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Kurztipps für Anfänger
Terra Randoma ist ein herausforderndes Spiel. Sie können den Standardcharakterhintergrund und das Sternzeichen (Retired Gladiator &Shark) auswählen, da dies relativ einfach ist. Permadeath ist optional (Standard ist deaktiviert).
Wenn du das Spiel startest, öffne dein Inventar und lege die Talentsteine auf die Aktionsleiste unten, damit du sie im Kampf verwenden kannst.
Sie beginnen das Spiel auf einem Boot im Süden der Karte. Die erste Seereise ist kostenlos. (Später müssen Sie bezahlen, um ein Boot zu mieten.)
Öffnen Sie Ihre Karte und suchen Sie die nächste Stadt. Geh dorthin, besuche die Taverne und sprich mit dem Patron der Taverne, um eine Quest anzunehmen.
Sehen Sie auf Ihrer Karte nach, wo sich Ihr Ziel befindet.
Es ist nicht ratsam, einen Dungeon ohne genügend Tränke zu betreten, also sollten Sie vielleicht zuerst etwas Gold sparen, um Gesundheits- und Ausdauertränke zu kaufen. Günstiger sind die Preise im Alchemist Tower. Denken Sie auch daran, dass sich der Laden im Turm gut bezahlt macht, wenn Sie „Materialien“ verkaufen.
Behalten Sie den Hunger im Auge. Sie können auf der Oberwelt zelten, um sich auszuruhen, Futter zu suchen und zu jagen.
Stellen Sie sicher, dass Sie Pfeile stapeln, besonders wenn Sie ein Ranger sind. Sie können sehen, wie viele Sie haben, indem Sie das Pfeilsymbol unten rechts auf Ihrem Bildschirm direkt über der Aktionsleiste überprüfen. Sie werden von Waffenläden in Städten, reisenden Jägern und der Abenteurergilde verkauft.
Die Geschäfte werden anfangs teuer sein, aber Sie werden bessere Preise erzielen, wenn Sie in einer Stadt mehr Ansehen gewinnen. Behalten Sie auch Ereignisse und Krisen in den Städten im Auge, denn sie bieten Ihnen viele Möglichkeiten.
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Kampf
Der Kampf ist wie bei traditionellen Roguelikes rundenbasiert und rasterbasiert. Der Kampf in Terra Randoma ist sehr flüssig, Sie müssen für nichts anhalten, es sei denn, Sie möchten. Das Umschalten zwischen Nah- und Fernkampfwaffen erfolgt augenblicklich.
Am unteren Rand des Bildschirms befindet sich eine Aktionsleiste, in der Sie Ihre Talentsteine wie Schwerer Schlag oder Wirbelwindangriff platzieren können.
Während des Kampfes müssen Sie auf Ihre Ausdauer achten. Waffen und Ausrüstung haben Gewicht, und eine schwerere Last bedeutet mehr Ausdauerverbrauch.
Bereiten Sie sich auf den Kampf in einer Vielzahl von prozedural generierten Dungeons sowie auf Schlachtfeldern in Ebenen, Wäldern, Bergen, Meeren und sogar Städten vor.
Feinde
Feinde in Terra Randoma sind hochintelligent. Sie können dich „riechen“ und dir folgen. Sie können das Gelände nutzen und sich hinter Objekten verstecken, so gut es geht. Wenn sie schwer verletzt werden, können sie in Panik geraten und davonlaufen (aber sie können sich genauso gut entscheiden, später wiederzukommen). Einige Feinde hingegen sind furchtlos – zum Beispiel:Golems geraten nicht in Panik, weil sie kein Gehirn haben; Minotaurus gerät nicht in Panik, weil er zu mutig ist.
