Leitfaden zur vollständigen Komplettlösung
Prolog – Landung auf der Insel Cerbes
Nachdem Sie die Kontrolle über Flode erlangt haben, müssen Sie den Schrein von bösen Geistern säubern. Es gibt 3 von ihnen, die Feinde sind schwach gegen heilige Blitze. Nachdem Sie die 3 Geister besiegt haben, müssen Sie eine andere Kreatur im hinteren Teil des Schreins finden. Gehen Sie zur nordwestlichen Ecke, um Treppen zu finden, und gehen Sie durch sie hindurch. Greife die Kreatur an, die du dort siehst, sie ist schwach zu feuern.
Danach erhältst du eine Quest „Säubere den Schrein“. Begib dich nach dem Verlassen des Schreins auf der Überweltkarte nach Inark Village. Nachdem Sie Dex beim Betreten der Stadt angegriffen haben, sprechen Sie mit dem kahlköpfigen Charakter namens Carpenter Strain in der Nähe der östlichen Hälfte der Stadt. Folgen Sie den Szenen und sobald Sie die Kontrolle über Flode wiedererlangt haben, werden Sie gebeten zu schlafen. Ihr Zimmer befindet sich in der östlichen Hälfte des Schreins. Außerdem ist es außerhalb des Schreins in der Nähe des Wassers erreichbar.
Beim Aufwachen erhältst du die Quest „Verbreite den Glauben“. Gehen Sie erneut nach Inark Village und suchen Sie nach Missionsarbeitsplätzen. Sie sehen aus wie kleine Buchikonen in der Stadt. Es gibt 3 Standorte, Norden, Süden und Osten in Inark Village. Geh zurück zu Flodes Zimmer im Schrein, um dich auszuruhen.
Am nächsten Tag erhalten Sie eine weitere Quest „Finde den Jungen aus dem Dorf“. Begib dich über die Überweltkarte zum seltsam riechenden Wald. Sie erhalten an dieser Stelle ein bisschen Geld. Fühlen Sie sich frei, einige Gegenstände bei Dex in Inark Village zu kaufen, bevor Sie sich auf den Weg machen. Machen Sie sich auf den Weg durch den seltsam riechenden Wald, Sie sollten unterwegs Schatzkisten und Knoten sammeln, wenn Sie können. Es gibt 4 Mobs im seltsam riechenden Wald
- Buschratte.
- Hornisse.
- Gieriges Blütenblatt – Schwächefeuer.
- Alter Baumriese – Schwäche Feuer.
Kehren Sie nach Abschluss dieser Quest in Flodes Zimmer zurück und ruhen Sie sich aus.
Damit ist der Prolog abgeschlossen.
Kapitel 1 – Auf der Suche nach Lafleur
Nach Abschluss des Prologs und dem Aufwachen am nächsten Tag wird Ihnen mitgeteilt, dass Lafleur entführt wurde und Dex Informationen darüber hat. Begib dich nach Inark Village und sprich mit Dex. Dadurch erhältst du die Quest „Finde Lafleur“. Begib dich über die Overworld-Karte nach Port Town Myra. Sprechen Sie bei der Ankunft mit dem Jugendlichen mit dem „…“ über seinem Kopf. Er wird dir sagen, dass du nach Norden gehen sollst, um Volze zu sehen. Sprich mit Diener Jann im nördlichsten Teil von Hafenstadt Myra. Er wird Ihnen Zugang zum Haus gewähren, in den zweiten Stock gehen und mit Volze sprechen. Nachdem Sie Lafleurs Standort überprüft haben, werden Sie automatisch zum Schrein zurückgebracht. Sie werden von einer mysteriösen Stimme aufgefordert, hinter den Schrein zu gehen. Dies kann direkt über Flodes Zimmer erfolgen, dort ist eine Tür auf der Rückseite. Gehen Sie zu der Höhle fast direkt nördlich von Flodes Zimmer. Gehen Sie ein Stück nach Nordwesten und dann geradeaus nach Norden zum Denkmal und interagieren Sie mit ihm. Sie erhalten den Felsen der Teleportation, mit dem Sie automatisch zum Schrein zurückkehren können, indem Sie die W-Taste drücken. Außerdem erhältst du die Quest „Lafleur zurückholen“.
