Eine kurze Anleitung zu allen Waffentypen und ihren Fertigkeitsboni in Empire of Sin.
Waffenarten und Boni im Überblick
Einführung
Dieser Leitfaden enthält eine vollständige Liste aller verschiedenen Waffen und Leistungsboni, die Sie von Ihren Gangstern im Spiel erhalten können. Dieser Leitfaden ist genau das Richtige, wenn Sie sich nicht alles aus dem Kopf merken wollen oder einfach nur neugierig sind, welche Boni die einzelnen Waffentypen bieten und wie sie funktionieren. Es ist keineswegs umfassend.
Das Spiel erklärt die meisten Boni bereits ziemlich klar, aber ich werde trotzdem kurz erklären, was jeder Bonus bewirkt, insbesondere für die verwirrenderen oder vageren.
Ich werde nicht erklären, wie der Kampf funktioniert, da es sowieso ein Tutorial im Spiel gibt, das es erklärt, und das ist auch nicht der Zweck dieses Handbuchs. Wenn Sie jemals XCOM-Spiele gespielt haben, werden Sie auch mit dem Kampfsystem dieses Spiels vertraut sein.
Allgemeines
Die meisten davon haben Sie wahrscheinlich im Tutorial des Spiels oder durch eigene Experimente gelernt, aber ich werde sie trotzdem wiederholen.
Lassen Sie uns zuerst die Liste der Waffen im Spiel durchgehen. Es gibt insgesamt 7 Arten von Waffen, mit denen Sie Fertigkeitsboni verdienen können, und zwar:
- Pistolen
- Nahkampfwaffen
- Maschinenpistolen
- Maschinengewehre
- Gewehre
- Scharfschützengewehre
- Schrotflinten
Je öfter Sie eine Waffe benutzen, desto besser werden Ihre Gangster im Umgang mit dieser Waffe sein. Bestimmte Arten von Gangstern können nur bestimmte Waffen ausrüsten. Das Spiel sagt dir, was sie in ihrem Statistikmenü ausrüsten können oder nicht.
Jede Waffe hat eine andere Nische und ist auf unterschiedliche Entfernungen effektiv. Seien Sie also weise bei der Wahl der Waffe, die Sie verwenden möchten.
Verbrauchbare Wurfgegenstände (z. B. Granaten, Dynamit) zählen nicht als Waffen und profitieren daher nicht von diesem System.
Um Fähigkeiten zu erlangen, müssen Sie eine bestimmte Anzahl anderer Charaktere töten, seien es Schläger, die Polizei oder andere angeheuerte Gangster. Jedes Mal, wenn Sie die Schwelle erreichen, werden Sie in der Kompetenz dieser Waffe „aufsteigen“ und einen neuen Bonus freischalten. Sie können diesen „Rang“ bis zu 5-mal erhöhen.
Die Anforderung für jede Rangerhöhung liegt bei 10, 25, 50, 75 bzw. 100 Kills. Sie werden für jede Waffe unabhängig gezählt. Wenn Sie also beispielsweise eine Pistole aufleveln möchten, wenn Sie sie noch nie benutzt haben, müssen Sie damit 10 Kills erzielen, unabhängig davon, wie viele Kills Sie mit anderen Waffen erzielt haben.
Natürlich ist auch die Fertigkeit für jeden einzelnen Charakter separat.
Ein Beispiel für die Erfüllung der Anforderung für 50 Scharfschützen-Kills.
Wichtig
Nur der tödliche Schlag wird gezählt, also kannst du verwenden, was immer du willst, um die Gesundheit des Ziels zu schwächen, achte nur darauf, dass der letzte Schuss von dem Waffentyp ist, den du aufsteigen lassen möchtest.
Kämpfe durch Ausbluten enden zu lassen, tut es nicht Erhöhen Sie die Tötungsanzahl.
Treffsicherheit
Viele Boni erhöhen diesen Wert, daher muss dies erklärt werden.
Treffsicherheit ist Ihr Genauigkeitswert in diesem Spiel, und die meisten Ihrer Gangster haben eine Genauigkeit zwischen 50 und 150. Das bedeutet, dass sogar ein Bonus von +10 nützlich sein kann. Es scheint auch Ihre kritische Chance zu beeinflussen, obwohl ich nicht sagen kann, wie viel.
Treffsicherheit ab 150 und mehr garantiert meistens, dass Ihre Schüsse landen, unabhängig von Deckung oder sogar Entfernungsstrafen, da es Ihre Genauigkeit auf über 100 % erhöht. Das Spiel zeigt es jedoch nicht an, also musst du es selbst überprüfen.
