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Die interaktiven Abenteuer von Hund Mendonca und Pizzaboy – Vollständige Komplettlösung

Leitfaden zur Komplettlösung

Einführung

Wir beginnen mit einem kleinen Tutorial. Üben Sie zunächst Ihre Kombinationsfähigkeiten und zünden Sie den Molotowcocktail mit Ihrem Feuerzeug an. Verwenden Sie den beleuchteten Cocktail auf dem Umzugswagen.

Als nächstes bekommen wir eine Einführung in das Verhörsystem. Im Allgemeinen erhalten wir bei der Befragung drei Fragen, und jede Frage führt zu drei Optionen, von denen eine Sie zu den richtigen Informationen führt.

  • Frag, ob sie in Gefahr ist -> konfrontiere sie
  • Wer hat sie hierher gebracht? -> necken
  • nach Job fragen -> sich einfühlen

Gehen Sie ans Telefon, wenn Sie dazu aufgefordert werden, und los geht's zu einem neuen Ort.

Hotel Romero

Gehen Sie hinein, um den Hund zu treffen. Gehen Sie nach unten und schnappen Sie sich den Spielzeuglaster. Gehen Sie wieder nach oben und schnappen Sie sich die einbalsamierte Katze von der Oberseite des Klaviers. Kombiniere die beiden in deinem Inventar, um eine ferngesteuerte Katze zu erhalten.

Wende dein neues Spielzeug auf den Wachhund an und gehe nach oben. Gehen Sie in Zimmer 419 und benutzen Sie den Hebel neben dem Bett, um den Hund zu befreien.

Die Dinge gehen schief und Sie sind eingesperrt. Greifen Sie den Haken direkt unter dem Hebel. Springen Sie durch das Fenster, jetzt wo es unten schön weich ist, und gehen Sie zurück in die Hotellobby. Hund fehlt, also ab nach Chinatown.

Chinatown

Wir bekommen automatisch einen Taser. Nimm die Kerze auf dem Tisch links und gehe. Nimm die Kette, die direkt rechts neben der Wache hängt.

Gehen Sie nach Osten in die Gasse und schnappen Sie sich den Verbandsstapel hier, in der Nähe des Haufens der Imbisskartons. Wir behalten die Bandagen nicht, aber wir bekommen ein paar Streichhölzer. Zurück nach links.

Besuchen Sie den Feuerwerkshändler. Verwenden Sie wiederholt Ihre Streichhölzer auf ihn, schließlich erhalten Sie Schwarzpulver. Gehe wieder nach links.

Verwenden Sie das Mundsymbol auf dem schwarzen Pfeffer, der an der Waage hängt. Sie erhalten Kreide und weißes Pulver. Nimm den alten Ziegel aus dem Brunnen. Tauchen Sie die Kerze in den Bottich mit Öl für eine klebrige Kerze und verwenden Sie diese dann auf dem Zimtsack für eine Duftkerze. Sprechen Sie schließlich mit dem Mann auf der linken Seite für Nudeln; er möchte, dass wir sie in die Gasse bringen.

Zurück in der Gasse verwenden Sie die Nudeln auf dem Müllhaufen, um eine Falle zu stellen. Eine geheime Tafel wird enthüllt. Verwenden Sie das weiße Pulver darauf. Der Code ist 183.

Betritt den geheimen Raum. Der unsichtbare Mann fängt sofort an, dich zu verspotten. Nimm seine Wäsche aus dem Korb an der Rückwand und benutze sie, um das Waschbecken zu verstopfen. Wenn Sie es einschalten, wird er sichtbar. Taze ihn, Bruder. Dies führt zu einer weiteren Befragung.

  • Fragen Sie nach Hund -> Lassen Sie Pazuul sich darum kümmern
  • Fragen Sie nach Leiche -> Drücken Sie ihn
  • Fragen Sie, warum er dort war -> lassen Sie ihn sprechen

Wir müssen noch ein paar Sachen aufräumen, geh in den Antiquitätenladen. Sprich mit dem Ladenbesitzer und tausche deinen Ziegel gegen die Silberkette. Nimm das Buch. Bevor Sie gehen, kombinieren Sie das Buch mit der anderen Kette in Ihrem Inventar und legen Sie es zurück. Verlasse es und ziehe dann die Kette von außen durch das Fenster für das Zauberbuch.

