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Projekt 5:Sightseer – Referenz zu Artefakten

Eine Liste mit Informationen oder Spoilern, je nachdem, wie Sie es betrachten.

Die Artefakte

Verwenden Sie ein Wissenschaftslabor, um Artefakte zu erforschen, um Boosts und Vorteile zu erhalten. Bei einigen Artefakten müssen bestimmte Forschungsarbeiten freigeschaltet werden, bevor sie erforscht werden können. Die meisten Artefakte bieten nützliche Vorteile, wenn Sie einen Außenposten mit dem Artefakt darin errichten, und andere bieten Außenposten auch kleinere Nachteile.

Abgestürztes UFO :Tor zu großem Wissen durch Erforschung der Raumzeit-Manipulationstheorie an der Absturzstelle. +2 Wissenschaft pro Tick zur Forschung hinzugefügt für -20 Elektrizität pro Tick, wenn erforscht und innerhalb eines Außenpostens. Kann vor und nach der Erforschung 250 Elektrizität speichern.

Steinhand :Fraktionsübergreifende Erhöhung der Ressourcenextraktionsrate um +10 %, wenn erforscht. 0,1 entfernter radioaktiver Abfall pro Tick (bauen Sie einen abgeschirmten Behälter), -25 Kohlendioxid pro entferntem Tick, wenn erforscht und innerhalb eines Außenpostens. Kann vor und nach der Erforschung 1.000.000.000 Credits speichern.

Steinkopf :+10 % Basis-Hüllenstärke für alle Fraktionen, wenn erforscht. +75 Elektrizität pro bereitgestelltem Tick, -0,125 Radioaktiver Abfall pro entferntem Tick (bauen Sie einen abgeschirmten Behälter), wenn er erforscht wird und sich in einem Außenposten befindet. Kann vor und nach der Erforschung 750 Elektrizität und 1.000.000.000 Credits speichern.

Sonnenturm :+125 Elektrizität pro bereitgestelltem Tick, +10 Wissenschaft pro Tick zur Forschung hinzugefügt, 0,01 produzierter radioaktiver Abfall pro Tick (konstruieren Sie einen abgeschirmten Behälter, um Umweltverschmutzung zu vermeiden), wenn erforscht und innerhalb eines Außenpostens. Kann vor und nach der Erforschung 250 Elektrizität und 1.000.000.000 Credits speichern.

Erforderliches Forschungsniveau:Elektromagnetische Kräfte.

Sechseckige Säule :Keine Auswirkungen bei Tageslicht. Nachts… Variabel gering EMP Stromverbrauch von Fahrzeugen je nach Nähe. -25 Stromverbrauch pro Tick, +5 Wissenschaft pro Tick zur Forschung hinzugefügt, wenn erforscht und innerhalb eines Außenpostens. Kann vor und nach der Erforschung 750 Elektrizität speichern.

Erforderliches Forschungsniveau:Elektromagnetische Kräfte.

Skelettreste :+10 % Basis-Waffenschaden für alle Fraktionen, wenn erforscht. Eine Osmiridium-„Fabrik“, wenn sie erforscht wird. Kann +2 Osmiridium pro Tick produzieren, wenn es mit Strom, Kohlenstoff plus 2 Katalysatoren für die Reaktion (Zink und Nickel – jeweils 5000) versorgt wird. Kann vor und nach der Forschung in einem Außenposten 150 Elektrizität, 1.000.000.000 Credits, 50 Kohlenstoff und 20 Osmiridium speichern.

Seltsamer Turm :Ein Teleportgerät. Du kannst dein Fahrzeug (keine Gefolgsleute) zwischen beliebigen Türmen teleportieren, die du auf der ganzen Welt verstreut entdeckst, sobald ein Turm erforscht wurde.

Abgestürztes Orbital-Shuttle :Sobald Sie es reparieren können, schnallen Sie sich an und genießen Sie die Fahrt.

Erforderliche Forschungsstufe:Shielded Warfare II.


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