Ein Leitfaden für Anfänger bis Fortgeschrittene für diejenigen, die Umbral Choir verwirrend finden. Das sind sie, aber keine Sorge. Sie sind auch einfach.
Leitfaden für Umbral Choir
Allgemeine Bestimmungen über die Fraktion
Der Umbral Choir wurde zusammen mit Hacking im dritten DLC eingeführt. Sie haben eine Menge einzigartiger Mechaniken und spielen sich ganz anders als viele andere Rassen. Für UC-Spieler ist das eine gute Sache, wie Sie sehen werden
Stellen Sie sich kurz gesagt die Ungefallenen vor, wenn sie alles Wild verstecken und tun könnten, was sie wollen. Nur dass Sie zu einem viel passiv-aggressiveren Spielstil gezwungen werden, als dies möglich ist, wenn die schottischen Bäume andeuten, dass sie mit Ihnen in den Krieg ziehen und Ihren Einfluss und Ihr Glück zerstören könnten.
Dieser Leitfaden konzentriert sich auf einige ihrer Schlüsselelemente:Tarnung, Hilfsbereitschaft und unvermeidlicher leichter bis schwerer Schaden.
Gameplay-Affinität
Die UC-Spielaffinität „In the Shadows“ bietet ein verstecktes Heimatsystem mit einem einzigartigen Planetentyp. Sie werden Halbmonde genannt und benötigen keine Terraforming-Technologie, da sie keine Planeten sind. Sie umkreisen keinen Stern, sondern befinden sich in oder um einen speziellen Knoten:Nebel, Schwarzes Loch usw.
In Vanilla erhalten Sie die Vorteile dieses speziellen Knotens nicht, aber Sie können ihn für einen anderen verlassen und dann den jetzt frei gewordenen Knoten zurückfordern, um seine Vorteile zu beanspruchen:+50 Wissenschaft, +1 Wissenschaft &+1 Einfluss pro Pop, usw. Wenn Sie Ihre Startposition aufgeben, müssen Sie eine andere beanspruchen, was vorzeitig gegen eine Gebühr erfolgen kann.
Systeme, einschließlich spezieller Knoten, oder nicht durch normalen Einfluss beansprucht. UC haben keinen Einfluss und sind daher immun gegen alle seine Auswirkungen, können aber im Kalten Krieg angegriffen werden, sogar auf Ihrem Heimatsystem von einem Imperium, das von seiner Existenz weiß. Denken Sie daran, dass andere große Fraktionen auf Ihre Existenz schließen müssen, insbesondere wenn Sie Ihre Rasse zufällig gewählt haben. Um kolonisierbare Planeten zu beanspruchen (und somit zu kolonisieren), hackt man sie. Stell es dir wie Unfallen Branches vor, aber über Tech statt Branches.
Sobald Sie ein System erfolgreich gehackt haben, haben Sie die zusätzliche Option, sofort ein Heiligtum, eine versteckte Kolonie, zu platzieren, wenn es nicht vollständig kolonisiert ist und Sie die Kolonisierungstechnologie dafür haben. Die UC zeichnen sich dadurch aus, dass sie bereits kolonisierte Planeten erneut kolonisieren können. Wenn ein Planet (kein Außenposten) vollständig kolonisiert ist, müssen Sie zwei zusätzliche Hackings „verschwenden“, indem Sie volle zwei Schläfer auf den Planeten legen, bevor Sie ihn ein drittes Mal hacken und für sich selbst kolonisieren sollten. Sie nehmen die ursprüngliche Kolonisierung nicht weg, und wenn die Hacks nicht zurückverfolgt wurden, muss der ursprüngliche Besitzer erraten, dass die drei systemkompromittierten Nachrichten für ein Heiligtum bestimmt sind.
Heiligtümer sind auch insofern etwas Besonderes, als sie nicht als vollständig unabhängige Systeme funktionieren. Sie erhalten Planet FIDS und Boni von bestimmten Systemverbesserungen, aber sie sind auch insofern einzigartig, als sie keine Produktionswarteschlangen haben. Ja, das hast du richtig gehört. Stattdessen werden alle ihre Ressourcen wie ein Hissho in das Heimatsystem (wo Ihre Halbmonde sind) geschoben, außer ohne die 25% FIDSI-Strafe. Der „Nachteil“ ist, dass nicht alle Gebäude den Schutzgebieten oder der Bevölkerung darin zugute kommen.
