Leitfaden für Nahkampfmechaniken und Tipps
Nahkampfgrundlagen
- Nahkampf verlässt sich auf die Hand-zu-Hand-Fertigkeit.
- Du brauchst mindestens einen Fertigkeitspunkt darin, um auf Beine und Köpfe zu zielen.
- Fitness stärkt auch Ihre Gesundheit und Ausdauer.
- Du kannst ausweichen, wedeln und treten.
- Feinde werden verkrüppelt, sobald ihre Beine gebrochen sind.
- Scharfe Waffen wie Messer gegen Helme oder Rüstungen sind nutzlos und verursachen keinen Schaden.
- Du kannst einen Gegner am Boden betäuben, wenn du weiter auf seine Beine einschlägst.
Ausweichen
- Du kannst sowohl Nahkampfangriffen als auch Zombiebissen ausweichen.
- Ausweichen macht den Gegner anfällig für einen Gegenangriff.
- Ausweichen wird Ihre Ausdauer schwächen, wenn Sie erschöpft von einem Zombie gepackt werden, werden sie beißen.
- Um die Ausdauer beim Ausweichen wiederzuerlangen, empfiehlt es sich, einfach Abstand zu halten und nach links oder rechts zu wedeln.
Treten
- Vorwärts in einen Feind auszuweichen führt zu einem Tritt.
- Du bist verwundbar, wenn du es falsch timst.
- Ein erfolgreicher Tritt lässt Feinde stolpern und ermöglicht einen freien Treffer.
Ziele auf ihre Beine
- Verkrüppelte Gegner werden massiv ausgebremst, in einem Gruppenkampf kann es dein Leben retten.
- Es gibt keine Rüstung für die Beine und es braucht nicht viel Schaden, um Ergebnisse zu erzielen.
- Es kann auch zu einem Beinfeger führen, wodurch der Feind früh zu Fall kommt.
Einen zu Boden gegangenen Gegner angreifen
- Feinde brauchen zwei bis vier Sekunden, um ununterbrochen aufzustehen.
- Sie können betäubt werden, wenn Sie jede Sekunde auf ihre Beine einschlagen.
- Angriffe auf den Kopf verursachen den doppelten Schaden, wodurch sie zum vorrangigen Ziel werden.
- Beinschaden hat ein gewisses Limit, Schläge auf die Beine machen nur bis zu 50 % ihrer HP aus.
Backstab während des Kampfes
Es ist möglich, sich zu ducken und zu morden, wenn Sie es schaffen, hinter Ihren Gegner zu gelangen. Das geht nur mit Messern, das Überlebensmesser ist eines davon.
Symbole
- Die Bars sind der Gesundheitspool.
- Die Kreise links daneben zeigen Helm und Rüstung an.
- Je mehr Schaden die Rüstung erleidet, desto dunkler wird der Kreis.