Begib dich zum seltsam riechenden Wald und erkunde ihn weiter. Darüber hinaus ist die Hafenstadt Myra für Erkundungen geöffnet. Ich empfehle Ihnen, Ihre Missionsarbeit zu erledigen, da Sie durch die Erhöhung Ihres Priesterrangs mehr Zauber erwerben können. Nachdem Sie den Wald erkundet und die Tiefen erreicht haben, begegnen Sie Ihrem ersten Bossgegner – Mary’s Garden. Es ist schwach zu feuern. Nachdem Sie Mary’s Garden besiegt haben, nehmen Sie das blaue Portal zu Noir’s Sanctuary. Plündere die Schatztruhen und interagiere mit dem Kristall im Heiligtum. Es wird eine Schatzkiste geben, die Sie nicht plündern können (die lila und goldene), Sie können sie später holen. Sie können Rock of Teleportation über W.
Nachdem Sie nun einen Schatz von Noir erworben haben, sprechen Sie mit Volze. Er wird nun nach allen 7 Schätzen von Noir fragen. Geh zurück zum Schrein und sprich mit Noir in der Höhle. Wenn Sie mit Noir sprechen, wird die Quest „Sammeln Sie die verborgenen Schätze von Noir“ freigeschaltet. Sprich weiter mit Noir, um die Orte der nächsten Schätze zu finden, Küstenhöhle, Verlassene Minen, Altoce Town und Wallfahrt der Schreinmaid.
Das nächste Kapitel wird mit dem Sammeln dieser Schätze fortfahren.
Kapitel 2 – Die Schätze von Noir finden
Sprich zuerst mit Dex in der Stadt Inark, um die Quest „Erhalte den Schatz“ zu erhalten. Er hat einen Schlüssel, der ein verborgener Schatz von Noir ist. Du kannst es für 100.000 G bei ihm kaufen. Der Preis kann reduziert werden, indem du ihm nachts aushilfst.
Fahren Sie als nächstes zum Cerbes Beach, der Coastal Cave-Schrein ist Ihr nächstes Ziel. Es gibt ein paar Feinde in der Küstenhöhle, die alle schwach gegen Blitze sind. Möglicherweise möchten Sie Ihren Priesterrang auf 3 erhöhen, um die Blitzzauber zu erwerben, bevor Sie diese Höhle angreifen.
- Höhlenfisch – Schwäche Blitz.
- Deep Soldier – Schwäche Blitz.
- Seejuwel – Schwäche Blitz.
- Aqua Drake – Schwächeblitz.
- Deep Knight – Schwäche Blitz.
- König der Meere (Boss) – Schwäche Blitz.
Nachdem Sie die Höhle erkundet und den Boss besiegt haben, sehen Sie ein weiteres blaues Portal, das Sie zum nächsten Heiligtum führt. Plündern Sie die Schatztruhen, die Sie können, und beschäftigen Sie sich mit dem Kristall. Der Schatz, den Sie hier erworben haben, ist die Dreamy Conch Shell. Sie können dies so einstellen, dass zusätzliche Boni bereitgestellt werden, während Flode in ihrem Zimmer schläft. Dazu gehören Exp, G, Priesterhingabe oder Unanständigkeit.
Der nächste Schatz befindet sich in den Abandoned Mines. Bekämpfe die 2 Kobolde vor den Minen. Hier befinden sich eine Reihe von Feinden. Die Schwierigkeit hier steigt etwas an, da die meisten feindlichen Rudel 2 oder 3 Mobs gleichzeitig enthalten. Vielleicht möchten Sie Ihren Priesterrang auf 5 erhöhen, um Zauber mit Wirkungsbereich zu erhalten.
- Kobold-Soldat.
- Kobold Scout.
- Yellow Jellian – Schwäche Feuer.
- Goblin-Soldat.
- Ork-Krieger.
- Goblinschamane.
- Ork-Häuptling (Boss).
Nachdem Sie die Minen erkundet und den Boss besiegt haben, sehen Sie ein weiteres blaues Portal, das Sie zu einem anderen Heiligtum führt. Plündere die Schatztruhen und kämpfe mit dem Kristall.
Danach müssen Sie die Straße nach Altoce Town freischalten. Gehen Sie nach Port Town Myra und gehen Sie zur Bar (eine Kartenkachel nach unten von der Stelle, an der Sie eintreten). Sprechen Sie mit dem Mann an der Theke, er wird Ihnen sagen, dass Sie die Straße nach Southern Cerbes nehmen sollen. Gehen Sie zur Overworld-Karte und nehmen Sie die Straße nach Southern Cerbes. Fahren Sie dann nach Westen, bis Sie eine Brücke erreichen, auf der ein Mann Ihren Weg blockiert. Sie können die Maut bezahlen oder sich Ihren Weg durchkämpfen. Ich empfehle dir, dich durchzukämpfen, aber das beinhaltet 3 Feinde.