Schiffe werden alle auf Ihrem Heimatsystem gebaut, nur Sie geben an, dass sie in einem Heiligtum zusammengebaut werden. Sie können nicht auswählen, welche Schiffe wohin verschifft werden. Alles wird in einem Stapel produziert und an das von Ihnen angegebene Zielheiligtum gesendet. Seien Sie vorsichtig mit nicht-militärischen Giganten. Soweit ich das beurteilen kann, haben Sie nur einen Hangar in Ihrem Heimsystem, sodass die Aufrüstung von Schiffen schmerzhaft sein kann. Sie sind nicht ganz Vaulters.
Darüber hinaus wird das Bevölkerungswachstum aus Ihrem Heimatsystem (da alle Lebensmittel nach Hause geliefert werden) nicht verschwendet. Anders als bei jedem anderen Rennen musst du dir keine Gedanken über „verschwendetes“ Essen machen. Wachstum kann seinen Überschuss automatisch auf alle Heiligtümer gleichmäßig übertragen. Sie können sogar angeben, wohin Ihre Wachstumspopulation gesendet werden soll, wenn Ihr Heimatsystem voll oder noch nicht voll ist. Meistens wirst du deine Bevölkerung auf Planeten mit hoher Nahrung und Industrie schicken wollen. Wenn Sie vergessen, ein Heiligtum auszuwählen, oder wählen Sie ein Heiligtum aus, das sich gerade füllt, wird diese überschüssige Bevölkerung automatisch auch Ihre Heiligtümer füllen, und zwar gleichmäßig (also jeweils eine Bevölkerung für alle Ihre Heiligtümer mit Platz). Der einzige Nachteil ist, dass dies die einzige Möglichkeit ist, Ihre Heiligtümer zu füllen. Sie versenden Wachstum statt der üblichen Raumhafenschifffahrt mit zivilen Schiffen. Also kein Auffüllen Ihrer Halbmonde spätere Heiligtumsbevölkerung bilden. Dies ist ein sehr geringer Preis.
Die gute Nachricht ist, dass diese einzelne Warteschlange, der sofortige automatische Wachstums-Rollover und das Fehlen von Alien-Populationen die UC zu einer absoluten Freude machen, um Ihre Spielzeit zu vereinfachen. Der Nachteil ist, dass Sie, wenn Sie als UC-Spieler anfangen, buchstäblich jedes andere Rennen zu langsam und mikrointensiv finden werden, um genauso viel Spaß zu haben. Versuchen Sie, nicht über den Cravers-Spieler zu lachen, der Dutzende weiterer Warteschlangen verwaltet, Lebensmittelmikros vorpostet und Bevölkerungen herummischt, um zu versuchen, ein optimales Gleichgewicht aufrechtzuerhalten, ganz zu schweigen von Glück. Oh, und habe ich erwähnt, dass Sie sich um ein einziges Glückssystem kümmern müssen, da Ihre Zufluchtsorte als Außenposten gelten und auf 50 % Glück gesperrt sind? Ja, versuchen Sie, es nicht einzureiben.
Fraktionsmechanik
Die Hauptquelle für das Mikro von UC wird das Hacking-System sein. Es ist nicht optional, da Sie es verwenden, um die Art und Weise zu kolonisieren, wie die Ungefallenen ihre Weinberge nutzen. Nur dass alle Ihre Schiffe getarnt sind und die anderen Rassen nicht wissen, warum sie plötzlich zwanzig Schläfer haben, die Geld für die „Ozeanbefeuchtung“ stehlen. Im Ernst, lass einen Schläfer etwas von deinem Geld stehlen als ein anderes Rennen und sieh dir deine Dust-Kategorien an. Einige von ihnen sind urkomisch.
