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Gunfire Reborn – Qing Yan Guide (Aufstiegsstufenliste und allgemeine Tipps)

Bewertung aller Ascensions von Qing Yan, zusammen mit verschiedenen Gameplay-Tipps. Diese Anleitung geht von der Schwierigkeitsstufe „Nightmare“ und „Solo Play“ aus. Okkulte Schriftrollen werden nicht berücksichtigt, da dies eine allgemeine Anleitung ist und Sie sich nicht darauf verlassen können, bestimmte Schriftrollen zu erhalten.

Leitfaden für Qing Yan

Warum Qing Yan spielen (oder warum nicht spielen)

  • + Sehr hohe natürliche Nachhaltigkeit und Überlebensfähigkeit.
  • + Präferenz für Nahkampf und den Waffentyp Schrotflinte.

  • =Wahrscheinlich der einfachste der aktuellen 4 Charaktere, mit dem man konstant gut umgehen kann.

  • – High Ascension RNG. Viele deiner Aufstiege sind wertlos, nachdem du dich zu einem Build verpflichtet hast.
  • – Kann manchmal zu wenig Schaden verursachen (etwas gemildert durch den Einsatz von Schrotflinten).

Spalten oder nicht spalten

Qing-Builds können im Allgemeinen in zwei Kategorien unterteilt werden:Cleave-Builds und alles, was kein Cleave-Build ist. Der Albtraum-Schwierigkeitsgrad skaliert ziemlich stark, je weiter ein Lauf dauert. Wenn Sie nicht richtig in Ihr Cleave investiert haben, ist es nutzlos, normale Feinde zu beseitigen, und alle Aufstiege, die Sie im Baum „Fatal Wings“ verbracht haben, sind ziemlich verschwendet.

Cleave Viability Lategame hängt hauptsächlich von Ascension 'Easy Kill' ab. Es ist jedoch nicht garantiert, dass Sie es bekommen, Sie können einen ganzen Lauf machen, ohne es einmal angeboten zu bekommen.

Befolgen Sie im Allgemeinen diese Regeln, um die Konsistenz zu maximieren:

  1. Wenn Sie den „Easy Kill“-Aufstieg nicht früh (spätestens am Ende des ersten Bosses) erhalten, investieren Sie für den Rest des Laufs nicht in Cleave-Aufstiege.
  2. Wählen Sie keine anderen Cleave Ascensions aus, wenn Sie „Easy Kill“ noch nicht haben.
  3. Wenn du früh "Easy Kill" bekommst, halte immer Ausschau nach schwachen feindlichen Gruppen, die du spalten kannst.

Du kannst „Easy Kill“ auch ganz überspringen, wenn du den waffenbasierten Spielstil bevorzugst.

Liste der Aufstiegsstufen

Diese Liste deckt Aufstiege in einem Vakuum ab. Bestimmte Bewertungen ändern sich, wenn Ihr Build in einem Lauf fortschreitet. Verwenden Sie Ihr eigenes Urteilsvermögen. (z. B. defensive Aufstiege können mehr Wert haben, wenn Sie nur offensive okkulte Schriftrollen gefunden haben)

Einige Aufstiege werden auch unterschiedlich bewertet, je nachdem, wie viele Punkte Sie bereits darin haben (z. B. bei der Lv3-Bewertung wird davon ausgegangen, dass Sie bereits 2 Punkte investiert haben).

Die Ebenen sind wie folgt unterteilt:

  • S:Exzellenter Aufstieg. Wählen Sie fast immer, wenn es nicht mit Ihrem Build in Konflikt steht,
  • A:Große Himmelfahrt. Damit kann man normalerweise nichts falsch machen.
  • B:Gute Himmelfahrt. Gut zu haben, nur nicht so wichtig.
  • C:Mittelmäßiger Aufstieg. Nicht unbedingt „schlecht“, aber Sie sollten diese wahrscheinlich nicht anderen vorziehen.

Flüchtige Scud-Aufstiege

Riesige Explosion

  • „Sprung hat +2m .. +4m .. +6m AoE und -20% .. -40% .. -60% Abklingzeit. Es fügt allen Feinden in Reichweite auf lv3 120 % Spalt-DMG zu.“
  • Die Reichweitenerweiterung ist nett, aber die Reduzierung der Abklingzeit ist der Hauptgrund, diese Fertigkeit zu nehmen. Sprung ist Ihre wichtigste Verteidigungsabklingzeit, es ist immer gut, sie öfter einsetzen zu können. Das dritte Level der Fertigkeit klingt großartig für Cleave-Builds, aber in der Praxis spielt es keine große Rolle, ein zusätzliches Cleave bei einem Sprung wird selten von Bedeutung sein. Die hohe Investition, die außerhalb des „Fatal Wings“-Baums erforderlich ist, macht es unwahrscheinlich, dass Sie ihn überhaupt zu Gesicht bekommen.

