Dies ist ein Leitfaden für diejenigen, die die Fähigkeit zum Laufen freischalten möchten. Du musst die Quest „Ein kleiner Gefallen“ abschließen. Dieser Leitfaden wird dir sagen, wohin du gehen musst und in welcher Reihenfolge.
Leitfaden für die Suche nach einem kleinen Gefallen
Ein kleiner Ratgeber für Gefälligkeiten
Diese Anleitung enthält kleinere Spoiler für das Spiel und ist eine Anleitung zum Freischalten der Fähigkeit zu LAUFEN. Sie erhalten diesen Kauf, indem Sie einen Gegenstand finden, den Sie ausrüsten können, damit der Spieler seine Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen und rennen kann, wann er will. (Du kannst immer noch laufen, nachdem du den Gegenstand angelegt hast)
Um diesen Gegenstand freizuschalten, müssen Sie die Quest „Ein kleiner Gefallen“ abschließen.
Ein kleiner Gefallen ist eine der Nebenquests, auf die Sie gleich zu Beginn des Spiels zugreifen können, sobald Sie die Einführungssequenz beendet haben. Wenn Sie zu Hause angekommen sind und ausgeschlafen sind, werden Sie am Morgen des ersten Tages wach. Bolivar wird Sie bitten, eine Spitzhacke zu besorgen, um ihm beim Sammeln von Materialien zu helfen. Sobald dieses Gespräch beendet ist, haben Sie die volle Kontrolle darüber, wohin Sie gehen.
Einige Dinge, die Sie über Ein kleiner Gefallen wissen sollten – Sobald ein kleiner Gefallen begonnen wurde, wird der an diesem nächsten Schritt beteiligte NPC jedes Mal, wenn Sie zum nächsten Schritt der Questkette übergehen, in seinen Dialog und seine Aktionen für die Quest eingeschlossen. Dies bedeutet, dass bestimmte Charaktere mit eigenen fortschreitenden Geschichten möglicherweise in die Quest „Ein kleiner Gefallen“ eingeschlossen werden und nicht weiterkommen können, bis ihre Phase der Quest abgeschlossen ist. (Wenn sie Sie um etwas bitten, bleiben sie im Grunde im Dialog und warten darauf, dass ihre Anfrage abgeschlossen ist.) Dies ist wichtig, wenn Sie versuchen, am ersten Tag den spezifischen Dialog für einen Heiratskandidaten zu erhalten.
Schritt 1:Beginne die Quest
Der Start dieser Quest befindet sich im Crocasino. Das Crocasino befindet sich nordöstlich von Pas Haus. Gehen Sie nach Norden am Schuhgeschäft vorbei und nach Osten, wenn Sie das obere Ende der Treppe erreichen. Sie suchen nach der Figur Tara, sie hängt im Casino herum. (Sie sollte sich direkt nördlich der Krokodilstatue befinden, da es Morgen ist.) Sprich mit ihr, bis sie dich bittet, ihr zu helfen. Die Bibliothekarin lässt sie die Geburtsurkunden für ein bestimmtes Jahr nicht einsehen, also bittet sie Sie, dies zu tun. Stimmen Sie zu, ihr zu helfen (ja) und beenden Sie das Gespräch. Jetzt gehen wir zur Bibliothek.
Schritt 2:Der Bibliothekar
Verlassen Sie das Crocasino und gehen Sie zur Bibliothek. Die Bibliothek befindet sich südlich des Schuhladens, nördlich von Lynns Haus und gleich westlich der Treppe, die zu Pas Haus führt. Gehen Sie in die Bibliothek und sprechen Sie mit dem Bibliothekar. Hinweis:Nora kann Ihnen zuerst den Hinweis auf die aktuelle Phase der Hauptstory-Quest geben, in der Sie sich befinden. Sie wird dir immer zuerst den Hinweis geben. Sprich weiter mit ihr, bis sie über die Geburtsurkunden spricht. Sie wird zustimmen, zu prüfen, ob Sie ihr helfen, ein überfälliges Buch von Lynn zurückzubekommen. Stimme zu, ihr zu helfen (ja). Lass uns ein Spiel spielen, wo ist Lynn?