Nachdem Sie die verlassenen Minen erkundet und den Ork-Häuptling besiegt haben, nehmen Sie das blaue Portal, das Sie zu einem anderen Heiligtum führt. Plündere die Schatzkisten und kämpfe mit dem Kristall. Fahren Sie weiter nach Westen, bis Sie den Ort „Altoce Underground Village“ auf der Overworld-Karte freischalten. Gehe in der Stadt nach Westen und dann geradeaus nach Norden und sprich mit Xenic, er wird dich auf die Suche nach einem Drogendealer schicken. Der Händler, den Sie suchen, befindet sich im südöstlichen Teil der Stadt in einer Ecke. Sprechen Sie mit ihm und dies führt zu einer Begegnung mit 2 Drogendealer-Feinden. Besiege sie und kehre zu Xenic zurück. Er wird dann den Tempel für Sie aufschließen. Sie haben jetzt Zugang zum Tempel.
Beginnen Sie mit der Erkundung des Tempels, die meisten Feinde hier sind anfällig für heiligen Schaden. Gehen Sie weiter durch den Tempel und schließlich werden Sie auf den Boss und das nächste Heiligtum stoßen.
- Miasmatischer Geist – schwach bis heilig.
- Geist – schwach bis heilig.
- Zombie – schwach bis heilig.
- Lila Jellian – schwach gegen Feuer.
- Verfluchte Münze.
- Wut – schwach bis heilig.
- Hohepriester – schwach bis heilig.
- Großmeister (Boss) – schwach bis heilig.
Nachdem Sie den Großmeister besiegt haben, gibt es ein blaues Portal. Gehen Sie hindurch, erwerben Sie den Schatz und beschäftigen Sie sich mit dem Kristall. Der Schatz, den Sie gerade erworben haben, ist der Umhang des Neuen Mondes. Dieser Gegenstand kann aktiviert werden, damit Sie feindliche Begegnungen auf Kosten von MP ignorieren können. Sie passieren im Wesentlichen Feinde. Begib dich als nächstes zur Wallfahrt der Schreinjungfrau. Wenn Sie nach Norden fahren, erhalten Sie eine Zwischensequenz, die besagt, dass Sie es nicht über den Abgrund schaffen können. Geh zurück zu Noir hinter dem Schrein und bitte sie um Hilfe. Sie wird Sie darüber informieren, dass der Felsen der Teleportation ein verlorener Schatz von Noir ist und verbessert werden muss, um Sie in die Wallfahrt der Schreinjungfer zu bringen. Begib dich in die Hafenstadt Myra und sprich mit dem Alchemisten in der südlichen Hälfte der Stadt. Lassen Sie sie ein tiefschwarzes Weihwasser herstellen (in anderen Gegenständen). Schwarze Dämonensteine sind in den verlassenen Minen und im Altoce-Tempel zu finden. Erstellen Sie diesen Gegenstand, kehren Sie dann zu Noir zurück und warten Sie einen Tag. Wenn Sie danach W drücken, um den Teleportationsfelsen zu verwenden, sehen Sie jetzt eine gitterbasierte Karte, anstatt direkt zum Schrein zurückzukehren. Begib dich zur Wallfahrt der Schreinmaid und nimm das Portal, das hier aufgetaucht ist.
Beim Betreten der Pilgerreise müssen Sie einige Bücher lesen, bevor Sie fortfahren können. Sprich mit dem Mann vor dem Raum, nachdem du die Bücher gelesen hast, um fortzufahren. Hier gibt es einige Feinde, meist wieder schwach bis heilig. Durchqueren Sie den Pilgerweg, meistens in Richtung Osten. Vermeiden Sie die Fallen so oft Sie wollen. Zusätzlich möchten Sie vielleicht einige Anti-Erregungs-Gegenstände zur Hand haben, wegen der Fallen.
- Miasmatisches Element – schwach bis heilig.
- Evil Eye – schwach gegen Eis.
- Sukkubus – schwach bis heilig.
- Lebender Webstuhl.
- Red Jellian – schwach gegen Feuer.
- Noirs Avatar (Boss) – schwach bis heilig.
Nachdem Sie den Boss besiegt haben, schnappen Sie sich den Schatz und greifen Sie den Kristall an. Wenn Sie sich diesen Kristall schnappen, werden Sie berechtigt, Noirs Schreinjungfrau zu werden, und Sie können den Wert „Priestess Aptitude“ erwerben. (noch nicht relevant).
Gehen Sie danach nach Inark Town und kaufen Sie den Venus Key von Dex, falls Sie dies noch nicht getan haben. Dies wird Ihr 7. Schatz sein. Begib dich zur Hafenstadt Myra und gib die 7 Schätze bei Volze ab. Er wird dir den Schlüssel geben, um Lafleur im Keller zu befreien. Gehen Sie dort hinunter und befreien Sie sie. Gehen Sie zurück zum Schrein und ruhen Sie sich aus. Dies führt zum Endspiel der Hauptgeschichte.
