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Dyson Sphere-Programm – Leitfaden für grundlegende und fortgeschrittene mathematische Inhalte in der Produktion

Leitfaden für mathematische Inhalte in der Produktion

Einführung

Diese Anleitung ist hauptsächlich für Anfänger oder Leute, die zu faul sind, um die mathematischen Sachen in diesem Spiel zu machen.

(Kurze) Begriffe, die ich in diesem Leitfaden verwende

  • TPS =Wärmekraftwerk(e)
  • AM/AMs =Montagemaschine(n)
  • Lab(s) =Matrix-Lab(s)
  • Miner(s) =Mining-Maschine(n)
  • Strommast(en) / PPol(s) =Tesla Tower(s)

Allgemeine Tipps &Tricks

  • Du kannst deinen Splitter in bis zu 3 verschiedenen Formen ändern, indem du die Tabulatortaste drückst.
  • Sie können Wärmekraftwerke direkt mit Sortierern verbinden, anstatt ständig Riemen zu verwenden.
  • Baue eine Hauptbuslinie um den Äquator deines Planeten, damit du dir keine Gedanken über Netzwechsel machen musst und deine Ressourcen von überall nach überall bekommst (du kannst den Äquator als dicke grüne Linie im Gebäudegitter sehen – verwechsel es nicht mit der Nord/Süd-Achse, überprüfen Sie einfach die Planetenansicht)
  • Bauen Sie Ihre Produktionslinien immer nach Osten <–> West und nur die Versorgungslinie von Ihrem Hauptbus nach Norden <–> Süd.
  • Versuchen Sie frühzeitig, Sortierer/Bänder/Fundamente/Strommasten zu automatisieren, damit Sie immer genug davon haben und sich keine Gedanken darüber machen müssen, sie von Hand herzustellen.
  • Map Seed 0000 0001 ist eine sehr gute Starter Map mit vielen verschiedenen Ressourcen rund um den Landepunkt.
  • Klingt vielleicht offensichtlich, aber denken Sie daran, dass die Magnete (von denen Sie im frühen bis mittleren Spiel eine Menge brauchen) direkt aus Eisenerz und nicht aus bereits geschmolzenen Barren hergestellt werden. Es hat mich viel Zeit gekostet, dies zu vergessen …
  • Stellen Sie nach jeder Montagelinie immer ein Lager auf, damit das Band „durch“ einen Lagerbehälter läuft. Falls also etwas die weitere Produktion stoppt, produzieren Sie weiter und haben einige Gegenstände für die Handarbeit übrig, es ist immer nützlich
  • Setzen Sie eine Mining-Maschine nur für den Zweck ein, Kohle abzubauen, und lagern Sie sie in einem Lager, damit Sie immer genug Treibstoff für Ihren Mecha haben.
  • Gürtel kann man immer über Wasser bauen aber sonst nichts (ohne Fundament).

Power Grid Math Stuff mit thermischen Kraftwerken

Ich versuche mich kurz zu fassen:

Allgemeines

Ich weiß, Gebäude haben einen Leerlaufstromverbrauch, aber der einfacheren Orientierung halber lasse ich das beiseite, denn der Arbeitsstromverbrauch ist hier das Wichtigste.

Jedes Zeug/TPS wird immer genau pro 1 Wärmekraftwerk bei 100 % Strom- und Kohlebetrieb gemessen.

Sie können 6 TPS mit 1 vollen Gürtel Kohle bei 100 % Stromerzeugung betreiben.

