Eine Anleitung zu den Einstellungen, die für jedes Krunker-Spiel gelten, das Sie einmal spielen, und auf das Sie zugreifen können, indem Sie auf der Hauptseite auf Einstellungen klicken.
Anleitung zu den Einstellungen
Einleitung
Suchen
Suchen Sie nach bestimmten Einstellungen. Oben links im Fenster.
Voreinstellungen
Voreingestellte Einstellungen. Importieren und exportieren Sie benutzerdefinierte Einstellungen, um sie zu laden oder zu teilen. Oberer Fensterrand.
* Neustart erforderlich
Rote Sternchen in den Einstellungen bedeuten, dass das Ändern des Einstellungswerts dazu führt, dass der Spieler das Spiel neu starten muss.
Allgemeines
Sicherungseinstellungen
Persönliche Einstellungen sichern/laden.
Lokalisierung
Standardregion
Legt den Standardserver fest, dem Sie beim Starten des Spiels beitreten. Wählen Sie die nächstgelegene Region für niedrigere Latenz/Ping. (Wirkt sich nicht auf den Schnellbeitritt aus, siehe Allgemein> Server-Browser> Nur Standardregion)
Sprache
Legt die Sprache des Spiels fest. Andere Sprachen als Englisch werden nicht zu 100 % unterstützt.
Netzwerk
Verzögerungskompensation
Kompensiert Verzögerungen (lol). Belassen Sie dies auf dem Standardwert oder 1 (Entwickler empfohlen).
Automatisches Routing
Dynamisches/intelligentes Routing. Kann oder kann nicht helfen, zu pingen, testen Sie es selbst.
Hohe Tickrate
Verbessert Hitreg, falls aktiviert. Aber verbraucht mehr Bandbreite.
Server-Browser
Legacy-Browser
Alter Browser. Zeigt Server nach Region an.
Nur Standardregion
Tritt nur Servern in der Standardregion bei.
Experimentell (nur bei Bedarf verwenden)
Mouse Flick Fix
Behebt möglicherweise das Problem mit der Mausbewegung bei der Abfragerate.
Korrektur zum Einfrieren des Ziels
Behebt das Einfrieren des Ziels.
Instanz-Rendering
Shader-basiertes Rendering.
Kunde
Unbegrenzte FPS
Hebt die Bildrate auf.
Spielaufnahme
Macht Krunker von Aufnahmesoftware (z. B. OBS) erkennbar.
Experimentelle Funktionen
(?).
Discord-RPC
Discord-reiche Präsenz. Zeigt den Spieler an, der Krunker auf Discord spielt.
Ressourcentauscher
Wird verwendet, um Ressourcen zu überschreiben.
Steuerelemente
Spielablauf
X- und Y-Empfindlichkeit
Ändert, wie viel Eingabe erforderlich ist, um das Fadenkreuz zu bewegen.
Ziel X- und Y-Empfindlichkeit
Ändert, wie viel Eingabe erforderlich ist, um das Fadenkreuz zu bewegen, während nach unten gerichtet wird.
Scrollrichtung
Ändert die Scrollrichtung zum Wechseln der Waffen.
Herausforderungsmodus
Halbiert die maximale Gesundheit des Spielers, um mehr KR pro Spiel zu verdienen.
Y-Achse umkehren
Eine Option, die die vertikale Mausbewegung umkehrt, für Spieler, die an solche Steuerungsschemata gewöhnt sind.
Anzeigen
Schnittstelle
UI-Skalierung
Ändert die Größe der gesamten Benutzeroberfläche. (Gesundheit, Timer, Munition usw.)
Benutzeroberfläche anzeigen
Benutzeroberfläche vollständig anzeigen oder ausblenden.
Altes Scoreboard verwenden
Zeigt die alte Anzeigetafel an. Chat- und Kill-Feed werden kombiniert und das Scoreboard befindet sich oben rechts in der Benutzeroberfläche.
Seltenheitsanimationen deaktivieren
Seltenheitsanimationen deaktivieren (Regenbogen).
Dynamischer HP-Balken
Dynamische Schadensanimation in der Gesundheitsleiste des Gegners aktivieren.
Schaden anzeigen
Dem Feind zugefügten Schaden anzeigen.
Rendern
Leistung
Auflösung
Skaliert die interne Auflösung des Spiels. Hochskalieren für eine höhere Auflösung oder herunterskalieren für Leistung.