Wie Sie sehen können, kann eine ausreichend hohe Treffsicherheit sogar Strafen für volle Deckung überwinden. Nur fürs Protokoll, das ist mit 187 Treffsicherheit und 50 % kritischer Basischance nach allen ausgerüsteten Boni. Ich habe keine Ahnung, wie es die kritische Chance auf 100 % erhöht.
Also… Stellen Sie sicher, dass Sie einen guten Schützen für Kämpfe haben.
Pistolen
Waffeneigenschaften
- Feuerkosten:1 AP (beendet Runde NICHT)
- Nachladekosten:1 AP
- Wirkungsbereich:Nah
Pistolen sind eine der 2 Arten von Sekundärwaffen in diesem Spiel. Es kann von jedem ausgerüstet werden, unabhängig von der Klasse
Die Waffe selbst hat einen geringen Schaden und leidet unter einer Genauigkeitsstrafe, wenn aus mittlerer Entfernung oder weiter zielen. Es profitiert jedoch von einem Genauigkeitsschub, wenn es auf kurze Distanz zielt, und hat niedrige Schusskosten, was bedeutet, dass es verwendet werden kann, um Munition für Ihr Hauptgeschütz zu sparen, wenn Sie Feinde ausschalten, die sich in Ihrer Nähe befinden, wenn sie wenig Gesundheit haben.
Kompetenzboni
Steady Hands (10 Kills)
Dies bedeutet nur, dass Ihre Schüsse genauer sind. Nichts Wichtiges.
Nah und persönlich (25 Kills)
Dies ist auch ein einfacher Bonus. Denken Sie daran, es ist Nahbereich oder weniger. 10 % sind jedoch nicht viel.
Sicherer Schuss (50 Kills)
Dies bedeutet, dass Sie beim Zielen auf längere Entfernungen weniger Genauigkeitseinbußen haben. Beispielsweise wird aus einer Strafe von 20 % eine Strafe von 10 % oder 10 % bis 5 %.
Wähle deine Schüsse (75 Kills)
Rüstung reduziert deinen verursachten Schaden. Dadurch können Sie diese Reduzierung zu 50 % ignorieren. Sie werden dies sowieso nicht als Hauptschadensverursacher verwenden, daher ist dies nicht so nützlich, wie Sie denken, aber es wird helfen.
Henker (100 Kills)
Dieser Bonus gibt Ihnen eine enorme Genauigkeit und einen Schub für die kritische Trefferchance, wenn die Gesundheit des Gegners halb oder niedriger ist. Damit kannst du jemanden zuverlässig erledigen, auch auf genügend Distanz.
Maschinenpistolen
Waffeneigenschaften
- Feuerkosten:1 AP (beendet Runde)
- Nachladekosten:1 AP
- Wirkungsbereich:Mittel
- Ausrüstbar von:Söldner und Sprengmeister
Als gute Allroundwaffe zeichnet sich die SMG durch kosteneffiziente Multi-Hit-Angriffe aus. Die Waffe erleidet jedoch geringfügige Genauigkeitseinbußen durch das Ausrüsten. Sein Hauptangriff ist ein 3-Treffer-Feuerstoß.
Kompetenzboni
Spitzenleistung (10 Kills)
Innerhalb effektiver Reichweite bedeutet bei mittlerer Reichweite oder näher. es sind ungefähr 7 Kacheln oder weniger.
Jagd auf die Schwachen (25 Kills)
Der kritische Schadensbonus gilt nur für flankierte Feinde. Das bedeutet, von dort aus zu fotografieren, wo sie belichtet sind. Das bedeutet, dass das Ziel nicht von dort aus in Deckung ist, wo Sie zielen.
Eiserner Griff (50 Kills)
Genaueres Schießen. Yay! +15 ist ein OK-Bonus.
Voller Blei (75 Kills)
Eine Chance, bei einem Treffer den Blutungsstatus-Debuff anzuwenden. Das bedeutet nur, dass sie jede Runde 20 Schaden erleiden, wenn sie bluten. Es dauert 2 Runden, wenn es erfolgreich ist, glaube ich.
Hit and Run (100 Kills)
Immer wenn Sie jemanden töten, erhalten Sie Bewegung im Wert von 1 AP kostenlos. Sie können sich dafür entscheiden, es zu überspringen. Bei Verwendung mit der Fertigkeit „Kill Chain“ bedeutet dies, dass Sie sich nach jedem Kill kostenlos neu positionieren können.
