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Prädynastisches Ägypten – Vollständiger Leistungsleitfaden

Eine Anleitung, die jeden Erfolg im Spiel erklärt und wie man sie erreicht.

So erhalten Sie alle Erfolge

„Gut spielen“-Erfolge

Ich nenne diese Errungenschaften „Gut spielen“, weil der einzige Rat, den ich geben kann, lautet, gut zu spielen. Das ist alles, was das Spiel von dir verlangt, das ist alles, was du tun musst.

Die folgenden Erfolge sollten erreicht werden, wenn Sie zum ersten Mal ein Spiel gewinnen:

  • Alter Polytheismus.
  • Der erste Tempel in Ägypten.
  • Freund der Götter.
  • Der Große Nil.
  • Wohnen auf Maximum.
  • Neues Wissen.
  • Dauerhafte Abrechnung.
  • Echte Stadt.
  • Abrechnung.
  • Scout.
  • Händler.
  • Wahre Krieger.
  • Gewinner (duh) und alle XXXX BC-Erfolge.

Die folgenden Errungenschaften werden möglicherweise nicht erreicht, sind aber immer noch ziemlich einfache Anwendungen einer grundlegenden Spielmechanik (und ich wäre überrascht, wenn Sie das Spiel ohne die meisten davon gewinnen würden):

  • Animierte Gedanken.
  • Wie zu Hause.
  • Der Beginn der Zeit.
  • Bonanza!
  • Die Bronzezeit.
  • Stadt.
  • Eroberer der Levante.
  • Diplomat.
  • Ewiger Palast.
  • Großer Entdecker.
  • Der Liebling der Götter.
  • Bergsteiger.
  • Hommage an tote Könige.

Die folgenden Errungenschaften erfordern echte Anstrengung, spielen das Spiel aber immer noch nur unter härteren Bedingungen:

  • Abtrünniger.
  • Göttlich.
  • Der Meister des Schicksals.
  • Gehorsamer Nachkomme.
  • Überlebender.
  • Unprätentiös.

Godlike erfordert ein wenig Fokus auf Autorität; Apostate erfordert, dass Sie mehr Nahrung und Produktion für das Heiligtum des Falken ausgeben, sich aber ansonsten nur daran erinnern, dass Sie versuchen, diese Errungenschaft zu erreichen. der Rest erfordert nur spezifische Schwierigkeitsoptionen. Ich habe keinen konkreten Rat für einen von ihnen, abgesehen davon, dass Sie nicht versuchen, alle auf einmal zu erreichen, wenn Sie kein erfahrener Spieler sind. Schließlich müssen Sie gewinnen, um diese Erfolge zu erzielen – Sie müssen nicht gut gewinnen.

Das gilt nicht für die Errungenschaften „Wise as an X“ (abgesehen von den ersten). Um mehr Punkte zu bekommen, kannst du entweder in Prüfungen gut abschneiden (siehe unten) oder einen härteren Start spielen. Ich empfehle, auf Ersteres zu zielen, bis Sie bei allen Prüfungen Gold gewinnen können – die härteren Starts machen alles schwieriger und nehmen mehr Punkte weg, als sie geben, wenn Sie mit dem Spiel nicht vertraut sind. Andere Spiele erklären, wie man unter den härtesten Bedingungen perfekte Trial-Ergebnisse erzielt, und es braucht wirklich eine eigene Anleitung.

Um diesen Abschnitt abzuschließen:Admirer of Forefathers, Follower of Horus und Follower of Nut erfordern nur, dass Sie viele Spiele spielen, in denen Sie die drei ersten Kulte ehren, zu denen Sie Zugang haben. Ancient Businessman ist ähnlich; Sie müssen viele Spiele spielen und handeln. Sie müssen insgesamt eine Million Ressourcen aus dem Handel ansammeln; Steigern Sie die Handelseffizienz und rasen Sie nach Palästina, wenn Sie es wollen, aber es gibt einen Grund, warum es die am wenigsten erreichte Leistung ist. Wenn Sie sich auf den Handel konzentrieren, können Sie in einem einzigen Spiel 10.000 Ressourcen tauschen. Ich kann bestätigen, dass ~7k durchaus machbar ist, aber ich habe diese Leistung nicht so genau im Auge behalten. Du solltest es wahrscheinlich nach ein paar hundert Spielen bekommen.

Versuche

Jeder Prüfung sind vier Errungenschaften zugeordnet – eine für den Sieg in Bronze, eine für Silber, eine für Gold und eine für eine besondere Herausforderung. Sie erhalten die Bronze- und Silber-Erfolge, wenn Sie Gold bei Ihrem ersten Versuch erreichen, daher werde ich nur die Gold-Anforderungen und die besonderen Herausforderungen behandeln.

