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Dominions 5 – Wie man Luftelementare stärkt

Leitfaden für Buff-Luftelementare

Einführung

Gebuffte Luftelementare sind offensichtlich ziemlich gut. Wenn Sie auf dem Eisernen Wirbelwind reiten möchten, haben Sie vielleicht bemerkt, dass Magier es hassen, Luftelementare zu polieren, und so ziemlich alles andere polieren, wenn sie können. So bringen Sie sie dazu.

Dreh 0

Habe absolut nichts in Reichweite des Buff-Zaubers außer den Magiern, die Buffs wirken und den Magiern, die Elementare beschwören. Platziere alle Magier in den Feldern der anderen, sodass sie sich gegenseitig mit aoe1-Buffs stärken, wenn sie gewirkt werden.

Kurve 1

Die Buff-Magier wirken die Buffs, die sie auf Luftelementare wirken wollen, aufeinander (in einer einfachen Situation sind alle Magier Größe 2 und in Gruppen von 3 – Erdmagier wirken Iron Warriors auf alle Quadrate von Magiern, einschließlich der Elementarbeschwörer). ). Die Luftelementar-Beschwörer beginnen mit dem Wirken von Luftelementaren (sie vervollständigen ihren Zauber mit 0,62,5 % während der Runde und beenden ihren Zauber mit 1,25 % bis 25 % in Runde 2).

Kurve 2

Wenn die Lufteles aus Runde 1 erscheinen, „fliegen“ sie hoch, zählen aber immer noch als auf dem Feld, von dem sie für eine volle Runde geflogen sind. Die Buff-Magier buffen nun die Lufteles. Alles andere in Reichweite muss die Buffs haben oder ein „schlechteres“ Ziel sein als ein Luftelementar mit 14 PS pro Quadrat, den Magier einfach nur zu hassen scheinen. Im Idealfall hat also alles andere bereits Iron Warriors oder Quickness oder was auch immer Sie wirken, und der Magier ist gezwungen, auf einen Luftele zu zielen (vielleicht während er darüber flucht, wie sein mächtiger Zauber an eine Art ♥♥♥ lokaler Brise 'verschwendet' wird Böe und woher wissen wir überhaupt, ob es uns überhaupt hilft).

Hinweis:Wenn Sie zu viele Buff-Magier haben, werden einige ändern, was sie wirken. Dies ist in Ordnung, wenn es sich um einen zufälligen Zauber wie Iron Will oder Blade Wind handelt, aber wenn sie standardmäßig einen Beschwörungszauber verwenden, führt dies möglicherweise dazu, dass die anderen ihre Zauber auf diese neu beschworenen Einheiten umleiten – Horde of Skeletons oder Raise Dead oder w / e, und dann die Luftelementare nicht polieren. Wenn Ihre Magier also standardmäßig Zauber beschwören, dürfen Sie nicht „zu viele“ Buff-Zauberer haben und rechnen, um herauszufinden, „genau wie viele“ Sie brauchen.

Drehung 3

Mehr vom Gleichen. Die Luftele in Runde 2 werden von Buff-Magiern gebufft, und Luftele-Beschwörer werden in Runde 4 damit beginnen, mehr Airele zu machen, die gebufft werden sollen. Es ist sehr selten, dass Sie Luftmagier haben, die stark genug sind, um dies zu tun, und normalerweise sind es so etwas wie a4 Eagle Kings mit einem Sturm und beschwöre dabei Sturmkraft herauf.

Kurve 4

In Runde 4 gibt es ein kleines Schluckauf. Die Luftelen (wenn Sie sie immer noch irgendwie beschwören) werden erst nach Beginn von Runde 5 erscheinen, was bedeutet, dass die Buff-Jungs sie nicht buffen werden (sie werden ihre Zauber ändern). keine Ziele für die Buffs haben und stattdessen Blade Wind oder Horde of Skeletons wirken oder was auch immer sie wollen). Die 125% Cast Time hat euch langsam aber sicher eingeholt. Das bedeutet, dass die einzige Möglichkeit, in Runde 4 gewirkte Luftelen (die in Runde 5 zu etwa 10 % herauskommen) zu verbessern, darin besteht, Zauber mit längerer Zauberzeit bei einigen Buff-Magiern (wie Mist oder so) zu verwenden, damit auch sie hinter der Zeit zurückbleiben Fangen Sie also an, etwa 20% in Kurve 5 oder was auch immer zu werfen. Etwas wie Mist -> Iron Warriors -> Iron Warriors -> Iron Warriors -> Iron Warriors würde dazu führen, dass der letzte Zauber in dieser Liste bis Runde 5, auch bekannt als Runde 5,5, zu 50 % gewirkt wird, was bedeutet, dass das Luftele existieren würde gebufft werden etc.

Kurve 5

Wenn Sie absolut der Meinung sind, dass gebuffte Air Eles sogar im fünften Slot eines Skripts erforderlich sind, benötigen Sie Zauber mit längerer Wirkzeit (möglicherweise mehrere) oder Zauber, die dazu führen, dass Magier bewusstlos werden und nur rechtzeitig „aufwachen“, um Buff-Zauber zu wirken on air eles genau im richtigen Moment.


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