Hotel Romero Teil 2

Wir sind zurück im Hotel, und zwar in einer ziemlichen Notlage:Wir sind ein Geist, und unser Körper wurde gestohlen. In dieser Form sind wir auf jeweils nur einen Artikel im Inventar beschränkt. Wir bekommen einen Hammer.

Verlasse das Gebäude und benutze den Hammer auf der Motorhaube, um den Dieb weiter in das Gebäude zu treiben.

Gehe zurück zum Friedhof und tausche den Hammer mit dem Gangstergeist auf der linken Seite, er gibt dir seine TV-Fernbedienung.

Betreten Sie das Hotel und wir werden in ein Kampf-Minispiel gegen den Geist eines Boxers geworfen. Es ist ziemlich einfach und ein zeitbasiertes Minispiel, bei dem die Tasten z und x auf der Tastatur verwendet werden. Warten Sie, bis er sich zurückzieht und ausweicht, und wenn der Boxer Sie verfehlt, folgen Sie ihm mit einem schnellen Jab. 5 Treffer und er geht zu Boden.

Der Geist des Hundes von vorhin hindert uns daran, wieder nach oben zu gehen. Verwenden Sie die Fernbedienung am Fernseher. Wählen Sie Kanal 1 und der Hund wird sich in den Fernseher verziehen. Wählen Sie Kanal 3, und der Boxer wird sich ebenfalls in den Fernseher verziehen. Sie werden anfangen zu kämpfen und dich frei herumlaufen lassen.

Gehen Sie zurück zum Friedhof und tauschen Sie Ihre Fernbedienung erneut mit dem Mann aus, um Ihren Hammer zurückzubekommen. Gehen Sie nach unten und schlagen Sie dem Dieb auf den Kopf; sein Geist taucht auf. Wir müssen den Geist bekämpfen. Leider ist der Kampf diesmal viel härter, da er mehr Gesundheit hat und das Timing viel enger ist. Du bekommst ernsthaft nur ein paar Frames Warnung, bevor er zuschlägt, er bewegt sich sehr schnell.

Die Strategie, die für mich in diesem Kampf am besten funktioniert, besteht darin, für jede Runde bis drei zu zählen und dann mit dem Spammen des Ausweichknopfs zu beginnen. Normalerweise sind Sie bei diesem Timing bereits mitten im Ausweichen, wenn der Typ zuschlägt, sodass Sie klar sind, um mit einem Schlag weiterzumachen. Mit dieser Strategie konnte ich ihn mit nur zwei Treffern schlagen.

Nachdem er den Kampf gewonnen hat, wird er in den Ofen gesaugt. Gehen Sie wieder nach draußen und tauschen Sie Ihren Hammer mit der raffinierten Geisterin aus. Sie gibt dir Kaugummi.

Gehen Sie nach oben und betreten Sie das Badezimmer auf der rechten Seite. Gib dem Mann deinen Kaugummi und erhalte dafür ein Brett. Verwenden Sie das Brett auf dem Kaugummi, das jetzt in seinem Kopf schwimmt, und das Brett wird klebrig. Benutze das klebrige Brett, um den Schraubenschlüssel aus seinem Bauch zu bekommen.

Der Schraubenschlüssel wird verwendet, um den Kühler unten festzuziehen; Dadurch wird der Heizkörper im Obergeschoss gesprengt und wir erhalten Zugang zu den verschlossenen Räumen. Betreten Sie den neu geöffneten Raum und verwenden Sie den Schraubenschlüssel an den Brettern. Wenn Sie dazu aufgefordert werden, verwenden Sie das Handsymbol an der Wand, und Sie bewegen sich nebenan. Zeit für ein weiteres Verhör.

  • Fragen Sie nach der Schauspielkarriere -> Fragen Sie nach Hund und Nadia -> Konfrontieren –> „Unter diesem Namen“
  • Nach Fluch fragen -> Necken -> „Todesursache“
  • Nach Besuchern fragen -> Einfühlen -> „Anzahl“

Themenpark

Jetzt geht es in einen Freizeitpark. Gehen Sie hinein und holen Sie sich einen Regenschirm vom Ständer sowie eine Postkarte. Gehe nach rechts zum Achterbahnbereich.