Während die meisten Imperien Schläfer-Agenten einsetzen, um Ressourcen zu stehlen (was amüsant, aber in kleinen Mengen nicht allzu schmerzhaft ist), kann die UC wählen, einen ihrer Schläfer (eine eigene Bevölkerung einer anderen Rasse, genau wie normal) zu opfern, um ihre Bevölkerung umzuwandeln auf ihren Heimsystemen in ein Upgrade von Umbral Shadow. Diese Upgrade-Versionen (allgemein als „Übermensch“ bezeichnet) deiner Hauptrasse erhalten ihre ursprünglichen Statistiken (+1 Wissenschaft, +1 Hacking für Amplitudes Rassenkombinationen) zusammen mit +2 FIDSI. Sie haben andere Luxusbedürfnisse als Ihre Basisrasse. Es ist zunächst kein großer Schritt nach oben, aber nachdem Sie Ihr Heimsystem mit +2FIDSI/Pop gefüllt haben, werden Sie sich ziemlich mächtig fühlen.
Hacking-Geschwindigkeit ist absolut notwendig, da sie der Geschwindigkeit von Kolonieschiffen oder der Wachstumsgeschwindigkeit von Reben entspricht. Im frühen Spiel können Sie sofort alle gewünschten Zufluchtsorte bilden, es sei denn, Sie beginnen in der Nähe des Heimatsystems von jemandem. Das Hacken anderer großer Fraktionen sollte als gefährlicher und daher langsamer angesehen werden. Alle Hacking-Gefahren können abgewendet werden, indem Sie Ihren Hack einfach „verlangsamen“, indem Sie ihn um Proxy-Systeme herum leiten.
Eine gute Faustregel ist, feindlichen, kolonisierten Systemen (oder kontrollierten im Falle von Piraten) einen „Bounce“ zu geben, bevor Sie direkt aus dem Hack gehen. Anstatt also von einem Zufluchtsort zu einem leeren System zu gehen, gehen Sie von einem früheren Zufluchtsort zu einem Randzufluchtsort zum Hacking-Ziel. Verwenden Sie Hintertüren, um das Hacken zu beschleunigen, wenn Sie glauben, dass der Hack nicht erkannt wird und Sie dort keinen Zufluchtsort haben möchten. Verwenden Sie immer die Beschleunigung an beiden Enden, um zu versuchen, so viel Geschwindigkeit wie möglich zu erreichen, da Sie dadurch insgesamt mehr hacken können und das Risiko, entdeckt zu werden, verringert wird. Wenn Sie es sind und es mehr als eine Abzweigung nach links gibt, wenn Sie sich nicht sicher sind … dann brechen Sie es einfach ab und versuchen Sie es mit mehr Sprüngen. Dies führt zu einer Bandbreitenstrafe von 30, bis Sie eine gute Vorstellung davon haben, womit Sie davonkommen können.
Das ist wahrscheinlich der Grund, warum die Umbral Choir-Populationen von Amplitude +1 Bandbreite, +1 Wissenschaft haben. Pazifistische Ideologie. Die Bandbreite ist immer noch schön für den Zoll, wenn Sie gerne Knoten haben, aber sie ist immer noch etwas suboptimal. Sie werden feststellen, dass das UC-Rennen von Amplitude anständig ist, aber nichts zu feiern. Denken Sie daran, dass die UC wie die Vodyani möglicherweise keine anderen Rassen in ihrem Reich haben. Stattdessen entführen sie sie, um zu Umbral Shadows zu werden.
Der umbrale Chor Visual Affinity (oder „Skin“) verleiht Schiffen, Quests, Helden und bestimmten Technologien (wie schnelleres Tarnen/Erkennen auf hoher Ebene und die Fähigkeit, zerstörte Planeten zu kolonisieren), die sich ziemlich mächtig anfühlen, besonders im frühen und späten Spiel. Ihre Späher sind auffällig und ihr Burning Metal-Questgesetz macht sie zu Kraftpaketen im späten Spiel und stellt ziemlich sicher, dass Sie nicht entdeckt werden.
