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Skul:The Hero Slayer – Liste der Gegenstandseffekte

Sind Sie es leid, nicht zu wissen, was es ist, ohne es aufzuheben? Ich habe euch bruddhas, hier ist die Ware.

Gegenstandseffekt-Sets

  • Alchemie: Wenn Feinden Statuseffekte zugefügt werden, wird der erlittene Schaden dauerhaft um (5/20/40/70 %) erhöht.
  • Blizzard: Wenn Feinden Fertigkeitsschaden zugefügt wird, besteht eine Chance von 2 %, sie einzufrieren. Wenn betroffene Feinde aufgetaut werden, entsteht ein Schneesturm, der (6/12/24/48/78) magischen Schaden mit einer Chance von 30 % verursacht, Feinde einzufrieren.
  • Verfolgung: Der Schaden wird um bis zu (20/30/60/120/250 %) verstärkt, basierend auf der Entfernung des anvisierten Feindes.
  • Abriss: Verursacht beim Verursachen von physischem Schaden zusätzlichen absoluten Schaden in Höhe von (10/20/40/85/170 %) kann ein Ziel nur einmal alle 8 Sekunden betreffen.
  • Duell: Der vom angegriffenen Feind erlittene Schaden erhöht sich um (0,5/1/2,5/4,5/8 %) (bis zu 10-mal stapelbar). Kann nur maximal 1 Feind betreffen.
  • Aushalten: Der erlittene Schaden wird bei einem Treffer für (1/2/3/5/7/10) Sekunden um 10 % reduziert. Dieser Effekt kann gestapelt werden.
  • Ausführen: Alle Angriffe auf Feinde mit weniger als (5/7/12/21/35/55 %) HP verursachen kritischen Schaden.
  • Märchen: Ein versiegelter Geisterstein folgt dem Spieler, feuert alle (45/35/25/15) Sekunden einen Strahl auf zufällige Ziele und verursacht magischen Schaden. Wenn die 5 Märchensiegel gesammelt sind, wird der Geisterkönig Oberon beschworen.
  • Festung: Erzeugt alle 90 Sekunden einen Schild von (10/15/20/30/50).
  • Sicherung: Platziert beim Tauschen eine Zeitbombe. Zeitbomben explodieren nach 2 Sekunden und verursachen (15/25/50/125/250) körperlichen Schaden an Gegnern in der Nähe.
  • Herz: erhöht Max HP um (10/20/35/60/90/135).
  • Leonia: Erhöht die HP-Wiederherstellungsrate um (30/50/100 %).
  • Wahnsinn: Beim Verursachen von Schaden mit normalen Angriffen erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit um 5 % bis zu einem Maximum von (5/15/25/45/75/125 %) für 5 Sekunden.
  • März: Verstärkt den physischen Angriff um (3/5/10/25/35/75 %).
  • Manatech: lässt (1/1/2/2/3) Manatech-Teile fallen, wenn die Fertigkeit verwendet wird. Wenn Manatech-Teile erworben werden, verringern sich alle Cooldowns um 1 Sekunde.
  • Mirage: Weicht einem eingehenden Angriff aus und hebt den Schaden auf. Abklingzeit:(60/50/36/18/6) Sekunden.
  • Geizhals: Erhöht erworbenes Gold um (3/12/25 %).
  • Mutante: Erhöht die Abklingzeit des Tauschens um (10/25/35/50/70/90 %).
  • Durchdringender Wind: Normale Angriffe schießen einen durchdringenden Wind aus, der bis zu (1/2/4/7) physischen Schaden verursacht.
  • Ruinen: Erhöht die Abklingzeit von Quintessenz um (15/50/105 %).
  • Aufsteigen: Springen erhöht den physischen und magischen Angriff um (15/25/35/55/100/150 %) Effekt hält 1 Sekunde nach der Landung an.
  • Hexerei: Erhöht die Abklingzeit von Fertigkeiten um (10/20/40/70/120/200 %).
  • Frühling: Wenn Sie zu einer anderen Karte wechseln, stellen Sie (5/10/20 %) der verlorenen HP wieder her.
  • Sprint: Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit werden je nach zurückgelegter Distanz um bis zu (5/10/15/30/45/77 %) erhöht.
  • Statisch: Alle (60/50/38/24/8) Sekunden schlägt ein Blitz ein und verursacht magischen Schaden. Je nach zurückgelegter Entfernung schlagen mehr Blitze ein.
  • Sumpf: Beim Verursachen von Schaden mit normalen Angriffen besteht eine Chance von 20 %, Feinden Gift zuzufügen. Vergiftete Feinde explodieren, wenn sie getötet werden, verursachen körperlichen Schaden in Höhe von (20/50/100/250/500 %) des verbleibenden Giftschadens und vergiften umliegende Feinde.
  • Taktik: verstärkt den magischen Angriff um (5/10/20/40/60/100 %).
  • Vulkan: Erzeugt alle (35/30/20/5) Sekunden 3 platzende Flammen. Die platzenden Flammen explodieren, wenn sie den Boden erreichen, verursachen magischen Schaden und fügen Feinden Verbrennungen zu.

W.I.P.


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