Sprich hier mit der Hexe und erfahre, dass sie Kaffee will. Fahren Sie mit der Achterbahn. Wenn der Untersetzer oben ankommt, verwenden Sie schnell den Regenschirm auf dem Begleiter, der den Messingring hält; Wenn Sie es richtig machen, erhalten Sie den Messingring. Verlassen Sie das Restaurant und gehen Sie zum Food-Court-Bereich.

Nimm das Öl vom Salatstand. Versuchen Sie, einen Kaffee vom Stand nebenan zu bekommen, aber der Standbetreiber verkauft nur an Mitarbeiter. Optional können Sie sich von Ihrem Freund draußen ein Abzeichen holen und es versuchen, aber es funktioniert nicht. Wir brauchen das Abzeichen vom rauchenden Maskottchen links.

Sprechen Sie mit dem Maskottchen und er möchte ein Geschenk für seine Freundin, das süß und persönlich ist. Kombiniere den Messingring und die Kette in deinem Inventar und füge dann die Postkarte für ein Medaillon hinzu.

Gehen hinein. Dies ist ein großer Bereich, aber achten Sie darauf, den Kompass aus den Händen einer der Figuren ganz rechts und den Kupferdraht aus der Werkstatt links (direkt links neben dem Schraubstock) zu nehmen. Draußen ist das Maskottchen weg und wir können unseren Messingring zurückholen, da er ihn zurückgelassen hat. Überreichen Sie dem Barista das Abzeichen zum Kaffee.

Kehre zur Hexe zurück und gib ihr den Kaffee. Sie sagt dir, wie man einen magischen Kompass baut, sagt aber, dass wir zu langweilig sind, um weiterzulesen.

Gehen Sie jetzt zurück zum Food-Court-Bereich und sprechen Sie mit dem Mentalisten. Fragen Sie ihn, ob er ändern kann, wer Sie werden, und wählen Sie den Mann im Kostüm aus. Bitten Sie als Nächstes darum, das Auslösewort zu ändern, und wählen Sie Geister aus, die ich befehle.

Kehre wieder zur Hexe zurück und fordere eine weitere Lesung. Mit Ihrer neuen Persönlichkeit gibt sie Ihnen eine düstere Vorhersage und Zugang zu drei Zaubersprüchen, mit denen Sie Ihre Probleme lösen können. Wir werden diese Zauber verwenden, um die drei Karnevalsspiele zu gewinnen.

Wenn Sie sie bitten, Ihren Job zu retten, werden Ihre Hände elektrisch aufgeladen. Gehen Sie hinter die Schießkabine und wickeln Sie die Struktur in Kupferdraht. Schockieren Sie es, indem Sie es für einen Elektromagneten berühren. Gehen Sie vorne herum und gewinnen Sie das Ballerspiel.

Wenn du sie bittest, deine Gesundheit zu retten, wird dir das super Kraft geben. Verwenden Sie Ihr Öl, um das Glockenspiel zu schmieren, und spielen Sie es dann, um zu gewinnen.

Sie zu bitten, deine Beziehung zu retten, wird dir eine super herzliche Note geben. Holen Sie sich das Jelly Bean-Glas im Food-Court-Bereich und sie schmelzen alle; Sie werden das Zählspiel gewinnen.

Verwenden Sie Ihre drei Token in der Wahrsagemaschine in der Nähe der Hexe. Sie erhalten eine Kinokarte.

Kombiniere den Ring mit dem Kompass, um einen magischen Kompass zu erhalten. Gehe nach links zum Labyrinthbereich. Gehe in das Labyrinth. Achten Sie bei diesem Rätsel darauf, auf welchem ​​Symbol die Kompassnadel landet, und gehen Sie dann durch die Tür mit dem passenden Symbol darüber. Dies wird uns schließlich zu einem Theater führen.

Kasino

Sprechen Sie mit dem Türsteher, und er lässt Sie nicht herein. Sprechen Sie mit dem Haimann und erhalten Sie eine Karte. Öffne die Kiste links mit dem Regenschirm, du bekommst Blaubeeren und eine clevere Verkleidung. Betreten Sie das Casino und gehen Sie durch die Tür auf der linken Seite. Es ist Verhörzeit.