Maschinengewehre
Waffeneigenschaften
- Feuerkosten:2 AP (beendet Runde)
- Nachladekosten:1 AP
- Wirkungsbereich:Mittel
- Ausrüstbar von; Vollstrecker und Sprengmeister
Maschinengewehre sind wie Maschinenpistolen, aber sie feuern einen 5-Treffer-Salve statt 3 ab. Der Kompromiss sind die zusätzlichen AP-Kosten. Sie haben normalerweise auch panzerbrechende Eigenschaften. Sie erhalten leichte Strafen, wenn sie auf größere Entfernungen schießen, und leichte Boni, wenn sie auf kürzere Entfernungen schießen.
Kompetenzboni
Halte Abstand (10 Kills)
Wie bei der SMG, zusätzliche kritische Chance bei der Verwendung. Denken Sie daran, dass es nur bei mittlerer oder niedriger Reichweite effektiv ist.
Shove Off (25 Kills)
Dieser Bonus sorgt dafür, dass Feinde beim Schuss aus ihren Positionen bewegt werden können. Vorsicht, dies kann gegen Sie wirken, wenn Sie sie versehentlich aus Ihrem Blickfeld schieben.
Verbesserte Handhabung (50 Kills)
Anstelle eines 5-Treffer-Bursts feuern Sie jetzt einen 6-Treffer-Burst ab. Ja, es verbraucht mehr Munition.
Maschinengewehrexperte (75 Kills)
Dies ist ein schöner Bonus, da Sie sich jetzt bewegen können, bevor Sie schießen, anstatt an Ort und Stelle zu stehen, wenn Sie angreifen möchten.
Schusshaltung (100 Kills)
Also mehr Genauigkeit. Was kann man nicht mögen, besonders bei diesem großen Boost?
Schrotflinten
Waffeneigenschaften
- Feuerkosten:1 AP (beendet Runde)
- Nachladekosten:1 AP
- Effizienter Bereich:Point Blank
- Ausrüstbar von:Vollstreckern, Söldnern und Betrügern
Diese Waffe ist insofern einzigartig, als sie 2 Varianten hat. Die Standard-Hauptwaffe und die kurzläufige Sekundärwaffe. Es ist in erster Linie eine Waffe zur Kontrolle der Menschenmenge, aber es ist durch seine effektive Reichweite sehr begrenzt. Seine Genauigkeit nimmt bei mittlerer Reichweite für eine größere Reichweite einmal stark ab, erhält aber einen Bonus, wenn er etwa 3 oder weniger Kacheln entfernt ist.
Dieser Waffentyp verfügt über eine eigene einzigartige Aktion namens „Shotgun Blast“, die auf jeden Feind innerhalb seines Reichweitenkegels feuert.
Kompetenzboni
Weich gekocht (10 Kills)
Die meisten Feinde haben von Anfang an keine Rüstung, also ist es ein kostenloser Schadensbonus.
Abstoßen (25 Kills)
Ein weiterer Knockback-Effekt-Bonus, wie der Maschinengewehr-Bonus, aber mit geringerer Chance.
Nah und persönlich (50 Kills)
Sie würden sowieso in der Nähe sein wollen, wenn Sie diese Waffe verwenden, aber ja, mehr kritische Chance.
Trittbrettfahrer (75 Kills)
Dies. Wenn Sie unter der geringen Genauigkeit der Waffe leiden können oder genug Treffsicherheit haben, um dies auszugleichen, ist es alles wert. Im Grunde müssen Sie nie wieder nachladen, wenn Sie jemanden innerhalb von 2 Schüssen töten können.
Bloß geboren (100 Kills)
Ist das nicht praktisch für Bosse und harte Wachen? Was soll ich sonst noch sagen?
Nahkampfwaffen
Waffeneigenschaften
- Feuerkosten:1-2 AP (beendet Runde)
- Neuladekosten:Keine
- Effektive Reichweite:1 Kachel (Ja, direkt vor dem Feind. Es ist aus gutem Grund Nahkampf.)
Die Kosten dieses Angriffs hängen von Ihrer Entfernung zu Ihrem Ziel ab, daher müssen Sie Ihren Bewegungsstatus berücksichtigen. Der verursachte Schaden hängt von deiner ausgerüsteten Nahkampfwaffe ab. Dies ist Ihre letzte Waffe, daher werden Sie Ihre Fähigkeiten auf diesem Gebiet höchstwahrscheinlich nie verbessern.
Es gibt auch die Tatsache, dass Sie sich nicht positionieren können, denn wenn Sie 2 AP verwenden, um zu einem Feind zu gelangen, beendet das Spiel sowieso Ihren Zug, selbst wenn Sie einen Nahkampfangriff für die gleichen Kosten ausführen können. So sind Sie danach meist offen für Gegenangriffe.
Kompetenzboni
Durst nach Gewalt (10 Kills)
Ja, der Schaden dieses Angriffs hängt vollständig von Ihrem Nahkampfstatus ab. Nicht deine Treffsicherheit. Also, ja. Das ist schön.