Stahlrüstung

  • “Nachdem ein Gegner mit Leap getroffen wurde, werden -50 % .. -100 % DMG für 2 Sekunden genommen. Wandeln Sie in dieser Dauer aufgenommenes DMG in Rüstung um.“
  • Großartig, um aggressives Gameplay zu fördern. Diese Fertigkeit gibt ein Pufferfenster, um in eine Gruppe zu springen und schnell vorrangige Ziele zu treffen (oder sie alle zu Tode zu spalten). Denken Sie daran, dass Sie für die Sprungdauer standardmäßig unbesiegbar sind. Diese Fertigkeit wird nach der Landung angewendet. Hat auch eine großartige Synergie mit dem anderen Aufstieg „Vollständig ausgerüstet“, sodass Sie Ihren erhöhten Schaden sicher nutzen können (wenn Sie jedoch „Voll ausgerüstet“ haben, wird die Lv3-Fähigkeit dieses Aufstiegs etwas überflüssig).

Regentreffer

  • "Stelle nach einem Sprung 40 % ... 100 % ... 100 % Rüstung wieder her, wenn er trifft, und 20 % ... 25 % ... 100 %, wenn er verfehlt."
  • Dies ist eine großartige Fähigkeit, um Ihre Rüstung schneller wieder aufzufüllen, aber sie hat einen abnehmenden Nutzen. Auf Stufe 1 müssen Sie nur zwei Ziele treffen, um 80 % Ihres Rüstungsbalkens wiederherzustellen. Das Anheben über Stufe 2 hinaus bringt nichts, es sei denn, Sie haben die Angewohnheit, den Feind absichtlich mit einem Sprung zu verfehlen, sodass er als vollständige Rüstungsnachfüllung fungiert und die -50% Abklingzeitverringerung für das Verfehlen Ihres Sprungs anwendet. Ich finde das in der Praxis ziemlich umständlich, da man als Qing dazu neigt, dem Feind nahe zu sein, aber man sollte es vielleicht im Hinterkopf behalten.

Bis zum letzten Atemzug

  • „Leap-Deals +200 % .. +400 % .. +600 % DMG. Leaps verbleibende Abklingzeit -1 s .. -2 s .. wird für jeden getöteten Feind zurückgesetzt. „
  • Die Schadenserhöhung ist nicht schlecht, aber Sprünge werden niemals deine primäre Schadensquelle sein. Die Abklingzeitverringerung belohnt Sie dafür, dass Sie in Müllmobs (wie die explodierenden Feinde in Stufe 1 und 3) springen, und belohnt Sie dafür mit einer Abklingzeitverringerung. Allerdings kannst du diese Arten von Mobs immer einfach spalten, unabhängig davon, ob du ein Build bist oder nicht.

Rüstungsverbesserung

  • “Nach einem Sprung, +30 .. +60 .. +100 maximale Rüstung und +10% .. +20% .. +30% Bewegungsgeschwindigkeit und 25% Chance, 0,5 Sekunden lang unbesiegbar zu sein, nachdem man getroffen wurde 6s. „
  • Dieser Aufstieg hat einfach nicht genug Einfluss, um es wert zu sein, die anderen zu übernehmen. In einen mittelmäßigen Aufstieg zu investieren, in der Hoffnung, Level 3 zu erreichen, ist nichts, was Sie tun sollten. In Albträumen sind die Schadenszahlen in der Regel sehr hoch, die Unbesiegbarkeit wird Sie nicht zuverlässig retten.

Elementarkraft

  • „Sprung-DMG wird zu Elementar-DMG mit 50 % Elementareffekt-Chance. „
  • Diese Fertigkeit kann zufällig eines der drei Hauptelemente sein, sie wird dir sagen, welche, bevor du sie auswählst. Welche am besten ist, hängt davon ab, welche Waffen Sie derzeit haben. Wenn es nur eine 100%ige elementare Chance hätte, wäre es großartig, aber bei 50% kann man sich nicht darauf verlassen. Es kann mit Elementarfusionen immer noch ordentlich Schaden anrichten (insbesondere, wenn es auch „Bis zum letzten Atemzug“ nimmt) … in mindestens 50 % der Fälle.