Schritt 3:Lynn die Kriminelle
Verlasse die Bibliothek. Wir werden nachsehen, wo Lynn ist. Wenn es Morgen ist, sollte sie bei sich zu Hause sein. (Am Morgen wird sie bei klarem Wetter draußen arbeiten. Wenn es regnet oder Schnee liegt, ist sie drinnen. Sprich mit Lynn und sie wird feststellen, dass sie das Buch nie zurückgegeben hat. Aber … sie braucht ein paar Noch ein paar Minuten, um es fertig zu machen. In der Zwischenzeit bittet sie dich, die Stiefel ihres Vaters von Tess zu holen. Erkläre dich bereit, ihr zu helfen (ja). Nächster Halt:The Boot Shop
Schritt 4:Ich muss ein paar Flecken entfernen…
Gehen Sie zum Stiefelgeschäft. Tess wird hinter der Theke sitzen. Sprich mit ihr. wo sie behauptet, dass sie nur Hilfe vom Dienstmädchen braucht, um einige ihrer Kaffeetassen zu reinigen. Sobald sie das getan hat, kann sie Lynns Stiefel zurückgeben. Beenden Sie ihren Dialog und verlassen Sie den Schuhladen. Es ist an der Zeit, uns in Ashwood Manor zu zeigen.
Schritt 5:Das Dienstmädchen und der kleine Gefallen
Gehen Sie vom Schuhgeschäft nach Westen, passieren Sie die Kirche und kommen Sie neben dem Brunnen an. Gehen Sie die Treppe hinauf und betreten Sie das Herrenhaus. Es sollte noch Morgen sein, also wird das Dienstmädchen in der Küche sein. Gehe den rechten Flur hinunter, dann nach Norden und dann nach links. Sie wird neben dem Butler stehen. Sie stimmt zu, mit dem Butler darüber zu sprechen, wie man Flecken aus den … Tassen entfernt, wenn Sie ihr helfen, ihre Armbrust von Quinlan zu holen. Stimme ihren Bedingungen zu (ja). In Ordnung, Zeit, mit Lynns Vater zu sprechen.
Schritt 6:Er mag dich nicht sehr
Verlasse das Herrenhaus und gehe die Treppe hinunter. Gehen Sie nach Osten und biegen Sie nach der Bibliothek nach Süden ab. Gehen Sie in Lynns Haus und sprechen Sie mit Quinlan. Er wird dir wahrscheinlich sagen, dass er dich nicht mag, bevor er über die Armbrust spricht. Er wird sagen, dass er die Armbrust herstellen kann, aber er braucht einen Vorrat, um sie neu zu bespannen. Er wird erwähnen, dass Mariana für ihn daran gearbeitet hat, und Sie bitten, es zu holen. Sagen Sie, dass Sie es tun werden (ja) und verlassen Sie das Haus. Willkommen im Thunderdo – ich meine die Arena.
Schritt 7:Der ehemalige Kommandant
Gehen Sie nach Norden an der Bibliothek vorbei und dann nach Westen an der Kirche und dem Ashwood Manor vorbei. Wenn Sie das Gebäude mit dem großen Zaubertränkeladen davor sehen, gehen Sie nach Süden. Sie müssen das große, graue Gebäude betreten, das die Arena ist. Gehen Sie sofort nach Norden und sprechen Sie mit der Frau, die den Eingang zur Arena blockiert. Das ist Mariana. Sprich mit ihr, bis sie den Armbruststock hochbringt. Sie wird dich um nichts bitten, sie wird dir sagen, dass du etwas für sie tun musst, oder sie wird dir nicht helfen. Du hast keine Wahl und sie gibt dir ein Kopfgeld, das von Hugh gepostet wird. Also … gehen wir zu Hugh.
