Anleitung zu 100 % der Demo.
Vollständige Walkthrough-Anleitung
Einleitung
Dies ist ein Erfolgsleitfaden und eine exemplarische Vorgehensweise in einem. Es kann Spoiler geben, also lies nicht weiter, wenn du offensichtlich keine Spoiler willst.
Du benötigst 2 Durchgänge:
- Erstens:Zieh den Anzug nicht an (kann auch nicht ohne Anzug hacken), verschwende den Fisch, Hauptende.
- Zweitens:Anzug anziehen, Fisch für Macht nutzen, etwas hacken, geheimes Ende.
Los geht's.
Erster Durchlauf
Sobald Sie aus dem U-Boot steigen, befinden Sie sich im Raum mit dem Basketballring. Wir sind gleich wieder hier. Geh in den Raum nebenan. In diesem Raum befinden sich 3 Dinge – der Fahreranzug, das Tablet und der Erfinder. Heben Sie für diesen Spieldurchgang das Tablet und den Inventator auf, aber berühren Sie NICHT den Fahreranzug.
Nudist
- Tragen Sie keinen Fahreranzug.
Solange Sie diesen Fahreranzug nicht berühren, erhalten Sie dies, wenn wir die Demo beenden.
Gehen Sie jetzt in den Raum gegenüber dem Fenster und es wird einen Stuhl mit dem Basketball darauf geben. Hebe den Ball auf und gehe zurück zum Basketballring.
Geboren für Basketball
- Erreiche 999 Punkte auf der Basketball-Anzeigetafel.
999 klingt nach viel, aber es geht wirklich schnell, so wie wir es machen werden. Was Sie tun möchten, ist, den Basketball die ganze Zeit zu halten – der Ball wird Ihre Hand nicht verlassen – für alle 999 Schüsse. Der Trick ist, dass der Ball nicht den ganzen Weg durch den Reifen gehen muss, um ein Tor zu erzielen, sondern nur ein winziger Teil des Balls muss in den Reifen gelangen. Sie möchten also den Ball über dem Reifen halten und die Maus mit kleinen, effizienten Bewegungen für etwa 5 Minuten schnell auf und ab über dem Reifen bewegen, und Sie haben 999.
Ist Ihnen bei 999 Punkten der kleine Fisch neben dem Ring aufgefallen? Das liegt daran, dass Sie zum Freischalten des Fischzimmers Basketball „gewinnen“ müssen, was 10 Punkte kostet. Das hast du getan, also geh zurück in den Raum, in dem du den Basketball gefunden hast und die andere Tür, die vorher verschlossen war, ist jetzt unverschlossen, geh dort hinein und schnapp dir den Fisch.
Greenpeace
- Wirf den Dope-Fisch in den Pool.
Gehen Sie zurück in den Basketballraum und lassen Sie den Fisch ins Wasser fallen (was für eine Verschwendung!).
Wir sind hier draußen fertig, also gehen Sie durch die einzige Tür, durch die Sie noch nicht gegangen sind, in einen Raum voller Schließfächer. Gehen Sie durch diesen nutzlosen Raum in den nächsten. Die Schneemänner sind süß, aber es gibt keine Errungenschaften, die sie betreffen, also mach weiter. Du musst die Kisten aus dem Weg räumen, um durch die Tür zu kommen.
Wir sind jetzt im Hauptreaktorraum. Wenn Sie den Raum betreten, befindet sich zu Ihrer Linken Industrie, zu Ihrer Rechten Verpackung und geradeaus Recycling. Sie müssen mit den Monitoren interagieren, klicken, um den Reaktor zu stoppen, und dann, um den Reaktor zu öffnen. Nimm den toten roten Kern heraus. Gehen Sie in den Verpackungsraum und nehmen Sie den weißen Kern und legen Sie ihn in den Reaktor. Schließen Sie den Reaktor, indem Sie auf die Bildschirme klicken. Bevor wir den Reaktor starten, müssen wir das Recycling aktivieren (schalten Sie den Wohnbereich aus, wenn Sie jederzeit mehr Strom benötigen, Sie müssen nicht dorthin zurückkehren). Gehen Sie ins Recycling.
Desintegrator
- Mehr als 10 Gegenstände zerlegen.
In Recycling möchten Sie Ihren Inventor anschließen und die Maschine öffnen. Ziehen Sie jedes Objekt, das Sie tragen können, dorthin und lösen Sie es auf. Tun Sie dies einige Male, bis Sie diese Errungenschaft erhalten.
Sammler
- Fügen Sie dem Erfinder mehr als 15 Elemente hinzu.
Mit etwas Glück erhaltet ihr dieses ungefähr zur gleichen Zeit, wenn nicht, macht noch ein paar Dinge mehr.