Verstärkungsaufstiege

Voll ausgestattet

  • “Verursache nach einem Sprung +75 % ... +100 % ... +150 % Waffen- und Fertigkeits-DMG, erhalte 20 % ... 30 % ... 50 % Rüstung und -1 Sekunden ... -1,5 Sekunden ... - Abklingzeit von 2 Sekunden Sprung für jeden Kill. Das dauert 2s .. 3s .. 3s.“
  • Große Schadenserhöhung und Nebeneffekte, die durch die sehr kurze Dauer zurückgehalten werden. Dies auf Level 2+ zu bringen, hilft jedoch sehr. Stellen Sie sicher, dass Sie eine Burst-Waffe wie einen Werfer oder eine Schrotflinte (oder einen Cleave-Build) verwenden, damit Sie in den 2 oder 3 Sekunden, die Ihnen zur Verfügung stehen, maximalen Schaden anrichten können. Gute Synergie mit Steel Armor, sodass du dich voll und ganz auf das Erzielen von Kills konzentrieren kannst.

In Reichweite

  • “+40 % .. +80 % .. +120 % DMG gegen Feinde innerhalb von 7 .. 7 .. 12 Metern“
  • Universeller Schadensschub, einzige Bedingung ist, in der Nähe des Feindes zu sein, was Qing sowieso tut. Außerdem wird Cleave-Schaden verstärkt, also ist dies eine großartige erste Wahl, wenn dir Easy Kill noch nicht angeboten wurde und du es später trotzdem versuchen möchtest.

Kugelhagel

  • “Nach einem Nachladen verursachen die ersten 3 .. 4 .. 5 Schüsse +30% .. +40% .. +90% Waffen-DMG, haben +20% .. +30% .. +40% Lucky Schusschance und keine Munition verbrauchen.“
  • Dies ist potenziell sehr mächtig, nur nicht so universell anwendbar wie Qings andere Schadensaufstiege. Sie möchten dies mit einer Schrotflinte oder einem Werfer mit hohem Schaden verwenden, um die freien Schüsse zu nutzen. Es gibt eine bestimmte Waffenaufschrift, die diesen Aufstieg erstaunlich macht:„Die Magazingröße ist zwei, aber der zweite Schuss hat eine Chance von +200% Lucky Shot“. Wenn Sie eine Waffe mit dieser Aufschrift finden, leeren Sie ihr Magazin auf 1, wechseln Sie dann zu Ihrer Gießereipistole und laden Sie sie neu (laden Sie die Gießerei neu). Wechseln Sie nun zurück zu Ihrer Waffe und Sie haben 3.. 4..5 Schüsse mit +200% Glücksschuss, bevor Sie zurück zu Ihrer Gießerei wechseln und erneut nachladen müssen. Dies führt zu wahnsinnigen Explosionsschäden, achte nur darauf, dass du nicht aus Versehen den letzten Schuss im Magazin abfeuerst, sonst musst du Zeit verschwenden, es erneut einzurichten.

Letztes Gefecht

  • "Wenn die Rüstung bricht, werden 20 % ... 35 % ... 50 % zusätzlicher Waffen-DMG, zusätzlicher Fähigkeiten-DMG, zusätzlicher RoF und verringerter DMG für 2 Sekunden ... 3 Sekunden ... 5 Sekunden eingenommen."
  • Das ist einfach schlecht. Die Dauer ist schrecklich, wenn man bedenkt, dass die Bedingung für die Aktivierung (Brechen Ihrer Rüstung) etwas ist, das Sie sowieso nie tun möchten. Die Zahlen sind auch nicht großartig, wenn man bedenkt, wie wenig Betriebszeit Sie davon haben werden.

Nova-Version

  • “Nach jedem Kill +5 .. +10 .. +15 maximale Rüstung für 6s .. 7s .. 8s. Wenn die Rüstung bricht, wirke eine Nova, die umliegenden Feinden Schaden zufügt (mit Skill-DMG-Bonus).“
  • Jeder Stapel dieser Fertigkeit erneuert auch die Dauer vorheriger Stapel. Dies hat ein gewisses lustiges Potenzial (unter bestimmten Bedingungen können Sie über 700+ Rüstung erhalten), aber es ist viel zu situativ, um es richtig zu nutzen. Sie müssen beim Töten von Feinden unerbittlich sein, denn wenn Sie es nicht schaffen, alle 6 Sekunden ... 7 Sekunden ... 8 Sekunden einen Feind zu töten, verlieren Sie alle Ihre Stapel auf einmal. Es ist auch nutzlos bei der anfänglichen Auseinandersetzung, die tendenziell der gefährlichste Zeitrahmen ist und wo Sie eine defensive Fähigkeit benötigen, um Ihnen zu helfen.