Welche Medaille Sie für jede Prüfung erhalten, hängt ganz davon ab, wie schnell Sie die Herausforderung beenden. Um die Herausforderung schnell zu meistern, ist jedoch normalerweise ein gewisses Maß an Vorbereitung erforderlich.

Goldsiege geben verschiedene Boni, entweder eine beträchtliche (für diesen Punkt im Spiel) Pauschalsumme an Ressourcen oder einen dauerhaften Bonus auf das Ressourcenwachstum. (Die Vereinigungsprüfung ist natürlich eine Ausnahme, da ihr Abschluss das Spiel beendet.) Ich empfehle dringend, so viele Goldprüfungssiege wie möglich zu erringen, egal welche Herausforderung Sie anstreben.

Dasselbe gilt nicht für die besonderen Herausforderungen. Diese beinhalten im Allgemeinen, dass Sie Ressourcen anhäufen und/oder Ressourcen ineffizient ausgeben. Wenn Sie an Ihrem Endergebnis interessiert sind, ziehen Sie es in Betracht, zu speichern, den Erfolg zu verdienen und zu laden, bevor Sie normal mit den Prüfungen fortfahren.

Heiligtum des Falken

Goldener Falke

Die Prüfung beginnt in Runde 32 und muss bis Runde 34 abgeschlossen sein. Zwei Runden scheinen nicht viel zu sein, aber Sie haben ein paar Tricks, die Ihnen helfen, die Dinge schneller zu machen. Sie können Lebensmittel, Produktion oder (mit Horus-the-Ruler) Autorität bezahlen, um den Schrein ein oder zwei Runden schneller fertigzustellen. Um mehr als ein Dutzend Abbiegungen der Bauzeit zu verhindern, ist ein anständiger Vorrat an allen drei Ressourcen erforderlich, sollte aber nicht schwierig sein (vor allem, da Sie neben dem neuen Aspekt eine kostenlose Kultbeschwörung erhalten).

Göttlicher Falke

Schließe die Prüfung „Sanctuary of the Falcon“ ab, ohne Nahrung oder Produktion auszugeben. Zur Verdeutlichung:Sie dürfen die Produktion „ausgeben“, indem Sie einen Arbeiter mit dem Bau beauftragen – Sie können einfach nicht die Schaltflächen verwenden, um 10 Nahrung/Produktion auszugeben und die Zeit sofort abzubrechen. Du musst den Erbauer-Aspekt von Horus mindestens dreimal verwenden, aber wenn du die Kulte in den ersten zwölf Runden, in denen sie verfügbar sind, nicht zu oft beschworen hast, sollte das kein Problem sein.

Auszug aus der Sahara

Goldene Hostie

Die Probe beginnt in Runde 61 und muss bis Runde 64 abgeschlossen sein. Es ist wahrscheinlich eine gute Idee, absichtlich bis Runde 64 hinauszuzögern – dies löst keine vermeidbaren negativen Ereignisse aus und gibt Ihnen zwei freie Arbeiter. Sie müssen sechs Mal 20 Lebensmittel bezahlen, also insgesamt 120 (vorausgesetzt, Sie weisen niemanden aus). Es ist auch eine gute Idee, ein bisschen Autorität für die Reformierung aufzusparen.

Gastfreundlicher Gastgeber

Vertreiben Sie niemanden während des Exodus-Prozesses aus der Sahara. Du kannst dich auch nicht reformieren; Sie müssen das Problem nur mit Essen bewerfen, bis niemand in der Wüste verhungert. Denken Sie daran, dass die Menge an Nahrung, die zum Abbau von Spannungen benötigt wird, mit der Zeit abnimmt, vermutlich weil die Menschen für Ihre Bequemlichkeit zu Tode hungern.

Das Häuptlingstum von Hierakonpolis

Goldener Vereiniger

Die Prüfung beginnt in Runde 87 und muss bis Runde 89 abgeschlossen sein. Wenn Sie Ihre Armee überhaupt aufgebaut haben (z. B. für die Quest, die Sie speziell befiehlt), sollten Sie in der Lage sein, alle sofort zu erobern. Die größte Armee, die ich gesehen habe, war nur 220 Mann stark, die meisten Stämme haben weniger als 150 Krieger, und in diesem Spiel führt fast jeder zahlenmäßige Vorteil zu einem nahezu unaufhaltsamen Sieg.