Schritt 8:Der Stellvertreter
Verlassen Sie die Arena. Hugh ist normalerweise bei klarem Wetter draußen oder im Gefängnis, wenn es regnet oder schneit. Es sollte Mittag sein, also wird er bei klarem Wetter direkt unter dem Eingang zur Kirche sein. Finde ihn und sprich mit ihm. Er wird dir sagen, dass er keine Kopfgelder ausschreiben kann, weil er keine Tinte mehr hat! Er wird Ihnen sagen, dass die Lieferung zu Ashwoods Manor ging, und Sie bitten, sie für ihn zu besorgen. Sag ihm, dass du es tun wirst (JA) und geh zurück zu Ashwoods Anwesen.
Schritt 9:Der Butler hasst dich
Begib dich in Ashwood’s Manor und sprich mit dem Butler. Da es immer noch Mittag ist, sollte er gleich links vom Eingang sein, der zur Nordwand dieses Raums zeigt. Er wird Ihnen die Tintenlieferung unter der Bedingung geben, dass Sie Hugh sagen, dass er keine weiteren Sachen mehr zum Herrenhaus schicken muss. Du hast die erste Hälfte der Handelsquest abgeschlossen. Von nun an geht alles in umgekehrter Reihenfolge zurück und erfüllt die Wünsche aller.
Schritt 10:Wir müssen zurück
In diesem nächsten Abschnitt werde ich die Reihenfolge auflisten, in der Sie zu den Leuten zurückkehren müssen, um die Quest zu erledigen.
- Kehre zu Hugh zurück (immer noch außerhalb der Kirche) und gib ihm die Sendung. Er wird dir sagen, dass er das Kopfgeld auszahlen wird.
- Kehre in die Arena zurück und sprich mit Mariana. Sie gibt dir den Armbrustvorrat.
- Kehre zu Lynns Haus zurück und sprich mit Quinlan. Er gibt dir die Armbrust nach einer kurzen Ausblendung und einer Einblendung, in der er die Armbrust neu spannt.
- Kehre nach Ashwood Manor zurück und sprich mit der Magd. Sie sollten sie noch am Mittag erreichen, was bedeutet, dass sie sich in einem der Hinterzimmer des Herrenhauses aufhält. Nimm die linke Tür und rede mit ihr. Sie gibt dir eine Flasche Wasser gegen die Flecken.
- Kehre zum Schuhladen zurück und sprich mit Tess. Sie wird ihre … Tassen reinigen und dir die Stiefel von Lynns Vater geben.
- Finde Lynn (es sollte kurz vor Sonnenuntergang sein oder Sonnenuntergang sein, was bedeutet, dass sie in der Kirche sein wird) und gib ihr die Stiefel. Sie gibt dir das Buch zurück.
- Kehre in die Bibliothek zurück und gib Nora das Buch. Sie wird dir die Geburtsurkunden geben.
- Kehre zum Crocasino zurück und rede mit Tara. Sie sollte jetzt gleich links vom Eingang sein (Sonnenuntergang). Sie gibt dir 10 Gold. Herzliche Glückwünsche! Ein kleiner Gefallen ist komplett.
….Was ist das? 10 Gold nicht genug? Tara wird dir auch die Winged Boots geben.
Schritt 11:Ich bin … der Blitz
Das Wichtigste, was Sie tun müssen, nachdem Sie die Stiefel erhalten haben, ist, zum Boot Shop zurückzukehren. Interagiere mit den geflügelten Stiefeln und bestätige, dass du sie anziehen möchtest. Lesen Sie den Tooltip zur Verwendung und denken Sie daran, dass Sie gleichzeitig einen Stiefeltyp ausgerüstet haben können.
Und da haben Sie es. Eine Anleitung zu A Small Favor, der wahrscheinlich wichtigsten Nebenquest jeder Kategorie für dieses Spiel.