Belebender Kill (25 Kills)
Dies ist ein sehr einfacher Bonus. Nützlich, wenn Sie keinen Arzt oder Heilmittel zur Verfügung haben.
Mean Streak (50 Kills)
Nahkampfwaffen haben normalerweise Statuseffekte, daher ist dies willkommen. Wenn Sie sie jemals verwenden, das ist.
Run Up (75 Kills)
Nicht schlecht nicht schlecht. Trotzdem lässt es Sie offen, wenn Sie das Ziel nicht beenden können.
Gegenschlag (100 Kills)
Jeder, der sich in einer Entfernung von 1 Kachel zu Ihnen bewegt, wird mit einem Gegenangriff konfrontiert. Während ich dies schreibe, ist die Fertigkeit selbst jedoch fehlerhaft und funktioniert nicht. Es ist auch nur für Straßenschläger nützlich, wenn es das tut, da jeder Wächter eine Waffe hat.
Gewehre
Waffeneigenschaften
- Feuerkosten:1 AP (beendet Runde)
- Nachladekosten:1 AP
- Effektive Reichweite:Lang
- Ausrüstbar von:Hired Guns and Doctors
Eine der 2 Langstreckenwaffen im Spiel, bis Sie eine hohe Treffsicherheit haben, ist dies die übliche Wahl für Langstreckeneinsätze. Selbst im späten Spiel, wenn dein Boss genug Treffsicherheit hat, um das auszugleichen, ist ein Gewehr oder ein Scharfschützengewehr immer noch vorzuziehen, wenn du von einem Ende der Straße zum anderen schießt.
Diese Waffe leidet jedoch unter einem Malus auf kurze Distanz.
Kompetenzboni
Standhaftes Zielen (10 Kills)
Mehr Genauigkeit? Heck ja.
Jäger (25 Kills)
Nun, blutende Ziele sind immer gut, ja? Obwohl tote Ziele besser sind. Gewehre haben genug Schaden, um Letzteren mehr zuzufügen.
Lochhaut (50 Kills)
Nun, es ist besser als nichts. Ich denke schon.
Wing Clip (75 Kills)
Wie Bleed, nur weniger nützlich. Ich würde tote Feinde über Feinde nehmen, die länger brauchen, um zu mir zu gelangen. Aber hey, wenn sie außerhalb ihrer effektiven Reichweite bleiben, ist das gut, nur selten.
Kaltblütig (100 Kills)
Normalerweise ist dies eine nutzlose Fähigkeit, da der normale Schuss die Runde beendet. Wenn es jedoch mit „Kill Chain“ verwendet wird, verwandelt es sich in ein Monster. Sie können möglicherweise bis zu 4 AP (die harte AP-Obergrenze des Spiels) stapeln, wenn das Spiel nett zu Ihnen ist, was bedeutet, dass Sie mehr als genug haben, um alles zu töten. Das Problem? Diese Combo ist nur für Boss-Charaktere verfügbar.
Scharfschützengewehre
Waffeneigenschaften
- Feuerkosten:2 AP (beendet Runde)
- Nachladekosten:1 AP
- Effektive Reichweite:Sehr lang
Eine Waffe mit einer sehr großen effektiven Reichweite und der Fähigkeit, Rüstungen zu beschädigen. Es hat jedoch hohe AP-Kosten, die Sie dazu zwingen, still zu bleiben, wenn Sie angreifen möchten, und leidet unter einem schweren Malus auf kurze Distanz.
Kompetenzboni
Nadelkissen (10 Kills)
Nun, ist das nicht nur gut. Im Ernst, das ist schön.
Sichtausrichtung (25 Kills)
Mehr Genauigkeit zusätzlich zu mehr Rüstungsschaden.
Blindside (50 Kills)
Nützlich, um diejenigen, die überleben, unfähig zu machen, etwas zu tun. Obwohl die geringe Wahrscheinlichkeit und der hohe Grundschaden dieser Waffe dies ziemlich unwahrscheinlich machen.
Scharfschützennest (75 Kills)
Nett. Sie müssen jedoch still bleiben, um diesen Bonus zu erhalten. Wenn du Scharfschütze spielst, wirst du dich wahrscheinlich sowieso nicht bewegen.
Durchbruchsschuss (100 Kills)
Das ist wichtig und nützlich. Deckungsbonus ist eine Genauigkeitsstrafe von 30 % bei voller Deckung und 15 % bei halber Deckung. Wenn Sie nicht über die Treffsicherheit verfügen, um sich selbst zu unterstützen, wird dies der Fall sein.