Feinde fügen dir nicht nur körperlichen Schaden zu, sie können dich auch verlangsamen, verwirren, betäuben, vergiften, krank machen oder dich versteinern. Sie können dir auch Feuer- oder Frostschaden zufügen. Einige haben Regenerationsfähigkeit. Sie kommen in verschiedenen Arten vor und variieren dank des feindlichen Modifikatorsystems mit Präfixen und Suffixen endlos voneinander. Es besteht eine Chance von 10 %, dass der Feind mit einem Modifikator wie „Wohlhabend“, „Elite“, „Vampirisch“ usw. spawnt.
Zu den feindlichen Fraktionen gehören Rattenverwandte (Ratten, Fledermäuse, Rattenmenschen), Banditen, wilde Kreaturen (Schlangen, Spinnen, Hyänen, Tausendfüßler, Riesenbienen, Wildschweine, Pilzmenschen), Untote (Skelette, Geister), Schleime, Golems, Minotauren und Gorgonen. Im Laufe der Spielentwicklung werden weitere Fraktionen hinzugefügt.
Attribute &Fähigkeiten
Dein Charakter in Terra Randoma hat drei Attribute:Stärke, Geschicklichkeit und Intelligenz. Es gibt fünfzehn Fähigkeiten, die in Bezug auf diese Attribute kategorisiert sind. Zu Beginn des Spiels wählst du zwischen 6 Hintergründen und 12 Sternzeichen.
Es gibt keine Klassenbeschränkung, sodass Sie völlig frei entscheiden können, wie Sie Ihren Charakter anpassen. Jedes Mal, wenn Sie aufsteigen, erhalten Sie 1 Attribut und 1 Fertigkeitspunkt, und Sie können sie so verteilen, wie Sie es für richtig halten. Sie können auch Fertigkeitspunkte von der Abenteurergilde kaufen. Mit jeweils 5 Punkten in einer bestimmten Fertigkeit erhalten Sie einige Vorteile. Sie können den Mauszeiger über jede Fertigkeit bewegen, um weitere Details zu erhalten.
Gesundheits-, Ausdauer- und Hungerbalken befinden sich immer links unten auf Ihrem Bildschirm. Sie können alle Ihre Statistiken in Ihrem Charakterblatt auf einem Bildschirm sehen.
Geschwindigkeit
In Terra Randoma gibt es ein rundenbasiertes Geschwindigkeitssystem. Einige Feinde sind schnell und bewegen sich zwei Kacheln pro Runde, andere sind langsam und bewegen sich eine Kachel alle zwei Runden. Aber das ist nicht das Ende der Geschichte. Dein Charakter hat auch unterschiedliche Geschwindigkeitsstufen, abhängig von deinem Charakterbau, deiner Last und deiner Ausrüstung.
Let’s say your base speed is %100. This means you have one action per turn, which you use to move or attack. If your speed is %200, you have two actions per turn. The higher your speed, the more frequently you will get a free action. So if it is %150, then you will have a free action after your second turn. If it is %110, then you get a free action every ten turns and so on.
Talent Stones
Your character can acquire Talent Stones to perform some special moves during combat. Each character starts with two talent stones at the beginning of the game, varying with respect to your choice of background. Otherwise, talent stones can only be bought from the adventurer’s guild.
To use a talent stone, you equip it on the action bar. Once you activate it, there is a cool down period. Using a talent stone consumes a certain amount of stamina so you need to be strategic about when to use it. Some talent stones can be combined, so if you use Fire Blade, then Whirlwind Attack, you will set all adjacent enemies on fire.
Weapons and Armor
There is an item generator in Terra Randoma using prefixes and suffixes that can produce hundreds of thousands of different weapons and equipment.
The weapons and armor can be made of different materials from wood to aquatril (an ore uniquely found in Terra Randoma), from linen to all kinds of leather. The weight of the equipment depends on what material it is made of. Material also affects damage of a weapon or defence of an armor.
The prefixes include descriptions like “reliable”, “unforgiving”, “ruthless”, “blazing” and “enigmatic”. They give bonuses to all sorts of stats including critical hit, attack, defense and health.
