In diesem Handbuch finden Sie alle Informationen, die Sie jemals über Schleime in Terraria wissen müssen.
All Single Slimes Guide
Grüner Schleim
Grüner Schleim ist der bekannteste Schleim in Terraria.
- Gesundheit =14
- Schaden =6
- Verteidigung =0
- Drops =3 Kupfermünzen, 1-2 Gels, 0,01 % Chance, einen Schleimstab fallen zu lassen, kann auch ein Banner fallen lassen.
Blauer Schleim
Wenn königliches Gel ausgerüstet ist, wird dich blauer Schleim nicht angreifen.
- Gesundheit =25
- Schaden =7
- Verteidigung =2
- Drops =25 Kupfermünzen, 1-2 Gels, 0,01 % Chance, einen Schleimstab fallen zu lassen, kann auch ein Banner erhalten.
Roter Schleim
Red Slime ist seit dem Tag der Veröffentlichung von Terraria im Spiel.
- Gesundheit =35
- Schaden =12
- Verteidigung =4
- Drops =8 Kupfermünzen, 1-2 Gel, 0,01 % Chance, einen Schleimstab fallen zu lassen, kann auch ein Banner fallen lassen.
Lila Schleim
Kann nicht innerhalb von 400 Feldern um den Spawnpunkt der Welt spawnen (außer im Expertenmodus).
- Gesundheit =40
- Schaden =12
- Verteidigung =6
- Drops =10 Kupfermünzen, 1-2 Gel, 0,01 % Chance, einen Schleimstab fallen zu lassen, Kann auch ein Banner fallen lassen.
Gelber Schleim
Spawnt nur im Untergrund.
- Gesundheit =45
- Schaden =15
- Verteidigung =7
- Drops =10 Kupfermünzen, 1-2 Gel, 0,01 % Chance, einen Schleimstab fallen zu lassen, kann auch ein Banner fallen lassen.
Schwarzer Schleim
Kann den Dunkelheits-Debuff verursachen (25 % Chance).
- Gesundheit =45
- Schaden =15
- Verteidigung =4
- Drops =20 Kupfermünzen, 1-2 Gel, 0,01 % Chance, einen Schleimstab fallen zu lassen, kann auch ein Banner fallen lassen.
Eisschleim
Spawnt nur im Schneebiom. Kann auch den Debuff „Chilled“ verursachen (8,3 % Chance)
- Gesundheit =30
- Schaden =8
- Verteidigung =4
- Drops =50 Kupfermünzen, 1-2 Gel, 0,67 % Chance auf ein Eis, 0,01 % Chance auf einen Schleimstab, kann auch ein Banner fallen lassen.
Sandschleim
Hat einen Rückstoßwiderstand von 30 %
- Gesundheit =50
- Schaden =15
- Verteidigung =5
- Drops =75 Kupfermünzen, 1-2 Gel, 0,013 % Chance, einen Schleimstab fallen zu lassen, kann auch ein Banner fallen lassen.
Dschungelschleim
Spawnt nur im Dschungelbiom
- Gesundheit =60
- Schaden =18
- Verteidigung =6
- Drops =5 Silbermünzen, 1-2 Gel, 0,01 % des Drops eines Schleimstabs, kann auch ein Banner fallen lassen.
Stacheliger Eisschleim
Feuert Ice Spike-Projektile ab.
- Gesundheit =60
- Schaden =12 (Nahkampf) 18 (Fernkampf)
- Verteidigung =8
- Drops =2 Silbermünzen, 1-2 Gel, 0,67 % des Drops eines Eises, 0,01 % Chance, einen Slime Staff zu droppen, kann auch ein Banner droppen.
Stacheliger Dschungelschleim
- Feuert Jungle Spike-Projektile ab, die den Gift-Debuff verursachen.
- Gesundheit =65
- Schaden =28 (Nahkampf) 26 (Fernkampf)
- Verteidigung =8
- Drops =3 Silbermünzen, 1-2 Gel, 0,01 % Chance, einen Schleimstab zu droppen, 50 % Chance, einen Stinger zu droppen, kann auch ein Banner droppen.
Mutterschleim
Spawnt beim Tod 1-3 Babyschleim.
- Gesundheit =90
- Schaden =20
- Verteidigung =7
- Drops =75 Kupfermünzen, 1-2 Gel, 0,01 % Chance auf einen Schleimstab, 2 % Chance auf einen Kompass, kann auch ein Banner fallen lassen.
Babyschleim
Spawnt, wenn ein Mutterschleim besiegt wird.
- Gesundheit =30
- Schaden =13
- Verteidigung =4
- Drops =10 Kupfermünzen, 1-2 Gel, 0,01 % Chance, einen Schleimstab fallen zu lassen, kann auch ein Banner fallen lassen.
Lavaschleim
Kann höher springen als die meisten Schleime in Terraria.
- Gesundheit =50
- Schaden =15
- Verteidigung =10
- Drops =1 Silbermünze, 20 Kupfermünzen, kann auch ein Banner fallen lassen.
Dungeonschleim
Lässt einen goldenen Schlüssel fallen.
- Gesundheit =150
- Schaden =30
- Verteidigung =7
- Drops =1 Silbermünze, 50 Kupfermünzen, 100 % Chance, einen goldenen Schlüssel fallen zu lassen, kann auch ein Banner fallen lassen.
Pinky
Pinky ist der kleinste Schleim in Terarria.
- Gesundheit =150
- Schaden =5
- Verteidigung =5
- Drops =1 Goldmünze, 1-2 Gel, 1 % Chance, einen Schleimstab fallen zu lassen, kann auch ein Banner fallen lassen.
Königsschleim
Der einzige Schleim, der ein Boss ist.
- Gesundheit =2000
- Schaden =40
- Verteidigung =10
- Drops =1 Goldmünze, 100 %-Chance auf einen Verfestiger, 25 %-Chance auf einen schleimigen Sattel, 33,33 %-Chance auf Ninja-Haube/Ninja-Hemd/Ninja-Hose oder Schleimhaken, 66,66 %-Chance eine Slime-Pistole, 5-15 Geringerer Heiltrank, 14,29 % Chance, eine King Slime Mask zu droppen, 10 % Chance, eine King Slime Trophy zu droppen.
Spiked Slime (nur Expertenmodus)
Feuert Schleimstachel-Projektile ab.
- Gesundheit =100
- Schaden =28
- Verteidigung =5
- Drops =1 Silbermünze, 1-3 Gel, 0,014 % Chance, einen Schleimstab fallen zu lassen, spawnt kein Banner
Regenschirmschleim
Spawnt nur bei Regen.
- Gesundheit =35
- Schaden =10
- Verteidigung =5
- Drops =2 Silbermünzen, 2-5 Gel, 2,22 % Chance, einen Regenschirmhut fallen zu lassen, kann auch ein Banner fallen lassen.
Hasenschleim
Spawnt während Halloween in Waldbiomen.
- Gesundheit =25
- Schaden =7
- Verteidigung =2
- Tropfen =25 Kupfermünzen.
Slimes präsentieren
Spawnt während der Weihnachtszeit in Waldbiomen.
- Gesundheit =25/23/29/22
- Schaden =7/6/8/5
- Verteidigung =2/2/3/1
- Tropfen =25 Kupfermünzen, kann auch ein blaues Schleimbanner fallen lassen.