Die Hacking-Erkennung ist doppelt so schnell wie die normale Hacking-Geschwindigkeit des feindlichen Imperiums, aber Hacks werden nur vom letzten Proxy bis zum Randpunkt erkannt. Aber sie müssen vollständig bis zu ihrem Ursprungsort zurückverfolgt werden, bevor sie abgeschaltet werden können. Aus diesem Grund hüpfen Sie ein wenig „hinter“ dem echten Edge-Point-Knoten herum, den Sie verwenden, um das Hacking-Zielsystem zu erreichen, und warum Burning Metal es trivialisieren wird, entdeckt zu werden, sobald Sie genügend Hintertüren haben (die Sie auf alles setzen sollten, von dem Sie wissen, dass es nicht gelöscht werden, besonders wenn Burning Metal bestanden wurde).
Fraktionseigenschaften
Die Fraktionsmerkmale in Amplitudes Kombinationen sind wie folgt:
- *Immaterielle Bevölkerung : -75 % Umwandlungsrate von Nahrung zu Arbeitskraft Arbeitskraft auf Systemen. (Dies soll ihnen absichtlich eine Schwäche verleihen).
- Dunkel-Materie-Manipulatoren: +0,5 Manpower / Turn pro 1 Einheit ungenutzter Bandbreite auf Empire.
- *Teurer Geschmack: +100 % Luxuskosten für Systementwicklung auf Empire (das ist eigentlich eine gute negative Wahl, da die UC immer nur ihr einzelnes System entwickeln müssen).
- Ausgenutzte Schläfer: +1 Bandbreite pro Schläfer auf Empire
- Junge Händler: -50 % Sternensystem-Handelswert auf Imperium (Dies beinhaltet das Handelspotential, wenn automatisch eine Tochtergesellschaft auf allen Heiligtümern vorhanden ist)
- Geister: Alle Schiffe starten getarnt und verfügen über ein automatisches Tarnunterstützungsmodul der höchsten verfügbaren Stufe.
- Hyperium-Quelle: Beginnen Sie mit Hyperium auf Ihrem ersten Halbmond.
- Organisches Netzwerk: +1 Maximale Hacking-Operationen
- *Planetary Landscaping:Beginnen Sie mit der erforschten Planetary Landscaping-Technologie.
- *Zuhause bleiben: +100 % Überkolonialisierungsstrafen für Imperium und -5 % maximale Bandbreitenstrafe pro System über die Überkolonisierungszählung hinaus.
- Titanmine: Beginnen Sie mit Titan auf Ihrem ersten Halbmond.
- Twitch-Infiltratoren: +10 % Hacking-Geschwindigkeit bei Imperium
- *Xenobiologie Beginnen Sie mit der erforschten Xenobiologie-Technologie.
Schlüssel
- * – bedeutet, dass diese Auswahlen unangemessene Kosten haben, ob über- oder untergewichtet ist ziemlich offensichtlich, wenn man sich die UC in benutzerdefinierten Fraktionen ansieht oder sie mit anderen Auswahlkosten wie Forgotten Lore oder anderen positiven Auswahlversionen vergleicht.
- Kursiv bedeutet, dass Sie dies niemals auf einen benutzerdefinierten Umbral-Chor setzen sollten. Amplitude tat dies überstürzt, weil sie die Affinität nicht richtig ausgleichen konnten.
- Fett bedeutet, dass diese Auswahl sehr zentral für das Wie ist.
Um eine benutzerdefinierte Fraktion zu erstellen, stellen Sie sicher, dass der Schieberegler in der unteren linken Ecke aktiviert ist, und klicken Sie dann auf die Schaltfläche „Rasse hinzufügen“. Wählen Sie UC und klicken Sie auf Bearbeiten, und es kopiert die Basismerkmale in etwas Neues, nur für Sie. Von hier aus können Sie die anfängliche Gameplay-Affinität (Empire-Fähigkeit), visuelle Affinität (Skin), Startplanetentyp (für jede Rasse außer UC), Regierung (wählen Sie Diktatur, zumindest in Vanilla!), Politik (wählen Sie zumindest Ökologen) bearbeiten in Vanilla!), Rassenstatistiken und schließlich eine Liste der Fraktionsmerkmale unten rechts von unten links.
Auf die Fraktionsmerkmale sollte der größte Fokus gelegt werden. Sie werden feststellen, dass Amplitude sich auch nicht an ihre eigenen dummen Auswahlbeschränkungen für UC und andere Rassen hält (sehen Sie sich die Lumeris an).