Kapitel 3 – Lose Enden zusammenbinden
Ein Alchemist besucht Sie im Schrein, während Sie schlafen, und lässt Sie gegen einen mechanischen Golem kämpfen. Es ist schwach gegen Blitze. Nach diesem Kampf wird er fliehen und du musst ihn aufspüren, um Lafleur zu beschützen.
Begib dich zu Volze in der Hafenstadt Myra und sprich mit ihm über den Alchemisten. Begib dich danach zu Xenic in Altoce und sprich auch mit ihm. Gehen Sie zur Bar Altoce und sprechen Sie den Mann an der Theke mit einem roten „!“ an. Über seinem Kopf wird er die „Straße nach Western Cerbes“ freischalten, die der nächste Ort ist, den Sie ansteuern sollten. Halten Sie sich auf dieser Karte nach Westen und fahren Sie nach Norden. Irgendwann wirst du einen mechanischen Golem finden. Greife es an und besiege es, um die „Unterirdische Alchemie-Einrichtung“ zu betreten.
Beginnen Sie mit der Erkundung der Underground Alchemy Facility und schließlich erreichen Sie eine 4-Punkte-Aufteilung. Sie müssen einen Schlüssel aus 3 der 4 Abschnitte erwerben. Der Nordteil ist verschlossen und benötigt die 3 Schlüssel. Diese gesamte Zone ist mit verschiedenen alchemistischen Golems gefüllt und sie sind fast alle anfällig für Blitze. Zu den Feinden hier gehört die folgende Liste. Nachdem Sie den 3. Schlüssel erworben haben, können Sie nach Norden in ein neues Gebiet und in die Boss-Begegnung vordringen.
- Alchemischer Golem MK. II – schwach gegen Blitz
- Alchemischer Golem MK. Ich – schwach zum Blitz
- Alchemischer Golem MK III – anfällig für Blitze
- Metal Jellian – keine Schwäche, SEHR hohe Verteidigung und Resistenz
- Prototyp-Golem
- Parakresse (Boss)
Damit ist die anfängliche Hauptgeschichte abgeschlossen und der Abspann beginnt.
Kapitel 4 – Nach dem Spiel
Nachdem Sie Paracress besiegt haben, können Sie in Flodes Zimmer auf dem Tisch in ihrem Zimmer einen Zeitsprung machen, der Sie zum Nachspiel bringt. Lafleur erwähnt, dass Sie ein neues Monster sehen, Sie müssen nach Inark Village gehen und mit dem Abenteurer dort sprechen, um mehr zu erfahren. Begib dich in den seltsam riechenden Wald und suche nach einem tentakelähnlichen Monster. Sie sollten ihm auf der 2. Kartenkachel begegnen. Dieser Kreatur ist schwach gegen Feuer. Gehen Sie zurück zum Schrein und sprechen Sie mit dem Priester in Flodes Zimmer. Lies den Brief von Harmond in deinem Inventar. Sprich mit Noir über diesen Brief. Sie erhalten die Quest „Finde eine Parakressewurzel“, Sie müssen 7 Proben des Monsters finden, gegen das Sie gerade gekämpft haben. Bring die 7 Proben zu Noir und sie wird das Gebiet des Göttlichen Landes der Parakresse freischalten.
Sie werden auf verschiedene hochrangige Monster treffen, darunter im Wesentlichen einen Boss-Rush-Modus, um zum letzten Boss zu gelangen. Hier ist die Liste der Monster, denen du unterwegs begegnen wirst.
- Larve – schwach bis heilig
- Streuner Jellian – schwach gegen Feuer
- Wurzel der Parakresse – schwach gegen Feuer
- Epidämie
- Kleine Legion
- Alarune – schwach gegen Feuer
- Diva (Chefin)
- Orihalcon-Krabbe – anfällig für Blitze
- Alchemischer Hai – anfällig für Blitze
- Charybdis (Boss) – schwach gegen Blitze
- Adamas-Horn – schwach gegenüber Eis
- Highlander-Ork (Boss)
- Alchemischer Golem F – anfällig für Blitze
- Chronos (Boss) – schwach bis heilig
- Der Gesichtslose (Boss)
- Parakresse-Antithese (Boss)
Nachdem Sie Paracress Antithesis besiegt haben, haben Sie die „Hauptgeschichte“-Quest des Nachspiels abgeschlossen.
W.I.P.