zusätzliches Feindhandbuch

Leitfaden für Bosse und Feinde

Einführung

Nur um die Feinde und Bosse abzudecken, die nicht in der oben genannten Anleitung enthalten sind.

Einige Fakten mit Meinungen durchsetzt.

Feinde

Kartellsicherheit

  • Kommt wirklich auf der Suche nach Ärger:Wenn er dich entdeckt/hört, wird er angerannt kommen. Öffnet auch ohne Sichtverbindung geschlossene (unverschlossene) Türen und aus abgedunkelten Räumen. Hat (leichte?) Rüstung und ein SMG (eine Art MP5-Affäre). Im Allgemeinen kein allzu großes Problem, sicherlich nicht für die stärkeren Klassen. Macht andere Feinde auf Ihre Anwesenheit aufmerksam, indem es Ihnen auf den Fersen ist und Türen öffnet.

Wie heißt?

  • Ein bisschen seltsames Aussehen, Sturmhaube oder Henkershaube? Wie auch immer, anständige Panzerung und Feuerkraft können Ihre (verbesserte) Panzerung ziemlich schnell zerstören. Wenn Sie es mit größeren Gruppen von Feinden zu tun haben, kann dies derjenige sein, der Sie fallen lässt, wenn Sie sich durch die anderen gearbeitet haben.
  • AP oder gezielter Schuss (besonders in den Rücken?) und er kippt um (Derpy Death Animation).

Schnelles Zeichnen

  • Unterdrückte Pistole mit AP-Munition, wie es scheint. Bevorzugt eine bestimmte Distanz, läuft entweder weg oder auf dich zu, könnte seine olympische Schießhaltung erklären. Auch beim Remis schnell, schießt oft ab, bevor man ihn fallen lässt. Abgesehen davon nimmt keine Rüstung oder ähnliches so leicht Schaden.

Heavy Weapons Guy

  • Mit Gürtel gefüttertes MG, Rüstung und Gesundheitsanzeige. Feuert Türen vor, wenn sie niedergeschlagen werden. Kontert am besten mit AP, gezieltem Schuss oder dem Brecher mit Schwachstellen-Perk (AP).

Big Pimpin'



  • Nicht so sehr ein Feind wie die anderen, aber ziemlich ärgerlich, wenn du ihn aus Versehen erwischst und die Mission scheiterst. Schickt die anderen Feinde hinter dir her und versteckt sich hinter ihnen oder flüchtet im Getümmel in andere Räume. Beseitige einfach den Rest oder betäube (Kick/Flash), treibe ihn in die Enge und er ergibt sich.

Ärgernis bei Hunden

  • Hunde als Feinde scheinen in den meisten Videospielen allgemein gehasst zu werden, hier keine Ausnahme. Sie machen eine Luftlinie auf Sie zu, verursachen erheblichen Nahkampfschaden (negiert Rüstungs-IIRC), Rückstoß und können, da sie niedrig am Boden sind, beim Stehen/Gehen leicht übersehen werden. Einfach Spam ducken und feuern. Manchmal ist die Angriffsrichtung etwas knifflig. Aber dann wieder zu sehen, wie eine Kugel des Brechers drei von ihnen in Folge löscht, begleicht die Rechnung.

Chefs

Flammenwerfer

  • Schießt Flammen, hat Rüstung. Nomex-Anzüge sind ein lohnendes Upgrade…
  • Schieß in den Rücken, um die Panzerung aufzuheben und den Panzer in Brand zu setzen, boom.
  • Schwäche:Rückseite, Breacher.

LARPer

  • Stürmt auf dich zu, fügt erheblichen Nahkampfschaden zu und schlägt gelegentlich Molotows. Schießen Sie in den Rücken, um die Rüstung zu negieren.
  • Schwäche:Rückseite, Breacher.

Ned Kelly/Bankräuber aus North Hollywood

  • Schwere Panzerung rundum und Feuerkraft, muss nach ein paar Salven nachladen, steht dann still und beschwert sich über Panzerungsgesichtsschild, nutzt das zu eurem Vorteil. Wenn du seine Rüstung besiegst und er Schaden nimmt, fällt er auf ein Knie und zieht eine Handkanone heraus, die wahnsinnigen Schaden anrichtet.
  • Die großzügige Verwendung von Blendgranaten funktioniert gut. Agentin Fergie ist überraschend effektiv mit ihrem Nahkampfangriff, dieser betäubt und schlägt einfach weiter.
  • Schwäche:Breacher.

Vin Diesel

  • Pistole und Messer mit hohem Schaden, wenn er wenig Gesundheit hat, trinkt er einen Heiltrank (vielleicht eine Art Energydrink), besonders lästig für Recon und Shield, wenn Sie nicht genug Splitter oder Sprengladungen haben, weil er schneller heilt als Sie nachladen kann. Etwas trivial für den Assaulter und Breacher.
  • Schwäche:Breacher.

Nichtkombattanten

Homie

  • Läuft weg und alarmiert so Feinde, während es Runden wie ein menschliches Schild aufsaugt. Keine Strafe dafür, ihn „versehentlich“ zu töten. Ihn zu verhaften gibt jedoch etwas SP.

Oma

  • Genau wie ihre realen Versionen sind sie höllisch nervig, gehen nicht aus dem Weg, wenn du in Eile bist, und schlagen dich mit ihrem Stock, obwohl das kaum Schaden anrichtet. Sie werden bestraft, wenn Sie sie lüften, genau wie im wirklichen Leben, also achten Sie besser auf Ihr Feuer um sie herum. Kann wegen Belästigung verhaftet werden, bringt aber keine SP, nur das Versprechen eines Donuts.

Polizist

  • Rette auf der gleichen Seite wie die Guten einen Gefallenen und er wird dir Rückendeckung geben.

Schlussfolgerung

Falls Sie mit einem bestimmten Feind kämpfen; rüste die halbautomatische Schrotflinte aus, verbessere die individuellen Fähigkeiten vollständig und spamme dann einfach Feuer und lade nach.


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