Siegesrausch

  • Ein massiver Schadensbonus und es ist im Grunde kostenlos, der Hauptgrund für Qing, genau hier eine Schrotflinte zu verwenden. Der Auslöser dafür ist speziell „ein Schuss verursacht 4 .. 3 .. 2 Instanzen direkten Schadens“, sodass ein Werfer, der mehrere Feinde trifft, ihn auch auslösen kann. Auf Stufe 3 wird sie auch von jeder Waffe mit der Aufschrift „+1 Projektilzahl, aber +100 % Munitionsverbrauch“ ausgelöst. Zusätzlich kannst du es mit einer Waffe auslösen und zu einer anderen Waffe wechseln und den Schadensbonus behalten (für 5-10 Sekunden, bevor du es erneut auslösen musst).

Tödliche Schwingen-Aufstiege

Absoluter Vorteil

  • „Cleave hat +2m .. +3m .. +5m AoE und verursacht +20% .. +30% .. +40% DMG für jeden Feind in Reichweite.“
  • Reichweitenerweiterung ist nett. Der Schadensbonus ist auch in Ordnung, aber Cleave ist am schwächsten gegen starke Einzelziele und das hilft nicht viel dabei.

Todeszeichen

  • „Cleave belegt Feinde für 4s ... 5s ... 6s mit einem Todeszeichen. Markierte Feinde nehmen +20% .. +30% .. +40% DMG. Nach dem Töten eines markierten Feindes +20 % ... +25 % ... +30 % Bewegungsgeschwindigkeit für 6 Sekunden ... 6 Sekunden ... 10 Sekunden.“
  • Geringer Schadensanstieg und die Bewegungsgeschwindigkeit ist nett, wenn auch nichts Großes. Dies ist wahrscheinlich der beste Aufstieg in der Kategorie für einen Nicht-Cleave-Build, zumindest können sie ihn sicher verwenden, während sie nachladen oder einen Kampf beginnen.

Defensive Spaltung

  • „Spalten stellt 10 %/20 % ... 20 %/40 % ... 30 %/60 % Rüstung pro getroffenem/getötetem Feind wieder her und verringert die verbleibende Abklingzeit von Sprung um -1 s ... -1,5 s ... -2 s pro Feind getötet.“
  • Die beste Überlebensoption für Cleave-Builds genau hier. Lächerlicher Rüstungsgewinn für einen Cleave-Spammer und obendrein eine Reduzierung der Sprung-Cooldowns. Dies mindestens auf lv1 zu bringen, ist etwas, was Sie versuchen werden, wenn möglich.

Wilde Flügel

  • “Clearing-Deals +100 % .. +200 % .. +300 % DMG. Nach einem Spalten verursacht der nächste Schuss +50 % ... +100 % ... +150 % Waffen-DMG.“
  • Mehr Schaden auf Cleave, was will man mehr. Die Waffensynergie ist viel zu umständlich, um sie die meiste Zeit sinnvoll zu nutzen (wie üblich ist sie mit einer Schrotflinte oder einem Werfer am stärksten).

Easy Kill 

  • „Cleave fügt Gegnern mit geringer Gesundheit bis zu +100 % DMG zu. Nach dem Töten eines Feindes mit Cleave dauerhaft +5 Basis-DMG von Cleave”
  • Der ganze Grund, warum Cleave genau hier realisierbar ist. Wenn Sie dies einnehmen, ist garantiert, dass Ihr Cleave, egal wie schlecht Ihre Aufstiegsauswahl ist, zumindest bis Stufe 3 etwas tun kann. Holen Sie sich dies so früh wie möglich und beginnen Sie damit, Kills zu farmen, oder kümmern Sie sich überhaupt nicht um Cleave. Nachdem Sie sich auf einen Cleave-Build festgelegt haben, versuchen Sie, Ihr Waffenset so anzupassen, dass Sie Eliten / Bosse gut töten können, da Cleave den größten Teil des Rests töten wird. (Ich empfehle starke Waffen, die den Miasma-Fusionseffekt [Ätzende + Blitz-Fusion] aktivieren können)

Max-Spaltung

  • „Cleave hat +3 .. +6 .. +10 Kapazität und stellt 1 .. 2 .. 3 Ladungen für jeden Kill wieder her.“
  • Nachdem Sie Easy Kill erhalten haben, ist dies fast lebenswichtig. Lässt Sie Cleave unerbittlich überall spammen, ohne sich um Ihre Munition zu kümmern, sobald es Level 2 erreicht hat. Level 3 neigt jedoch dazu, übertrieben zu sein, weshalb die Bewertung darauf deutlich niedriger ist (es kann auch durch eine bestimmte okkulte Schriftrolle „Kapazitätsüberziehung“ ersetzt werden, wenn du hast auch Defensives Spalten).