Das friedliche Häuptlingstum

Vereinige alle Stämme friedlich während der ersten Runde des Prozesses gegen das Häuptlingstum von Hierakonpolis. Die erste friedliche Vereinigung kostet 30 Nahrung und Produktion, und der Preis steigt mit jeder Vereinigung. Sie benötigen insgesamt 290 Stück. Wenn Sie sich nähern, behalten Sie Ihre Ressourcenproduktion und die Anzahl der Runden im Auge, die Sie noch haben. Ich habe den Taschenrechner meines Telefons verwendet, um genau zu verfolgen, wie viel ich haben würde, aber Sie können es einfach in Augenschein nehmen, wenn Sie kein Auge für Perfektionismus haben.

Die große Dürre

Goldener Retter

Die Prüfung beginnt in Runde 121 und muss bis Runde 123 abgeschlossen sein. Sie möchten diese Prüfung sowieso in der ersten Runde beenden, da Sie mit zunehmender Verzögerung dauerhaftere Strafen erhalten. Sie müssen insgesamt zehnmal eine Kombination aus Nahrung, Produktion und Autorität ausgeben. Die Kosten für jede Ressource steigen jedes Mal, wenn diese Ressource verwendet wird, daher ist es billiger, eine Mischung von Ressourcen zu verwenden, anstatt (sagen wir) nur die Produktion. Die Kosten sinken mit jeder Runde, aber lassen Sie sich nicht täuschen – Sie sollten nicht bis zur letztmöglichen Runde warten, wenn Sie eine andere Option haben.

Rausch

Verwenden Sie während der Großen Dürre-Prüfung nur Weihrauch, um den Horus zu stärken. Du kannst Seth auch nicht schwächen. Bauen Sie im Voraus Autorität auf und geben Sie hier so viel wie möglich aus. Dies in der ersten Runde zu tun, erfordert 615 Autorität.

Ombo-Invasion

Goldener Verteidiger

Die Prüfung beginnt in Runde 151 und muss bis Runde 154 abgeschlossen sein. Dies scheint die einfachste Prüfung zu sein, um Gold zu bekommen. Sie erhalten automatisch Gold, wenn Sie den Seth-Stamm früher ausgelöscht haben, aber Sie sollten trotzdem keine Probleme haben. Die Invasionstruppe ist erheblich kleiner als fast jede verteidigende Armee, der Sie gegenüberstehen werden. Investiere in deine Armee und es sollte dir gut gehen.

Komm, wir warten auf dich!

Investieren Sie stark in das Wachstum Ihrer Armee. Sie können im Voraus sehen, wie vielen Soldaten Sie gegenüberstehen müssen; greifen Sie nicht an, bis Sie genug haben. Wenn es dir gut geht, sollte es nicht viel Vorbereitung erfordern, außer Arbeiter in der Kaserne zu behalten. Der einzige Grund, warum ich dies in einem typischen Lauf nicht empfehle, ist, dass ich versuche, den Seth-Stamm lange vor der Invasion auszulöschen (Die Tatsache, dass Ihre Armee aus mehr als viermal null Soldaten besteht, ist für die Achievement-Götter irrelevant). /P>

Bürgerkrieg

Goldener Bestrafer

Die Prüfung beginnt in Runde 181 und muss bis Runde 184 abgeschlossen sein. Sie müssen nicht alle acht Rebellengruppen vernichten; sechs sind genug. Das ist gut, denn zwei von ihnen (einer an jedem Ende des Nils) haben 6.000 Soldaten. Wenn Sie Ihren Armeen überhaupt Aufmerksamkeit geschenkt haben, können Sie die mittleren sechs wahrscheinlich ohne große Probleme besiegen. Mit ein wenig militärischer Investition und einer rechtzeitigen Anrufung von Seth kannst du auch die beiden Großen vernichten.

Intrigant

Reduzieren Sie während des Bürgerkriegsprozesses die Rebellenkräfte durch Bestechung und Zugeständnisse auf unter 20. Das bedeutet 20 %. Sie müssen diese Optionen insgesamt 32 Mal verwenden, um die Stärke der Rebellen ausreichend zu reduzieren, um diesen Erfolg zu erzielen. Bestechung und Zugeständnisse kosten 80 Produktion bzw. 50 Autorität; der Preis steigt bei jeder Nutzung um 20 %. Wenn Sie dies jeweils 16 Mal tun, würde dies 7.160 Produktion und 4.475 Autorität kosten. Sie müssen viele Ressourcen horten.

Vereinigung, die letzte Prüfung

Die Vereinigung Ägyptens ist nur eine weitere Prüfung, soweit es das Spiel betrifft.