  • Was haben Sie getan -> offen drohen
  • Was passiert -> Offen drohen

Verwenden Sie in diesem Raum Ihr Olivenöl auf dem Klopfer, um einen Ring zu erhalten. Sprechen Sie wieder draußen mit der Rezeptionistin, um einen Meißel zu erhalten. Gehe links an der Wache vorbei und durch die Tür hier hinten, um zu einem Boxring zu gelangen.

Sie werden in eine nicht zu gewinnende Kampfsituation gebracht, also verlieren Sie einfach und schnappen Sie sich dann die Handschuhe vom Rand des Rings. Benutze den Meißel auf dem Klopfer hier, um einen zweiten Ring zu bekommen.

Verlassen Sie das Casino und nehmen Sie mit den Schutzhandschuhen einen dritten Ring vom Türklopfer rechts vom Türsteher. Sprechen Sie auch noch ein paar Mal mit dem Haimann, um weitere Karten zu erhalten. Wir brauchen eine volle Hand.

Sprechen Sie mit dem Türsteher, um das Casino wieder zu betreten, und gehen Sie den Flur nach rechts hinunter, um einen Zauberer zu treffen. Fragen Sie den Zauberer nach dem Trick mit den Ringen. Wenn Sie die Gelegenheit dazu haben, tauschen Sie Ihr Set aus drei Ringen mit seinem aus. Gib diese dem großen Wächter im vorherigen Raum, und er wird sie in seinen fleischigen Händen zermalmen und dir silberne Schlagring zurücklassen.

Sprechen Sie auf dem Weg zurück zum Boxring mit den Spielern auf der linken Seite. Warten Sie, bis einer von ihnen seine Karten auf den Tisch legt, und tauschen Sie schnell seinen Stapel mit Ihren Visitenkarten aus. Er gerät in Schwierigkeiten und wird festgenommen. Begib dich zum Boxring und mit den Silberknöcheln in deinem Inventar kannst du den Mann hier im Kampf-Minispiel leicht besiegen.

Als nächstes gehen Sie in den Haftraum Nr. 2. Wir müssen mit unserem unglücklichen Fallkerl die Plätze tauschen. Sprich mit ihm, bis du die Möglichkeit hast, nett zu sein. Dann gib ihm deine Blaubeeren. Wir tauschen die Plätze und es gibt eine Wiederholung des Kampf-Minispiels. Suchen Sie in der nächsten Phase des Kampfes nach einem „Schnurrbart“-Hotspot und reißen Sie ihn ab, wenn Sie dazu in der Lage sind.

In der nächsten Szene haben wir ein Dialogbaumrätsel, aber es scheint keine falschen Antworten zu geben, also tob dich einfach aus.

Schlussfolgerung

Sprechen Sie mit dem Bösewicht, bis Sie die Möglichkeit haben, nach etwas Wasser zu fragen, und wackeln Sie ein wenig herum. Irgendwann wirst du befreit.

Wir müssen dem Hund helfen. Die Idee dieses Rätsels ist es, die gleiche Sequenz nachzubilden, die wir früher im Spiel benutzt haben, um in die Geisterwelt zu gelangen.

Ganz rechts in diesem Bereich befindet sich eine Waffe. Es aufzuheben wäre zu bequem, aber wir bekommen eine Schrotpatrone. Sie können Nadia auch auf ein silbernes Armband untersuchen. Schließlich befindet sich an einer Statue in der Nähe des Ausgangs des Raums ein Schweineschwanz, den Sie mit dem Meißel entfernen können.

Gehe nach links in den Werkstattbereich. Hebe den Sandeimer auf und benutze die Kugel im Schraubstock hier für etwas Schwarzpulver.

Rechts vom kämpfenden Paar befindet sich ein flammendes Holzbein. Lösch es mit dem Sandeimer und hol Holzkohle.

Zeichnen Sie mit der Kohle einen Kreis um das Paar. Tauchen Sie den Schweineschwanz in Wachs für eine behelfsmäßige Kerze und verwenden Sie das auch für das Paar. Streue zum Schluss das schwarze Pulver auf die Kerze und genieße die Endsequenz!


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