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Hrot – Umfassender Waffenleitfaden

Dieser Leitfaden erklärt die Waffen von Hrot.

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Sichel

Die einzige brauchbare Nahkampfwaffe im Spiel. Verursacht mehr Schaden als Pistole und SMG, funktioniert aber (offensichtlich) nur aus nächster Nähe. Es kann als letzter Ausweg angesehen werden, da es kein Munitionsproblem gibt, aber ich empfehle es nicht, da fast alle Feinde Sie aus nächster Nähe zurückschlagen können und es besser ist, nach Munition zu suchen und weiter zu kiten.

Pistole

Die Standardpistole, 17-Schuss-Magazin, verursacht zusammen mit der SMG den geringsten Schaden im Spiel. Mittlere Feuerrate mit guter Reichweite und verursacht Hitscan-Schaden. Das DPS-Ergebnis ist niedrig, aber wenn Sie nichts anderes mehr haben, ist es brauchbar. Wenn du im Spiel eine zweite Pistole findest, kannst du zwei Pistolen führen, und dann wird es viel besser.

Sowjetische Schrotflinte

Einfache Pump-Action-Schrotflinte, verursacht hohen Schaden im Nahbereich, feuert 10 Kugeln pro Schuss ab, die auf größere Entfernungen weniger nützlich sind. Kann leicht zur Lieblingswaffe eines Spielers werden, da es während der Kampagne reichlich Munition dafür gibt, und ist eine gute Waffe für den Nahkampf.

Maschinenpistole

Klassische SMG mit hoher Feuerrate, aber geringem Schaden. 31 Schuss Magazin. Verursacht Hitscan-Schaden und die Runden können ziemlich weit gehen. Wenn Sie beim Bewegen gut zielen, kann es im Vergleich zur Schrotflinte eine bessere Option zum Kiten sein, aber die Munition ist etwas knapper.

Handkanone

Die erste Waffe im Spiel, die keinen Hitscan-Schaden verursacht, sondern Projektile abfeuert. Trägt die Rolle eines Raketen-/Raketenwerfers. Verursacht beim Aufprall extrem hohen Schaden und fügt auch Gegnern in der Nähe mit einer Explosion mit geringem Radius Schaden zu. Hat eine mittlere Feuerrate, ist aber eine schlechte Wahl für den Nahbereich, da die Explosionen auch den Spieler beschädigen. Die beste Idee ist, es gegen Gruppen von Feinden zu verwenden oder es für Bosse aufzusparen, da die Munition knapp ist.

Granate

Klassische Granate, aber sie blinkt rot und explodiert beim Aufprall auf einen Feind. Verwendet die gleiche Munition wie die Handkanone, verursacht die gleiche Menge an Spritzschaden, aber weniger Schaden beim Aufprall. Kann sowohl als eigenständige Waffe als auch als schnelle Waffe mit der rechten Maustaste verwendet werden.

Hussitische Schrotflinte

Hussitische Schrotflinte ist nicht wirklich eine „Schrotflinte“, sondern eine kleine Kanone, die Projektilkugeln abfeuert, die nur beim Aufprall Schaden anrichten. Es kann nach E1M5 erworben werden. Es handelt sich um eine Art Waffe, die feuert und nachlädt – die Nachladeanimation ist wie das Nachladen eines Mörsers. Der Schaden ist ziemlich hoch, wenn auch nicht so hoch wie bei einer Handkanone, aber die Munition ist viel knapper, daher ist es besser, sie gegen große Feinde und Bosse einzusetzen.

Landmine

Klassische Landmine, wird innerhalb weniger Sekunden nach dem Setzen aktiviert. Verursacht hochexplosiven Schaden mit einer kleinen Verzögerung nach dem Betreten. Nützlich bei strategischer Platzierung, sollte aber vorsichtig behandelt werden, da es auch beim Aufprall auf den Spieler explodiert.

Blitzpistole

Die Blitzkanone ist der Blitzkanone in Quake sehr ähnlich, hat aber viel mehr Schaden und Munitionsverbrauch. Sie müssen sehr genau damit umgehen, sonst gehen Sie sehr schnell mit Munition trocken. Die Reichweite ist sehr gut, ebenso wie der DPS, aber wenn Sie aufhören zu schießen, hat es eine kurze Abklingzeit, die es schlecht macht, gegen mehrere Feinde zu schießen. Die Munition ist extrem knapp, und Sie können diese Waffe nur in Sekten in Episode 1 oder im Endlosmodus erwerben.

W.I.P.


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