Stellen Sie sicher, dass Sie auch diesen toten roten Reaktorkern zerlegen, der mit nützlichen Teilen beladen ist. Schnapp dir deinen Erfinder, bevor du gehst.
Gehen Sie nun zurück in den Reaktorraum. Stoppen Sie den Reaktor, schalten Sie alles aus, was Sie brauchen, um die Industrie hochzufahren. Geh in die Industrie. Interagiere mit dem defekten Türschalter. Gehen Sie zu der Maschine in diesem Raum, schmeißen Sie Ihren Erfinder hinein, schalten Sie die Maschine ein und bauen Sie ein neues Türsteuerpult. Ziehe es zur Tür hinaus.
Gehen Sie durch die Tür und den nächsten „heißen“ Raum und den nächsten sinnlosen Raum, bis Sie eine andere Tür erreichen, die kaputt ist. Gehen Sie zurück zum Industrieraum, drucken Sie eine neue Türsteuerung und gehen Sie zurück zur kaputten Tür, damit sie wieder funktioniert. Gehen Sie nun zurück zum Reaktor. Schalten Sie alles aus, was Sie können, aber stellen Sie sicher, dass Aufzug UND Ausgang eingeschaltet sind. (Zum Zeitpunkt des Schreibens können Sie stecken bleiben, wenn Sie den Aufzug ohne Ausgang fahren, also tun Sie das nicht). Gehen Sie zurück durch die 2. Tür, die Sie repariert haben, den Aufzug hinauf, gehen Sie durch den linearen Pfad bis zum Ende.
So hell wie ein Knopf
- Schließe Außenposten Null mit dem Hauptende ab.
Sie erhalten diese Errungenschaft und sind gleichzeitig Nudist, wenn Sie den Anzug nicht tragen.
Zweiter Durchlauf
Lass uns aufwischen, was übrig ist, das geht schnell.
Wenn du dir das Tablet und den Erfinder schnappst, schnapp dir diesmal auch den Fahreranzug.
Spiele schnell Basketball, um mit 10 Punkten zu „gewinnen“.
Gehe zum Hauptreaktor und ziehe die Kisten aus dem Weg.
Geh zurück und hol den Dope Fish und nimm ihn mit in den Reaktorraum.
Grüne Energie
Öffnen Sie den Reaktor, nehmen Sie den toten Kern heraus und legen Sie den Dope Fish in den Reaktor. Es stellt sich heraus, dass es stärker ist als der eigentliche Reaktorkern – nett.
Schalten Sie während des Spielens ein und aus, was immer Sie brauchen. Aber stellen Sie zuerst sicher, dass Sie Recycling einschalten.
Gehen Sie in den Recyclingraum, recyceln Sie den toten Kern für Megateile.
Ziehen Sie die Kiste vom Schreibtisch und ein blaues und ein grünes Fläschchen fallen heraus.
Geh in den Reaktorraum und schalte Packing ein.
Nehmen Sie die grünen und blauen Fläschchen nacheinander in die Verpackung und verwenden Sie die Maschine darin, um die Fläschchen in Ihrem Inventator zu lagern.
Gehe in den Reaktorraum, schalte Verpackung/Recycling aus und schalte Industrie ein.
Machen Sie die Türsteuerung. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihren Inventator mitnehmen, wir brauchen ihn zum Hacken!
Gehe durch den nächsten Raum, den heißen Raum, den nutzlosen Raum und in den Raum mit den 3 Schließfächern. Öffne das Schließfach, das der Tür am nächsten ist, um ein Hackgerät zu erhalten.
Hacker
- Verwenden Sie ein Hackgerät.
Hacke das Schließfach in diesem Raum. Wie funktioniert Hacken? Gute Frage, es funktioniert einfach, ohne viel zu tun. Aber ich denke, Sie müssen die 2 Zahlen ganz oben nahe beieinander bringen, indem Sie entweder Adrenalin oder Beruhigungsmittel nehmen. Dann scheinst du auf dem Radar-Ping nur darauf zu klicken, denke ich, und das ist genug. Es ist nicht sehr klar, wie es funktioniert, aber es scheint größtenteils zum Glück von selbst zu passieren.
Hier gibt es eine Türsteuerung, um uns Zeit zu sparen. Hängen Sie es an die Tür.
Neugieriger Parker
- Beende Außenposten Null mit geheimem Ende.
Gehen Sie nicht mit dem Aufzug nach oben, es gibt keinen Punkt, an dem es kein Zurück mehr gibt. Ziehen Sie stattdessen die 2 Kästchen in der Ecke aus dem Weg, um einen Schalter und einen Kriechplatz freizulegen. Gehen Sie durch den Kriechkeller in einen fiesen Krankenraum. Interagiere mit dem Schalterding hier an der Wand und der Bildschirm wird schwarz.