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Pfad von Wuxia – Allgemeiner Leitfaden für Jahr 1 (mit Kalender)

Ein allgemeiner Leitfaden mit Tipps und Tricks, die Ihnen dabei helfen, das Beste aus Ihrer Year 1-Erfahrung für Path of Wuxia herauszuholen, um sich auf die Veröffentlichung von Year 2 vorzubereiten!

Leitfaden für das erste Jahr

Kalender

  • Siehe den Kalender hier.

Oben ist ein Link zu einer Google Sheets-Seite, die das Layout des Kalenders des Jahres 1 zeigt und zeigt, welche Teile des Jahres für Veranstaltungen gesperrt sind. Indem Sie diese Seite kopieren, können Sie im Voraus planen, wie Sie Ihre Zeit verbringen möchten, um Ihren Charakter weiterzuentwickeln.

Geheimnisse von Tag 1

Während der Ereignisse deines ersten Tages an der Akademie gibt es mehrere Geheimnisse, die dich mit Statistiken belohnen können. Indem Sie alle erhalten, können Sie sich einen Vorteil im Training verschaffen, da Sie mit höheren Statistiken die Kampfkünste schneller trainieren. Auf die meisten dieser Geheimnisse wird nachts zugegriffen.

Bevor Sie mit dem Boot zur Akademie fahren

Sprich mit dem Essensverkäufer auf der rechten Seite, sein Essen gibt einem Wert einen Bonus von +1, je nachdem, welchen du wählst.

Sprich mit dem Künstler in der linken hinteren Ecke des Bereichs, er wird dir ein Rätsel geben, das du lösen musst. Um es zu lösen, gehen Sie nach rechts, bis Sie einen einsamen Baum aufstehen sehen, und laufen Sie dann etwa 10 Schritte nach Süden auf Ihren Bildschirm zu. Ein Interaktionssymbol wird angezeigt und Sie graben einen Briefbeschwerer aus, wenn Sie darauf drücken. Gib ihm den Briefbeschwerer und du bekommst +1 auf einen Wert und einen kostenlosen Geschenkartikel.

Tagsüber in der Akademie

Sprich auf jeden Fall mit allen Hauptfiguren in der Cafeteria, bevor du nach Wu zurückkehrst. Dadurch erhältst du Freundschaftspunkte mit ihnen sowie 3 Geschicklichkeitspunkte.

Nachts in der Akademie

Entscheide dich dafür, nicht zu schlafen, und wandere stattdessen in der Schule herum. Gehen Sie zur Cafeteria und gehen Sie vor dem Betreten nach Süden (zum Bildschirm). Sie werden einen Brunnen sehen, 6 Mal Wasser aus dem Brunnen schöpfen, beim 5. Mal erhalten Sie eine Benachrichtigung, dass Ihre Stärke um +3 zugenommen hat. Gehen Sie dann in die Cafeteria und nähern Sie sich den Pflanzen, die in der Nähe des Eingangs wachsen. Bewässere beide Pflanzengruppen jeweils 3 Mal und du erhältst +3 Willenskraft.

Gehen Sie danach zum Eingang der Akademie und nehmen Sie die beiden Wege, die aus der Akademie herausführen. Einer gibt Ihnen die Möglichkeit, mit Chu Tianbi zu sprechen, der Ihnen auch ein Accessoire gibt, wenn Sie die blaue Jade während der Fluchtszene zu Beginn des Spiels gefunden haben. Der andere Weg führt Sie zum Trainingsbereich, dort sehen Sie eine der Hauptfiguren. Sprich mit ihm und kämpfe mit ihm, wenn du das abschließt, erhältst du +3 Vitalität. Wenn Sie erneut mit ihm über Sparring sprechen, werden Sie von einem der Ausbilder gejagt. Wenn Sie selbst erfolgreich dem Ausbilder entkommen, erhalten Sie +3 Geschicklichkeit (Ihr Freund kann nicht entkommen).

Training Ihrer Statistiken

In den frühen Teilen des Spiels gibt es mehrere Möglichkeiten, Ihre Statistiken zu verbessern, die effizienter sind als die normalen Trainingsoptionen für Statistiken. Diese Wege sind:

Wenn Sie jedes der 4 grundlegenden Mantras in der Bibliothek freischalten und dann trainieren, gibt jedes 12 Punkte für einen Wert, sobald er vollständig trainiert ist, sodass Sie 12 Werte in insgesamt 2 Runden erlangen können, indem Sie 12 Energie ausgeben. Dies ist effizienter, als die Trainingsoption für Ihre Statistiken zu verwenden, selbst während des „Monatsstarts“, wo Sie 6 in einer Statistik statt 5 für das Training gewinnen, da Sie weniger Energie verbrauchen. Du kannst das Lesen in der Bibliothek aufteilen und die Mantras trainieren, um sie überall in deinen Zeitplan einzufügen. Wenn deine Gesamtwerte 146 oder mehr erreichen, kannst du die Start-Mantras auch ohne den Bonus zur Monatsmitte in einer Runde vollständig trainieren.