Goldener Pharao

Die Prüfung beginnt in Runde 204 und muss bis Runde 207 abgeschlossen sein. Es gibt insgesamt fünf Anforderungen, aber nur drei Hindernisse sind hier erwähnenswert:Memphis (die neue Hauptstadt) bauen, das Pantheon vereinen und die Vereinigung feiern.

  • Die Feier ist das Letzte, was Sie in einem erfolgreichen Spiel von Pre-Dynastic Egypt tun. Es kostet 5.000 Lebensmittel. Wenn Sie daran denken, irgendwann während des Bürgerkriegs keine Arbeiter mehr zu kaufen, sollten Sie es gut machen. Sie verlieren nicht viel; Sie haben weniger Zeit, etwas zu sammeln, und nur eine begrenzte Anzahl lohnenswerter Arbeitsorte.
  • Die Vereinigung des Pantheons erfordert satte 45.000 Kultur! Es gibt große Produktionsboni, kostet aber ungefähr viermal so viel wie die nächstteuersten Entdeckungen. Investieren Sie in Kultur (beginnen Sie idealerweise früh) und überspringen Sie die meisten der letzten beiden Entdeckungsreihen, um die Kultur zu retten. Sklaverei ist nutzlos, wenn Sie es sich leisten können, da Arbeiter nicht viel wert sind, wenn Sie das ganze anständige Land bearbeitet haben, aber immer noch mehrere hundert Lebensmittel kosten, selbst wenn Sie sie versklavt haben. Plough ist verlockender, aber zu teuer, und meiner Erfahrung nach ist es schwieriger, 45.000 Kultur zu bekommen als 5.000 Essen. Archaisches Schreiben und Chronologie sind wahrscheinlich Fallen – sie erhöhen die Kulturproduktion nicht so sehr, wie es klingt – aber ich kann nicht behaupten, zu verstehen, welche Teile der Ressourcenzählung von Perzentilboni betroffen sind, also ist meine Intuition vielleicht falsch .
  • Memphis ist der Höhepunkt Ihrer Baubemühungen. In der Reihenfolge müssen Sie bauen:Das letzte Getreidefeld, Bewässerungskanäle, Sinai-Kupferminen, die Way of Horus-Straße und Tanis. All dies kann vor dem Vereinigungsprozess geschehen, Memphis selbst jedoch nicht. Abhängig von den Bauboni, die Sie haben, kostet Memphis 600-750 Produktion pro Runde und der Bau dauert zehn Runden. Oder, nun ja, zehn „Turn Units“; Sie können zwei Arbeiter darauf setzen und es in fünf Zügen fertigstellen oder drei und es in vier Runden fertig haben. Sie können jedoch nicht drei Arbeiter darauf setzen und Horus zweimal aufrufen; Er verkürzt die Bauzeit um zwei „Wendeeinheiten“, was bedeutet, dass Sie immer noch sechs „Wendeeinheiten“ und zwei Züge übrig haben. Diese Kosten werden mit ziemlicher Sicherheit Ihre Produktion pro Runde übersteigen, aber wenn Sie eine Produktion von 7.000 „gespeichert“ haben, ist das kein Problem.

Kurz gesagt:Kaufen Sie nach dem Bürgerkrieg keine Arbeiter, seien Sie geizig mit Ihrer Kultur, sobald Sie alle unbedingt benötigten Entdeckungen gekauft haben, und bauen Sie alles, was Sie können, bevor die Vereinigung beginnt. Dieser letzte Punkt ist einfacher als es klingt; Ich versuche, jemanden zu haben, der etwas baut, wann immer ich kann, aber mein kürzlicher (erfolgreicher) Versuch, gleichzeitig die Errungenschaften „Apostate“ und „Unprätentiös“ zu erlangen, hat mich gelehrt, dass es in Ordnung ist, lange Zeit nichts zu bauen.

Der Pharao-Reformer

Führe mindestens 20 Reformen während des Prozesses „Die Vereinigung Ägyptens“ durch. Die erste Reform kostet 300 Autorität; jede Reform danach kostet 20 % mehr. Nach meinen Berechnungen kosten 20 Reformen insgesamt ungefähr 55.400 Autorität … die Sie während der normalen Spieldauer verdienen müssen, da Sie Reformen im Nachspiel nicht bestehen können. Sie sollten so viel wie möglich aus normalen Quellen verdienen und auf jeden Fall jeden prozentbasierten Boost abholen, den Sie finden können, aber das meiste dieser Autorität müssen Sie durch Raids erlangen.

