Nach mehreren Starts und Misserfolgen sind hier einige Tipps, um im Hard Mode Guide für Mad Games Tycoon 2 zu gewinnen. Bis 1981 habe ich 20 Millionen Dollar verdient.
Leitfaden für den schweren Modus
Die Schöpfung
Firmenzentrale – Ich mag Australien für Geschicklichkeitsspiele. Ihr Hauptberuf ist Game Designer, Star Designer, unerschöpflich und vor allem – fehlerfrei. Wählen Sie eine weitere Eigenschaft aus, die Ihnen gefällt.
Der Bau
Erstellen Sie 4 (und eventuell 5) Räume im ersten Gebäude:
- Badezimmer (4×3).
- Lounge (4×3).
- Forschung (4×3).
- Und wenn recherchiert – Qualitätssicherung (4×3).
- Entwicklung (der Rest des Raums).
Der Anfang
Stellen Sie zu Beginn 2 weitere Personen ein, die Teil des Dev-Teams sein werden. Bewegen Sie zu Beginn alle (ich plus die anderen 2) in den Forschungsraum, um das aktuelle Thema und die ersten 2 Gameplay-Features zu erforschen.
Beginnen Sie nicht mit der Erstellung eines Spiels, bis Sie die 4 Spielfunktionen freigeschaltet haben (2 vom Spiel vorgegeben und 2 erforscht), sonst verlieren Ihre Spiele auf lange Sicht Geld. Frühe Spiele sind nur auf Englisch, um die Spiele profitabel zu machen.
Fügen Sie dem Entwicklerteam mehr Leute hinzu (ich arbeite mit 5 Leuten im anfänglichen Entwicklerteam, 1 Spieldesigner (ich), 1 Sound, 1 Grafik, 2 Programmierer, alle mit der Eigenschaft „Fehlerfrei“. Fehlerfrei ist die beste Eigenschaft für alle Mitarbeiter im Entwicklungsraum.
Die Spielfabrik
Entwickeln Sie Spiele weiter und wenn sich die Sterne verbessern, verbessert sich auch Ihre Spielpunktzahl.
Fügen Sie dem Forschungsraum 2 Forscher hinzu, um andere Themen zu erforschen, die das angesagte Genre ergänzen.
Variieren Sie die Spielthemen, aber mit demselben Genre wie das angesagte Genre. Recherchieren Sie gelegentlich nach Themen, von denen Sie glauben, dass sie gut zum angesagten Genre passen.
Entscheiden Sie sich für Entwickler, die eine höhere Marktbasis haben, auch wenn sie weniger zahlen (z. B. 7 $ mit 3 Sternen sind besser als 8 $ mit 1 Stern) – auf lange Sicht werden Sie mehr Exemplare verkaufen und mehr Geld verdienen.
Erstellen Sie kostenpflichtige Add-ons mit maximalen Inhalten für die Spiele, die älter als 10 Wochen auf dem Markt sind.
Erstellen Sie Fortsetzungen, wenn die alten Spiele vom Markt genommen werden.
Erforschen Sie die Qualitätssicherung und bauen Sie sie im ersten Gebäude auf, stellen Sie zwei Spieltester ein und verbessern Sie dann das Gameplay auf das Maximum.
Spülen Sie für das zweite Gebäude und wiederholen Sie das oben Gesagte mit einer 2. Dev Unit und einem 2. QA-Team von 2 Personen.
Keine Notwendigkeit für Marketing – das erledigt der Publisher für Sie.
Was zu recherchieren ist
Ich habe 2 Forscher und konzentriere mich darauf, die Engine-Funktionen auf dem neuesten Stand zu halten, alle Gameplay-Funktionen zu erhalten und eine Vielzahl kompatibler Themen zur Verfügung zu haben.
Erstellen Sie eine Best-in-Show-Engine mit dem angesagten Genre, sobald sich der Genre-Trend ändert. Bleiben Sie beim angesagten Genre und ändern Sie das Genre, sobald ein neues im Trend liegt.
Das große Ding
Das Wichtigste, was hilft, ist, ein Spiel nicht zu schnell zu spielen.
Zum Beispiel blieb ich bis 1981 (20 Millionen Dollar auf der Bank) bei der Spielgröße „B“ (10 Gameplay-Features). Je schneller die Spiele erstellt werden, desto mehr Geld fließt ein. Die meisten meiner Spielergebnisse lagen zwischen 70 % und 90 %.
Die letzte Idee
Sobald Sie eine 4- oder 5-Sterne-Bewertung bei einem Publisher erhalten (denken Sie daran, den Publisher mit dem größten Marktanteil zu kultivieren), schließen Sie einen Exklusivvertrag ab. Sie erhalten mehr pro Spiel.