Die Entscheidung, die verschiedenen Aufgaben zu erledigen, anstatt einen Kampfkunstkurs zu belegen, ist sehr gut für Ihre Statistiken. Anstatt 2 grundlegende Kampfkunstbewegungen zu lernen, erhältst du alle 2 Monate kostenlos Statistiken. Sie erhalten 10 Statistiken gleichzeitig, für insgesamt 30 Statistikpunkte. 15 dieser Statistikpunkte werden von der primären Statistik sein, die die Aufgabe bietet, während jede andere Statistik insgesamt 5 erhält. Da Sie nur 4 Fähigkeiten pro Kampfkunsttyp gleichzeitig ausrüsten können, ist es eine sehr lohnende Investition, die Statistiken anstelle der Fähigkeiten der frühen Stufe zu nehmen, anstatt grundlegende Fähigkeiten zu erlernen, die Sie bald ersetzen werden.

Das Training der Startwaffenfertigkeiten kann Ihnen insgesamt 9 Punkte in einem Stat einbringen, aber wenn Sie nicht genügend Stats haben, um das Training in einer Runde abzuschließen, ist es sowohl in Zeit als auch in Energie weniger effizient als das Standardtraining. Um eine der Startwaffenfähigkeiten in einer Runde vollständig zu trainieren, müssen Sie ungefähr 270 Gesamtstatistiken erreichen und den Mid-Month-Bonus verwenden. Es ist eine sehr gute Idee, jede dieser anfänglichen Waffenfertigkeiten zu maximieren, da Sie nach der Frühlingsprüfung Zugang zu versteckten Quests für jede dieser Fertigkeiten erhalten, die Sie auf die maximale Stufe bringen.

Jede dieser versteckten Quests hat eine Statistikanforderung von entweder 60 in 2 Statistiken oder 80 in einer einzelnen Statistik. Wenn Sie diese Quests perfekt abschließen, erhalten Sie Geld, eine mächtige Waffe, einen Statistiktrank im Wert von 6 Statistikpunkten und Zugriff auf zwei (und schließlich eine dritte) mächtige Kampfkunstfertigkeiten, von denen eine automatisch freigeschaltet wird. Sie erhalten all dies, ohne Energie zu verbrauchen und nur 1 Runde zu verbringen, da es sich um eine Quest handelt. Du hast zwar nicht viel Zeit, sie abzuschließen, bevor sie verschwinden, aber es ist möglich, sie alle abzuschließen.

Am Ende der Frühjahrsprüfung erhalten Sie eine kostenlose Nutzung des Kräuterbades. Stellen Sie also sicher, dass Sie vor Beginn der Frühjahrsprüfung bei 70 Energie oder weniger schweben, um den größten Nutzen zu erzielen. Jede Verwendung des Kräuterbades erhöht die Wirkung Ihrer nächsten Trainings-/Kampfsporteinheiten und fügt insgesamt 6 zusätzliche Statistikpunkte über 2 Kampfkunst-Trainingseinheiten (oder 3 Statistik-Trainingseinheiten) hinzu.

Kunstwettbewerbe

Im 1. Jahr finden zwei Kunstwettbewerbe statt, einer zu Beginn des 5. Monats (Ihr letzter Vorbereitungszug endet am Ende des 4. Monats), der andere am Anfang des 11. Monats (wobei der letzte Vorbereitungszug am Ende des 10. Monats endet).

Bei jedem der Kunstwettbewerbe haben Sie die Möglichkeit, mit einer der 4 Künste teilzunehmen. Für das Erreichen des 1. oder 2. Platzes in dem von Ihnen gewählten Wettbewerb gibt es einen Preis zu gewinnen.

Der erste Kunstwettbewerb erfordert eine Fertigkeitsstufe von etwa 150, um den 1. Platz zu belegen, und wenn Sie den ersten Platz einnehmen, erhalten Sie ein nützliches Accessoire. Wenn Sie den 2. Platz belegen, erhalten Sie ein starkes Ausrüstungsteil (aber von der gleichen Stärke wie das, was Sie aus den versteckten Quests für jede Kampfkunstfertigkeit erhalten).

Der zweite Kunstwettbewerb erfordert eine Fertigkeitsstufe von 350, um den 1. Platz zu belegen, und der erste Platz wird Sie mit einer einzigartigen Kampfkunst belohnen. Jede der einzigartigen Kampfkunstfertigkeiten, die Sie auf diese Weise lernen können, ist an eine der 4 Künste gebunden, und sie wird ihre Kraft erhöhen, je mehr Sie diese Kunstfertigkeit verbessern. Diese Fähigkeiten können so skalieren, dass sie viel mächtiger sind als alle Fähigkeiten, zu denen Sie in Jahr 1 Zugang erhalten, wenn Sie sich darauf konzentrieren, Ihre Kunstfertigkeit auf ein sehr hohes Niveau zu heben. Wenn Sie den 2. Platz belegen, erhalten Sie nützliche Ausrüstungsgegenstände, aber auch hier sind sie viel weniger wünschenswert als die Belohnung für den 1. Platz.

Während jedes Wettbewerbs werden Ihnen zwei Fragen gestellt, und wenn Sie die Fragen richtig beantworten, erhalten Sie 10 zusätzliche Punkte in der zugehörigen Kunstfertigkeit. Dadurch können Sie die Schwelle für den 1. Platz im Wettbewerb erreichen, wenn Sie zuvor darunter lagen.


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