- Dafür gibt es Mods.
Es ist jedoch immer noch ein anständiger Ausgangspunkt für die meisten Rennen. Beachten Sie, dass ich ab sagte. Sie sollten niemals mit Amplitudes Mistkombinationen spielen, es sei denn, Sie werden dazu gezwungen. Es ist nicht so, dass benutzerdefinierte Rennen zu stark sind, sondern dass Amplitudes-Kombinationen zu schwach sind. Sobald Sie Ihre eigenen erstellt und gespielt haben, können Sie nicht mehr zurückkehren. Diese Freiheit ist ein Hauch frischer Luft und der einzige Grund, warum ich wirklich in ES1 und ES2 investiert habe.
Das erste, was Sie tun sollten, ist, Ihre Arbeitskraft nicht für nur -5 Punkte zu tanken. Dies ist der Grund, warum die Amplitude-Kombination das ganze Spiel über keine Arbeitskräfte hat, es sei denn, sie haben viele Minderjährige oder eine andere Nahrungsrasse wie Unfallen oder Horatio, um sie mit Arbeitskräften zu versorgen. Du denkst vielleicht, dass du keine Geister brauchst, bis du merkst, dass die KI total ausflippt und ständig verlangt, dass du deine Heiligtümer aus „ihren“ Systemen entfernst, weil sie denken, dass die Heiligtümer Außenposten sind und nicht verstehen, dass die beiden koexistieren können. Alleine für den Ärgerfaktor dieses Bugs sind die 10 Punkte wert. Beachten Sie auch einen Fehler, bei dem Geister nicht rechtzeitig verarbeitet werden, um Sie davor zu verbergen, zu nahe an einem feindlichen Imperium zu starten oder nachdem Sie das Imperium einer kleinen Rasse und damit Schiffe erobert haben.
Ich werde absichtlich keine benutzerdefinierten Rennauslastungen geben. Der halbe Spaß dieses Spiels besteht darin, eigene benutzerdefinierte Rennen zu erstellen und sie dann auszuprobieren, insbesondere wenn Sie gegen andere Bräuche spielen. Mein Vorschlag wird sein, Nahrung, Handel und Frieden zu akzeptieren, wo immer es möglich ist. Ich werde sagen, dass die KI mit den richtigen Pick-Kombinationen tödlich sein kann, und es gibt auch die Akademie zu kämpfen, wenn Sie glauben, etwas Mächtiges genug gefunden zu haben. Viel Spaß!
Stärken und Schwächen
Selbst von einem lässigen Look sind die UC sehr leistungsstark. Die einzigen Dinge, die sie davon abhalten, alle anderen Rassen zu überrollen, sind die eklatanten Schwächen, die in die benutzerdefinierten Picks eingebaut sind. Ohne diese können Sie das Rennen wirklich glänzen sehen. Sie sind S-Tier, auch ohne andere Fraktionsmerkmale.
Der erste kontraintuitive Teil, der erwähnt werden muss, ist, dass die UC ein Rennen um die Ernährung und kein Rennen um die Wissenschaft sind. Ja, sie können sich verstecken und einen Wissenschaftssieg herbeiführen. Ja, sie können einen Lumeris aushandeln und diesen wirtschaftlichen Sieg erringen. Ja, sie tun es anständig, um schließlich genug zu kolonisieren, um die Galaxie für einen billigen Gewinn zu kontrollieren. Und schließlich können sie Heimatwelten hacken, um Zufluchtsorte zu gewinnen und somit ein Heimatsystem „besitzen“, obwohl das Wirtsimperium nichts davon weiß. Diese Siege zu erringen ist lustig, aber billig.
Die eigentliche Herausforderung sind Ausscheidungssiege. Hier ist das Verteidigen und Angreifen nicht die Stärke des Umbral Choir. Alles Spiel sollte eliminiert werden oder zumindest dort, wo es unvermeidlich wird. Und hier wird UC auf eine Weise kämpfen, wie es eine weitaus schwächere Rasse wie die Cravers nicht tun wird. Allerdings sind Sie in 2 Minuten an der Reihe, während ein Cravers mit 30 Systemen 2 Stunden braucht.
