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Terraria – Leitfaden für jeden einzelnen Slime mit allen Informationen über ihn)

In diesem Handbuch finden Sie alle Informationen, die Sie jemals über Schleime in Terraria wissen müssen.

All Single Slimes Guide

Grüner Schleim

Grüner Schleim ist der bekannteste Schleim in Terraria.

  • Gesundheit =14
  • Schaden =6
  • Verteidigung =0
  • Drops =3 Kupfermünzen, 1-2 Gels, 0,01 % Chance, einen Schleimstab fallen zu lassen, kann auch ein Banner fallen lassen.

Blauer Schleim

Wenn königliches Gel ausgerüstet ist, wird dich blauer Schleim nicht angreifen.

  • Gesundheit =25
  • Schaden =7
  • Verteidigung =2
  • Drops =25 Kupfermünzen, 1-2 Gels, 0,01 % Chance, einen Schleimstab fallen zu lassen, kann auch ein Banner erhalten.

Roter Schleim

Red Slime ist seit dem Tag der Veröffentlichung von Terraria im Spiel.

  • Gesundheit =35
  • Schaden =12
  • Verteidigung =4
  • Drops =8 Kupfermünzen, 1-2 Gel, 0,01 % Chance, einen Schleimstab fallen zu lassen, kann auch ein Banner fallen lassen.

Lila Schleim

Kann nicht innerhalb von 400 Feldern um den Spawnpunkt der Welt spawnen (außer im Expertenmodus).

  • Gesundheit =40
  • Schaden =12
  • Verteidigung =6
  • Drops =10 Kupfermünzen, 1-2 Gel, 0,01 % Chance, einen Schleimstab fallen zu lassen, Kann auch ein Banner fallen lassen.

Gelber Schleim

Spawnt nur im Untergrund.

  • Gesundheit =45
  • Schaden =15
  • Verteidigung =7
  • Drops =10 Kupfermünzen, 1-2 Gel, 0,01 % Chance, einen Schleimstab fallen zu lassen, kann auch ein Banner fallen lassen.

Schwarzer Schleim

Kann den Dunkelheits-Debuff verursachen (25 % Chance).

  • Gesundheit =45
  • Schaden =15
  • Verteidigung =4
  • Drops =20 Kupfermünzen, 1-2 Gel, 0,01 % Chance, einen Schleimstab fallen zu lassen, kann auch ein Banner fallen lassen.

Eisschleim

Spawnt nur im Schneebiom. Kann auch den Debuff „Chilled“ verursachen (8,3 % Chance)

  • Gesundheit =30
  • Schaden =8
  • Verteidigung =4
  • Drops =50 Kupfermünzen, 1-2 Gel, 0,67 % Chance auf ein Eis, 0,01 % Chance auf einen Schleimstab, kann auch ein Banner fallen lassen.

Sandschleim

Hat einen Rückstoßwiderstand von 30 %

  • Gesundheit =50
  • Schaden =15
  • Verteidigung =5
  • Drops =75 Kupfermünzen, 1-2 Gel, 0,013 % Chance, einen Schleimstab fallen zu lassen, kann auch ein Banner fallen lassen.

Dschungelschleim

Spawnt nur im Dschungelbiom

  • Gesundheit =60
  • Schaden =18
  • Verteidigung =6
  • Drops =5 Silbermünzen, 1-2 Gel, 0,01 % des Drops eines Schleimstabs, kann auch ein Banner fallen lassen.

Stacheliger Eisschleim

Feuert Ice Spike-Projektile ab.

  • Gesundheit =60
  • Schaden =12 (Nahkampf) 18 (Fernkampf)
  • Verteidigung =8
  • Drops =2 Silbermünzen, 1-2 Gel, 0,67 % des Drops eines Eises, 0,01 % Chance, einen Slime Staff zu droppen, kann auch ein Banner droppen.

Stacheliger Dschungelschleim

  • Feuert Jungle Spike-Projektile ab, die den Gift-Debuff verursachen.
  • Gesundheit =65
  • Schaden =28 (Nahkampf) 26 (Fernkampf)
  • Verteidigung =8
  • Drops =3 Silbermünzen, 1-2 Gel, 0,01 % Chance, einen Schleimstab zu droppen, 50 % Chance, einen Stinger zu droppen, kann auch ein Banner droppen.

Mutterschleim

Spawnt beim Tod 1-3 Babyschleim.

  • Gesundheit =90
  • Schaden =20
  • Verteidigung =7
  • Drops =75 Kupfermünzen, 1-2 Gel, 0,01 % Chance auf einen Schleimstab, 2 % Chance auf einen Kompass, kann auch ein Banner fallen lassen.

Babyschleim

Spawnt, wenn ein Mutterschleim besiegt wird.

  • Gesundheit =30
  • Schaden =13
  • Verteidigung =4
  • Drops =10 Kupfermünzen, 1-2 Gel, 0,01 % Chance, einen Schleimstab fallen zu lassen, kann auch ein Banner fallen lassen.

Lavaschleim

Kann höher springen als die meisten Schleime in Terraria.

  • Gesundheit =50
  • Schaden =15
  • Verteidigung =10
  • Drops =1 Silbermünze, 20 Kupfermünzen, kann auch ein Banner fallen lassen.

Dungeonschleim

Lässt einen goldenen Schlüssel fallen.

  • Gesundheit =150
  • Schaden =30
  • Verteidigung =7
  • Drops =1 Silbermünze, 50 Kupfermünzen, 100 % Chance, einen goldenen Schlüssel fallen zu lassen, kann auch ein Banner fallen lassen.

Pinky

Pinky ist der kleinste Schleim in Terarria.

  • Gesundheit =150
  • Schaden =5
  • Verteidigung =5
  • Drops =1 Goldmünze, 1-2 Gel, 1 % Chance, einen Schleimstab fallen zu lassen, kann auch ein Banner fallen lassen.

Königsschleim

Der einzige Schleim, der ein Boss ist.

  • Gesundheit =2000
  • Schaden =40
  • Verteidigung =10
  • Drops =1 Goldmünze, 100 %-Chance auf einen Verfestiger, 25 %-Chance auf einen schleimigen Sattel, 33,33 %-Chance auf Ninja-Haube/Ninja-Hemd/Ninja-Hose oder Schleimhaken, 66,66 %-Chance eine Slime-Pistole, 5-15 Geringerer Heiltrank, 14,29 % Chance, eine King Slime Mask zu droppen, 10 % Chance, eine King Slime Trophy zu droppen.

Spiked Slime (nur Expertenmodus)

Feuert Schleimstachel-Projektile ab.

  • Gesundheit =100
  • Schaden =28
  • Verteidigung =5
  • Drops =1 Silbermünze, 1-3 Gel, 0,014 % Chance, einen Schleimstab fallen zu lassen, spawnt kein Banner

Regenschirmschleim

Spawnt nur bei Regen.

  • Gesundheit =35
  • Schaden =10
  • Verteidigung =5
  • Drops =2 Silbermünzen, 2-5 Gel, 2,22 % Chance, einen Regenschirmhut fallen zu lassen, kann auch ein Banner fallen lassen.

Hasenschleim

Spawnt während Halloween in Waldbiomen.

  • Gesundheit =25
  • Schaden =7
  • Verteidigung =2
  • Tropfen =25 Kupfermünzen.

Slimes präsentieren

Spawnt während der Weihnachtszeit in Waldbiomen.

  • Gesundheit =25/23/29/22
  • Schaden =7/6/8/5
  • Verteidigung =2/2/3/1
  • Tropfen =25 Kupfermünzen, kann auch ein blaues Schleimbanner fallen lassen.


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