Allgemeine Tipps

Über Leap

  • Sprung ist für die Dauer völlig unbesiegbar, was es zu einer hervorragenden Annäherungsoption macht.
  • Sprung ist Explosionsschaden. Dies bedeutet, dass es eine Chance hat, Gegner, die Sie damit treffen, ins Wanken zu bringen. Es ist nicht garantiert, aber es kann wirklich helfen, den Druck von Ihnen zu nehmen, wenn es passiert.
  • Werde mit Leap nicht zu rücksichtslos. Stellen Sie sicher, dass Sie alle Bedrohungen mit hoher Priorität in der Nähe Ihres Leap-Standorts schnell beseitigen können, sonst finden Sie sich mitten in einer Gruppe mit wenig Möglichkeiten wieder. Manchmal ist es am besten, sich einfach normal zu nähern.
  • Umgebungsobjekte wie Kisten und Töpfe zählen als Ziele für Springen, sodass Sie Rüstung aufladen können, indem Sie darauf springen. Dies ist eine gute Sache, wenn Sie wenig Rüstung haben und die Feinde in einem Raum bereits beseitigt haben.
  • Leap (and Cleave) bricht dein Reload nicht ab, wenn du es vorher gestartet hast. Wenn nötig, lösen Sie Ihr Nachladen aus, bevor Sie Leap (oder Cleave) verwenden.

Über Ihre Waffen

  • Im Allgemeinen kann Qing mit Schrotflinten nichts falsch machen. All seine Schadenserhöhungen kommen ihnen zugute.
  • Habe immer eine Waffe mit mindestens mittlerer Reichweite zur Hand. Einige feindliche Formationen und Bosse machen es sehr gefährlich oder selbstmörderisch, wenn Sie versuchen, sofort in die Nähe zu gelangen. Pupil und Porcupine sind beides Elementar-Schrotflinten mit größerer Reichweite als normal, also gute Kandidaten.
  • Qing hat manchmal Probleme, Eliten und Bossen genug Schaden zuzufügen (insbesondere, wenn Sie einen Cleave-Build verwenden). Wenn Sie feststellen, dass Ihr Schaden nachlässt, empfehle ich, zu versuchen, eine ätzende Waffe und eine Beleuchtungswaffe zu bekommen und den Miasma-Fusionseffekt stark zu nutzen. Die oben erwähnten Schüler und Stachelschweine sind ausgezeichnete Kandidaten dafür.

Über Feinde

  • Viele Feinde mit normalerweise großer Reichweite haben einen schnellen Nahkampfangriff, den sie ausführen können, wenn Sie zu lange direkt neben ihnen sind. Pass auf, dass du nicht von diesen getroffen wirst, denn sie tun ziemlich weh.
  • Feinde mit dem Präfix „Ätzend“ sind dein Verderben. Achte darauf, diese schnell zu eliminieren oder ihre Schadensaura zu verhindern, indem du die Giftkugel über ihrem Kopf zerstörst.
  • Seien Sie in Stufe 3 in geringerem Maße sehr vorsichtig mit feindlichen Octopus und Kappa, da sie Sie auch mit dem Ätzend-Status treffen und Ihnen den größten Teil Ihrer Mobilität nehmen können (wenn Sie keine Schriftrolle haben, die Sie davor schützt).
  • Brandstifter in Stufe 2 haben einen Flammenwerfer mit scheinbar unfairer Reichweite, aber das Feuer kann dich nicht treffen, wenn du direkt neben ihnen bist. Seien Sie vorsichtig damit, wenn andere Feinde in der Nähe sind, da Sie sich währenddessen nicht bewegen oder viel sehen können.

Schlussworte

Das zu machen war sicher viel mehr Aufwand, als ich dachte.

Ich wollte zuerst einen Lei Luo-Guide erstellen, aber ich werde abwarten, ob er zuerst in einem Patch geändert wird. Viele seiner Aufstiege sind ziemlich schrecklich oder hängen stark von bestimmten Aufstiegskombinationen ab. Ich habe auch den Verdacht, dass das Talent 2.0-Update diesen Sommer einige seiner Eigenschaften wie den Startbonus und den Bonus-Waffen-Drop für alle Charaktere universell machen wird …


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