Das Einzige, wofür UC-Spieler ihre APM ausgeben, ist die Erkundung. Es ist nicht notwendig, es ist nur das einzige, was Sie wirklich tun müssen. Das Wächter-Merkmal wäre hier nützlich, wenn es nicht zu teuer wäre und in zu viele Fähigkeiten gleichzeitig einfließen würde. Du bist im Grunde der hinterhältige Unfallen. Sobald Sie also das Essen annehmen und anfangen, ein Dutzend Bevölkerung pro Runde zu bekommen, werden Sie in der Lage sein, jede einzelne Bevölkerung auf jedem feindlichen (oder verbündeten) Planeten zu schlafen. Geben Sie Ihren Verbündeten ihre Strategien und ihr Geld zurück, oder noch besser, füttern Sie sie im Allgemeinen, damit sie anstelle von Ihnen schneien. Sie werden Hintertüren in allen Systemen Ihrer Verbündeten haben und Ihre Warteschlange schnell genug leeren, um möglicherweise Schiffe zu bauen, um zu helfen.
Schwächen gegenüber der KI gibt es nicht, solange man nicht im Super Late Game ist und keine Heiligtümer auf 1 oder 2 Planetensystemen errichtet, da sich das Tarnlevel für seine Heiligtümer nach der Anzahl der dort besiedelten Heiligtümer richtet . Die Spieler sehen sich einfach die Konstellation an und schätzen, wo sich die UC befinden sollte, und spammen dann Sonden. Hissho sind großartig darin, Erkennungs-Giganten zu benutzen, um dich zu finden. Einen Freund zu haben ist notwendig, wenn man ins Visier genommen wird. So verhasst der UC auch sein mag, einen als Verbündeten zu haben, ist fast so gut wie ein Unfall.
Schiffe und Sonstiges
Die Scouts des Umbral Choir sind sehr gut. UC ist eine der wenigen Rassen, die sich direkt mit Trägern befassen und einen Großteil des Mittelspiels ignorieren können, da Wissenschaftsgiganten sich nicht bewegen müssen, um einen speziellen Knoten zu finden.
- Der wissenschaftliche Missbrauch von Behemoths wird als genauso kitschig angesehen wie der Verkauf von Schiffen in Vanilla, also sei vorsichtig damit, wenn du nicht den kompetitiven Balance-Mod verwendest.
Flugzeugträger werden große Personalprobleme haben, also achten Sie auf die Boarding-Pods (und besonders auf Voltigierer). Denken Sie daran, dass Ihre Schiffe zwar sofort eingesetzt werden können, Sie aber dennoch erwischt werden können, wenn Sie mit der Schiffsaussendung nicht vorsichtig sind.
Schließlich spielen mehrere Umbral-Chöre nicht gut, genau wie mehrere ungefallene. Anstelle von Rebenkriegen enden Sie mit Heiligtumskriegen. Sie werden auch feststellen, dass Ihre Verbündeten, die eine Mikrobevölkerung wollen (insbesondere Horatio), es nicht zu schätzen wissen, dass Sie alle Xenos ermorden, die sie wollen, wenn Sie eine Rasse assimilieren. Ja, das Vanilla-Verhalten ist albern, aber es ist eine Warnung, die Sie mit ihnen koordinieren müssen, bevor Sie zu Beginn einer neuen Konstellation diesen wunderbaren Zufluchtsort erlangen, damit Sie nicht 12 Runden (auf schnell, kein Scherz) damit verbringen müssen, dafür zu hacken eine Hintertür, um das Hacken im Zentrum der Galaxie fortzusetzen.
Beachten Sie auch, dass die Akademie durch wiederholtes Hacken eine riesige Quelle für Heldenpunkte bietet, sodass Sie nie welche auf dem Marktplatz kaufen müssen, egal wie viele Flotten Sie haben. Sie können sich sogar über einen Voice-Chat wie Discord koordinieren, um sie zu verkaufen, Geld zu geben und Ihren Verbündeten die Helden kaufen zu lassen, die Sie nicht brauchen. Denken Sie daran, dass sie mehrere Gouverneure wollen, aber Sie beginnen mit dem einzigen Gouverneur, den Sie jemals brauchen werden.