(Nein, ich weiß nicht, wie du die Autorität eines anderen Stammes stiehlst. Vielleicht schnappst du dir ihre Kronjuwelen, um zu zeigen, wie viel besser du bist als sie?)

Wenn Sie ein paar Stämme vor dem Nil finden, die bei einem Überfall Autorität verleihen, haben Sie möglicherweise eine Chance. Raid sie bei jeder sich bietenden Gelegenheit (beachte, dass du den Raid-Ertrag maximierst, indem du zwischen den Raids ~10 Runden wartest, und dass diese Zeit die Zeit beinhaltet, die zum Einrichten von Raids benötigt wird) und bete zu Horus, dass du deinen Proto-Zustand bei der Verfolgung nicht torpedierst der Autorität. Denken Sie daran, dass Sie selbst im Endspiel immer noch nur ein- oder zweitausend Autorität pro Raid erhalten. Früher liegen die Belohnungen in den Hunderten. Dies wird eine Menge Raids erfordern.

Vielleicht gibt es einen besseren Weg, um am Ende des Spiels 55.000 Autorität zu bekommen, aber ich habe ihn nicht gefunden. Viel Glück, Pharao.

Verschiedene Erfolge

Ich habe überlegt, diese letzten fünf Errungenschaften in Gruppen aufzuteilen, aber es gibt einfach nicht genug, um sich mit dieser Art der Kategorisierung zu beschäftigen. Einige davon brauchen kaum noch Anleitungen.

Gute Seele

Vereinige friedlich mindestens 20 Stämme vor dem Ende des Spiels. Sie müssen sich alle Mühe geben, Stämme dafür zu finden; die Hierakonpolis/Nil-Stämme zählen nur etwa ein Dutzend (und einige werden nicht vereinbar sein). Natürlich benötigen Sie dafür viel Produktion, also holen Sie sich nach Möglichkeit Produktionsboni (insbesondere langfristige Perzentilboni) (Nahrung wird etwas weniger wichtig sein, da Sie Arbeiter mit Produktion kaufen und nicht oft angreifen).

Keep track of how many tribes you’ve united, and how many are available to be united. Some red tribes can be allied with an extra gift (and gifts are cheap), so be sure to check whether peace has a chance before raiding/subduing someone.

If you don’t quite have enough (which seems likely), keep in mind that un-supressed rebels in the Civil War event will turn into Horus Tribes. Some of these will be permanently hostile, but some (including the big one at the southern end of the Nile) can be gifted into friendliness. Remember, you just need to unite 20 tribes—you don’t have to win.

The abstract “tribes” that only exist in the Hierakonpolis Chiefdom trial don’t count. Exterminate them as you desire.

Groomie

Unite with the tribe during the Wedding Event. This event can show up early in the game, before you expand into greater Egypt; I don’t know if it can fire with Nile/savannah/desert tribes on the greater Egypt map, but I don’t think so. You probably need to have discovered a friendly tribe for it to fire, but once you get the event you just need to accumulate food, so it should be easy to finish. Unless you were diplomatically uniting with them and forget/didn’t bother to stop.

Megalopolis

You can achieve this after the normal end of the game. That’s true of many achievements, but this one is impractical to achieve otherwise. (Also, fun fact:There are 101 places to put workers on the map, not counting the building slot. Or at least, that’s what I counted—bad resources might eliminate some of the poorer spots, for all I know).

Predynastic Blitzkrieg

Conquer Ombos before it captures Hammamat region. Ombos is the Seth tribe’s land. You need to quickly build up a substantial military force to conquer Seth in time; Seth will easily match an Egypt with only moderate military investment.

Rush Primitive Army and park a dozen workers in the barracks ASAP; once you form the Hierakonpolis chiefdom, check Seth’s military strength. If it’s significantly lower than yours, subdue (assuming you have the food to pull it off); otherwise, raid and repeat. (Remember, raids reduce the enemy tribe’s strength).

As an aside, I recommend conquering the Seth tribe early if possible. Tribes are always sitting on good land (by choice, I imagine), so wiping the Seths out nets you a good workplace in addition to letting you ignore a couple of future problems (and auto-gild one trial).

Warlike Savage

Conquer all tribes on the city map before the creation of Hierakonpolis chiefdom. I believe the achievement only checks that the city map has been cleared of tribes; if true, you can peacefully unite with some tribes. Either way, you’ll want to get started ASAP. Rush Primitive Military once you get the quest for it, build for the barracks as quickly as you can, spare some production for uniting peacefully with friendly tribes, and play well. This isn’t too tricky.


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