  • 1 Thermal Powerstation verbraucht 1 Kohle/Sekunde (oder 60/m) bei 100 % Nutzung und wird um etwa 0,25 Sekunden pro 25 % weniger Nutzung herunterskaliert. Denken Sie also daran, wenn Sie nicht die gesamte Energie verbrauchen KEINE Kraftwerke mehr anschließen
  • 1 Schmelze verbraucht 360 kW, sodass Sie 6 Schmelze/1 TPS anschließen können, die 2,16 mW produzieren.
  • 1 Sorter Mk.I verbraucht 18kW –> 120/TPS.
  • 1 Sorter Mk.II verbraucht 36kW –> 60/TPS.
  • 1 Montagemaschine Mk.I verbraucht 270kW –> 8/TPS.
  • 1 Bergbaumaschine verbraucht 420 kW –> ~5/TPS (für die OCD-Personen:5,1428571428571/TPS).
  • 1 Matrix Lab verbraucht 480 kW –> 4,5/TPS
  • 1 Wireless Power Tower verbraucht 90 kW Leerlaufleistung (das Aufladen Ihres Mecha erfolgt nur vorübergehend, daher spielt das keine Rolle) –> 24/TPS.
  • 1 Wasserpumpe verbraucht 300kW –> 7,2/TPS.
  • 1 Ölextraktor verbraucht 840 kW –> ~2,5/TPS (2,5714285714285/TPS).
  • 1 Ölraffinerie verbraucht 960 kW –> 2,25/TPS.

Mathematerial für die Produktion mit Mk.I-Gürteln

Wie Sie wahrscheinlich wissen, kann der Mk.I-Gürtel 6 Gegenstände/s oder 360/m transportieren, ich nehme an, dass alle Riemen auf maximaler Kapazität sind, das ist die Grundzahl, mit der ich hier arbeite, vielleicht mache ich ein Update des Leitfadens mit Gürtel Mk.II oder III.

Die andere Sache ist, dass die Mk.I Assembling Machines nur x0,75 Produktionsgeschwindigkeit haben, aber ich empfehle trotzdem, die Montagelinien so zu bauen, als hättest du x1 Speed, weil du ziemlich bald Assembling Machines Mk.II bekommst, damit du sie leicht aufrüsten kannst ohne dass Sie viele Maschinen löschen und Platz und Ressourcen verschwenden müssen, und Sie werden nicht verwirrt, wenn Sie diese Rezepte berechnen müssen, da alle Rezepte auf x1-Geschwindigkeit basieren.

Sortierer sind etwas speziell, Sie können Sortierer mit einer Breite von bis zu 3 Quadraten verbinden, aber denken Sie daran, dass Sie ihre Geschwindigkeit pro Quadrat, das sie zurücklegen, halbieren müssen, z. ein Mk.I Sorter ist 1,5 Trips/Quadrat/s und ein Mk.II ist 3T/S/s, wenn Sie jetzt den Mk.I mit einem Abstand von 1 Quadrat und den Mk.II mit einem Abstand von 2 Quadrat verbinden, funktionieren sie gleichermaßen schnell.

  • Mk.I-Gürtel –> 360 Stück/m (6/s).
  • Mk.II-Gürtel –> 720 Stück/m (12/s).
  • Mk.III Gürtel –> 1800 Stück/m (30/s).

  • Mk.I Montagemaschine x0,75 Produktionsgeschwindigkeit.
  • Mk.II Montagemaschine x1 Produktionsgeschwindigkeit.
  • Mk.III Montagemaschine x1,5 Produktionsgeschwindigkeit.

  • Mk.I Sorter 1.5 Trips/Quadrat/s.
  • Mk.II Sorter 3 Trips/Quadrat/s.
  • Mk.II Sorter 6 Trips/Quadrat/s.

Hinweis:für die Leute, die selbst etwas rechnen wollen.

Um Eisen/Kupfer/Stein zu Barren zu schmelzen, benötigen Sie 6 Schmelzer/Gürtel.

Magnete –> 9 Schmelzhütten/Eisenerzgürtel

  • 1 Gürtel Magnetspulen –> 1 Gürtel Magnete + 0,5 Gürtel Kupferbarren –> 3 AMs.
  • 1 Gürtel Leiterplatten –> 0,5 Gürtel Kupferbarren + 1 Gürtel Eisenbarren –> 3 AMs.
  • 1 Gürtel Stahl –> 3 Gürtel Eisenbarren –> 18 Schmelzhütten.
  • 1 Gürtel Zahnrad –> 1 Gürtel Eisenbarren –> 6 AMs.
  • 1 Gürtel Belts Mk.I –> 0,66 Gürtel Iron Ingot + 0,33 Gürtel Gear –> 2AMs.
  • 1 Gürtel Sorter Mk.I –> 1 Gürtel Eisenbarren + 1 Gürtel Platine –> 6AMs.

W.I.P.


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