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Eisenernte – Leitfaden zu den allgemeinen Grundlagen

Dieser Leitfaden behandelt Eröffnungen, aktuelle Metadaten und andere Dinge, die ich wichtig oder hilfreich finde. Dies sind grundlegende Grundlagen, die meiner Meinung nach für Spieler wichtig sind, um besser zu werden und sich mit dem Spiel vertraut zu machen. Sobald Sie das Gefühl haben, diese Kerngrundlagen gut verstanden und verstanden zu haben, ermutige ich die Leute, mit Dingen zu experimentieren und herumzuspielen.

Allgemeines Basishandbuch

Wissenswertes

Dies wird eine Liste von Dingen sein, die die Leute beim Spielen nicht wissen oder vergessen, die sie daran hindern können, das Spiel zu spielen oder es zu genießen. Zum Beispiel, sich darüber zu ärgern, dass ein Mech beim Zurückziehen seine hintere Panzerung freilegt und eine Menge unnötigen Schadens aufnimmt, allgemeine Hotkeys, die einem aus dem Kopf gehen, usw.

Wissenswertes

  • Terminologie:
    R1 – Reserve 1
    R2 – Reserve 2
  • Hilfreiche "Spiel &UI"-Einstellung, die aktiviert sein sollte

  • Ressourcen sind in jedem Spiel lebenswichtig, stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Ressourcenknoten aktualisieren. Dies kann durch Klicken auf den Knoten und einfaches Drücken von f oder durch manuelles Drücken der Upgrade-Schaltfläche auf dem Hud erfolgen.
  • Einheitenerhaltung ist genauso wichtig wie Ressourcen, drücke r und ziehe dich zurück, bevor ein Trupp stirbt (sei großzügig zu dir selbst und ziehe dich bei etwa 25 % Gesundheit zurück. Eine andere Möglichkeit, Einheiten am Leben zu erhalten, besteht darin, in Deckung zu gehen und zu viel Klecksen zu vermeiden.
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  • Vermeiden Sie die Reparatur der Basis, wenn Sie können, da dies ungefähr 3x mehr kostet, als wenn Sie mit einem Ingenieurtrupp reparieren würden.
  • Rückwärtsbewegung für Mechs, sich zurückziehende Mechs neigen dazu, in vielen Situationen äußerst ungünstig zu sein. Um Mechs umzukehren, halte c gedrückt und klicke mit der rechten Maustaste.
  • Back Capping, das ist großartig, um viele Spieler zu verwirren und abzulenken und sich an mehreren Fronten zu engagieren.

Eröffnungen

Zeitpunkt der Reserven:

  • R1 (Schnell):5:00–6:00 Minuten
  • R1 (Spät):6:00–8:00 Minuten
  • R2:8:00 – 11:00 Minuten

1v1

Schneller R1

  • Beginnen Sie mit dem Erfassen von doppeltem Eisen, dann von Ölen. Gefolgt vom Sammeln von Ölkisten (und Knoten in der Nähe von Kisten), holen Sie sich fünf kämpfende Infanteristen (Avantgarde, Sturmtruppler und Schützen) und einen Ingenieur.
  • Verbessere eine einzelne Eisenmine und baue dann R1, sobald du kannst.
  • Nachdem Sie R1 erstellt haben, aktualisieren Sie Ihre anderen Knoten.

Allgemeines

  • Beginnen Sie mit dem Erfassen von doppeltem Eisen, dann von Ölen. Sammle Ölkisten (und Knoten in der Nähe von Kisten), hol fünf kämpfende Infanteristen (Avantgarde, Sturmtruppler und Schützen) und einen Ingenieur.
  • Verbessere beide Eisenminen, sobald du kannst.
  • Verbessere die Ölpumpe, nachdem du sechs Infanteristen erhalten hast.

2v2/3v3

Reserven (Meta)

Reserven dienen als Leistungsspitze, die es Ihnen ermöglicht, einen Feind zu drängen, die Kartenkontrolle zurückzugewinnen oder den Feind manchmal vollständig zu kontern. R1 wird normalerweise verwendet, um sich einen frühen Vorteil gegenüber dem Feind zu verschaffen, indem man hart pusht und die Kartenkontrolle behält, kann aber zu kurz kommen, wenn man vergisst, auf schwerere Mechs umzusteigen. Während R2 als „Comeback“ nach einem harten R1-Push dient, können Sie nicht nur die Kartenkontrolle zurückerobern, sondern auch Punkte im mittleren bis späten Spiel halten.

Meta-Reserven


Reserven (Off-Meta)

Dies sind Builds, mit denen ich oder andere experimentiert und die einigermaßen realisierbar sind.

Off-Meta-Reserven


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