Rahmenkappe
Begrenzen Sie die maximalen Frames pro Sekunde. Kann helfen, FPS zu stabilisieren.
Seitenverhältnis
Ändern Sie das Seitenverhältnis oder die Auflösung. So aktivieren Sie die „gestreckte“ Auflösung.
Antialiasing
Glättet Kanten von gezackten Geometrien/Objekten. Verringert die Leistung für die Qualität.
Niedrige Spezifikation
Wenn Sie dies ändern, werden die leistungshungrigsten, unwesentlichsten Aufgaben des Spiels deaktiviert und das Spiel läuft flüssiger, da der visuelle Aspekt des Spiels reduziert wird.
Kartendetails
Wenn Sie dies aktivieren, werden spezielle Karteneigenschaften wie Gras usw. entfernt, wodurch die Leistung gesteigert wird.
Partikel
Schaltet Partikeleffekte (z. B. Staub und Schnee auf einigen Karten und Patronenhülsen) ein und aus. Beeinflusst die Leistung.
Renderabstand
Steuert die maximale Entfernung, wie weit Sie im Spiel sehen können. Eine Tieferlegung verbessert die Leistung.
Schatten
Schatten aktivieren oder deaktivieren. Die Aktivierung wirkt sich auf die Leistung aus.
Weiche Schatten
Wenn Sie es einschalten, werden die Schatten weicher mit zarten Umrissen, wenn sie eingeschaltet sind. Kann die Leistung beeinträchtigen
Hochauflösende Schatten
Hochauflösende Schatten. Beeinflusst die Leistung.
Dynamische Schatten
Rendert Schatten in Echtzeit, insbesondere Spielerschatten. Beeinflusst die Leistung.
Umgebungsschattierung
Ein Lichtschattierungstyp, der hauptsächlich den visuellen Aspekt beeinflusst und Objekte realistischer und genauer in Bezug auf die Reaktion auf Lichtquellen erscheinen lässt. Beeinflusst die Leistung.
Scharfschützenklappe
Schaltet eine Klappe an der Seite des Scharfschützen um, die mit den Bewegungen des Spielers auf und ab schwingen kann.
Texturanimationen
Steuert, ob Animationen auf Texturen aktiviert oder deaktiviert sind. Kann die Leistung beeinträchtigen, das Deaktivieren würde wahrscheinlich die Leistung verbessern.
Bildschirmwackeln
Bildschirmschütteln aktivieren oder deaktivieren (Explosionen von Raketenwerfern).
Beleuchtung
Wählen Sie eine der 3 Beleuchtungsdetailstufen im Spiel aus. Niedrig für Leistung, hoch für Qualität.
Spiel
Gameplay-Datenschutz
Streamer-Modus
Verschlüsselt die Benutzernamen anderer Spieler
Modell anzeigen
Sichtfeld
Sichtfeld bezieht sich auf den Blickwinkel des Spielers. Der von Krunker unterstützte Bereich reicht von 60 bis 150, was einem Winkel von Grad entspricht. Ein kleineres Sichtfeld schränkt die Sicht auf den Raum links und rechts des Spielers ein und konzentriert sich stattdessen auf das, was sich vor ihm befindet. Andererseits ermöglicht ein breiteres Sichtfeld dem Spieler, mehr von seiner Umgebung zu sehen, was Flankenangriffe verhindern kann.
Waffensichtfeld
Ein separates Sichtfeld, das für Ihre gehaltene Waffe gilt.
ADS-FOV-Leistung
Waffen-ADS-FOV
Waffenbewegung
Eine Einstellung, die bestimmt, wie stark Ihre Waffe hin und her schwankt, während Sie sich bewegen.
Waffenanlehnung
Kann den Neigungswinkel der Waffe kontrollieren.
Waffenrotation
Kann den Winkel steuern, in dem sich die Waffe dreht.
Waffe X, Y und Z Offset
Versetzt die Position der Waffe auf dem Bildschirm.
Waffe ADS Y Offset
Versetzt die ADS Y-Position der Waffe.
Waffe auf ADS verstecken
Waffenmodell beim Zielen nach unten ausblenden.
Anpassung
Mods laden
Überprüft, ob benutzerdefinierte Karten darin eingebaute Mods laden.
Match End Message
Die Endnachricht, die automatisch an den Chat gesendet wird, wenn das Spiel endet.