The suffixes include descriptions like “of the vicious viper”, “of the smiling phantom”, and “of the chilling touch”. They inflict enemies status effects like poison, fear, fire and ice.
Inventory Management
When you open your backpack, you can see not only your backpack and your weapons &equipment, but also your character’s statistics. So you know exactly what happens when you wear or take off an equipment. It takes only seconds to optimize, tidy up and get going.
What you carry in the backpack is not limited to weapons and armor. You will have your fair share of old school inventory management between consumables like potions and food, valuable daily items, gems, different materials that enemies drop, and books with randomly generated names.
The system is weight-based. How much your character can carry depends on Strength Attribute and in particular, Athletics Skill. Weight of each item is easily seen when you hover on the item and by looking at the bottom right corner of each item card.
Settlements
There is a new map each time you start a new game in Terra Randoma, but it is always an island or archipelago. There are 5 towns, an Adventurer’s Guild, an Alchemist Tower and an Old Lighthouse.
There is a tavern in each town where you can eat food and rest, while also meet NPCs willing to give you a quest. There is also a Lord assigning you special quests if you have enough reputation points.
The starting map randomly ranks the towns as rich, medium, poor and very poor. The rich settlements have the biggest market, so there is more variety and quantity of everything you can buy:food, potions, equipment and armor.
Your actions effect the prosperity level of cities. They grow as you trade with them and accomplish missions given by their citizens and lords. By doing good, you earn reputation.
There are also events and crisis that happen at or to the towns, like a Good Harvest where food is abundant and cheaper, or Famine, where you can find no food sold at the market. There is a key on the left side of the Map screen where you can see definition of all events and crisis.
Karte
You can zoom in and drag the procedurally generated overworld map. There are indicators on the map showing prosperity level of each town, your reputation level in each of them, as well as events and crisis. There is a map key on the left explaining what each icon means.
Travelling &Incidents
Traveling in Terra Randoma is fun! There is a chance of encounter with every step you take, like the hex-crawling games of the 80s (except there are squares not hexagons). If you want to travel rather safely, you can. The danger level of each tile is shown with exclamation marks at the top of the screen.
There are four types of tiles on the overworld:plain tiles, forest tiles, mountain tiles and water tiles. The plain and water tiles are less dangerous than forest tiles, which are less dangerous than mountain tiles. There is also a day and night cycle. It is safer at day time than at night. So if you want trouble, you go to the mountain tiles at night and see hell lose upon you. If you want a peaceful journey back home, however, then you’d be wise to travel at day time through the plain tiles.
The chances of a friendly encounter, for example, with a traveling merchant, or discovery of a hidden treasure, are slim on more dangerous tiles. Likewise, the chances of a hostile encounter, like a bandit ambush or beast attack, are slim on safer tiles. Negative encounters can be dealt not only with battle but through some skill checks.
Camping, Hunting, Foraging
When you are on the overworld, you can camp on any tile, except water tiles. At the top of the screen, you can see the danger level of each tile shown with exclamation marks. So when you click that “Camp” button, you see a percentage showing you the chances of enemies launching an attack while you sleep.
But camping isn’t all about resting. You may simply camp for the purpose of finding food. Food is not cheap, nor very abundant in the dungeons. Each step on the over-world plain tiles takes 1 hour (and twice as much on the forest and mountain tiles), so hunger will be an issue when planning your route. You also need to pay attention at hunger during combat because your character gets hungry faster when his stamina level falls below the half.
You can forage for food or hunt to find meat. Both options may mean that you encounter all sorts of hostile beasts in order to be able to earn your food.
Weather
There is currently two weather conditions:Sunny and Rainy. Rain slows down travel speed on the overworld, and makes recovery at camps less effective due to lack of campfire. It also reduces effectiveness of the ranged weapons and disables any fire effects your weapons or talent stones have.